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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>47 集英社と講談社だからね 集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし 多数の作品がある 講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある 世界観なんて別に作る必要がないほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG まあ言いたくないけど 俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・ サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iz8RrcfP 清々しいまでの青さだなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>53 うーん1000万とは別枠にして欲しいな つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな 独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>53 俺はケチだからね モーションは講談社の使ったり間借りする それか自分でIK利用してモーションは作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU >>48 ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>56 レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。 ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:kilKxLcd 原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU 既に出来上がってるものを見て 真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU 青いとかじゃなく愚かです 次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>58 そうなんだ、情報ありがとう でも今作っているのは間に合わないかな? >>60 ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ プレイ動画だけ見ていただけ ちなみにこんなのもあるみたい マーベラスは2021年2月15日 日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的とした オンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発表した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:HYgpgioG よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:IRBkQqMG 2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」 https://www.youtube.com/watch?v=6rG-uQZ0AbA 顔出しで説明するのキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>60 誰でも作れる? 3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo 誰でも作れるじゃねえよ そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:bBp4CXcL AIが作れる時代が来るからそう焦んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:bBp4CXcL サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】 https://gamemakers.jp/article/2022_08_11_10558/ こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円 今や中国の独壇場だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/72
73: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:SG07Febx お前らがいてくれるから頑張れる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zlXsYw+m >>48 プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo 原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと スペックが低いほど遊べるユーザが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:X6Rc7ThH これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:6CQyElTt ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:QlxhKbJJ うーんそれはどうだろうな UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる 先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環 そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね 今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO 何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか 内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー 荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:fbRDLibI 単にワナビーが居座ってるだけじゃね? どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:gwF6q2r4 やっぱチャイナだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:h+BBF6a8 ワナビー取り締まりを強化せよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8lja93uz ま、夏休みだからね…… 夏の風物詩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rAchlsGq 夏罠か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>75 それは原神のCGクリエイターが優れているから 低ポリゴンで製作しているよ >>74 綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ ひと昔のスマホで動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>66 参考になったよ 規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね 顔出しは気にならなかった 気になったのはゲームの中身の方だった >>52 これは変更するわ やるならやはり全部自分で製作するわ 資金も年間500万でいいかな? どうせやることはPCの買い替えとかだからね あとの500万は完成した時に受け取りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>78 まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ あんまりハイポリだと動かなくなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:7KL4WBVP >>87 コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある 逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>60 まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね 3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>88 いやいや実際に作ってから言えるんだが 自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ このポリゴンの差はかなり大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:7KL4WBVP いやあゲームUIって難しいぜ ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zJOTKkz5 >>90 ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね 実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>92 はじめからそう言っているだろうが お前はアホなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>91 UI自体は簡単だろうよ 優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:+lhLK76c UIはマジで鬼門 傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない 優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな 俺もそのうちの一人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>86 >顔出しは気にならなかった 見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ? 顔出しして配信説明してみたらわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか? あんまりチャンネル登録者がいないね 集英社ゲームもそう 講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね 応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね 背景も凝ったものが多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと 応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO 「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから ワナビにしか見えないんだぜ お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew 日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dlgVlx+m >>52 こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ? ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか? あまりにもゲーム製作なめすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>105 >>86でも見ろよ アホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dlgVlx+m ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが 問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO 素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew まあここにもいるよな 日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:tPsLVxLD AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。 Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220813-214341/ 早速きたね でも法的には平気なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>107 実に下らんな お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系 PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>108 そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dlgVlx+m >>111 申し訳ありません あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした これ以上レスしないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zJOTKkz5 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eym2MQQa アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表 https://www.moguravr.com/apple-gaudi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eym2MQQa アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる 特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる 結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは 理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる ユーザー層厳選の効果を期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>107 CG担当は、一人じゃ無理って話だろう キャラのデザイン出来る人も必要だろうし、3Dモデリングも三面図必要な人もいるし、人に特化、背景に特化とかジャンルに分かれているから人集めはとても大変。 ウェイトやリギングもかなり時間掛かる。後は派手なエフェクトに詳しい人が必要。 プログラマーもサーバ扱える人とゲームメインの人が最低一人ずつ必要だろうね。 そうなると3人で原神開発は無理って話。 個人制作のオンラインゲームはでかい広告打たずに過疎るから叩かれるし手を出さないほうが賢明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO つまり物量と資本がすべてのゲームの話題なんて、この場所で出してる時点で荒らしだってことだ 具体的な製作技術に繋がる気配なんて一切させないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eym2MQQa だからこそAIの進撃が注目されてるしこれからのAIテクノロジーの行く末をいちゲーム開発者としては追っていかなければいけない 物量と質の両立はAIの進化で解決できる問題なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO そんなAIは現状存在しないし、お前が開発していないならゲームとの関連もなく この板の話題でもない。プログラム板あたりでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz AIスレに書き込まない時点でアラシだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:WxHVaZng >>119 そこから始まってアセットって商売が成り立つようになったんだろうな。 副作用として見た目だけはいい糞ゲーが大量生産されるようになっちまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO いや、アセットキャラを集めるために課金するユーザーなんて居ると思うのかよ そういう使い方もできないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dlgVlx+m まあサクナヒメ作ったサークルはプログラマとグラフィッカーの二人だけで立ち上げたけど ゲーム会社でチーフになれるくらい経験積んだあと UE4が出てすぐに3D横スクロールアクションの同人ゲーム出してから10年くらいは活動続けてやっとメジャーでヒットしたから 頑張ったら個人でも大手と張り合えるゲーム作れるかもね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:WxHVaZng 知らんけど需要があるから商品が増えてるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/127
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