[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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83: 2022/08/25(木)00:37 ID:I4sHXDrR(1) AAS
なるほど
C#ならちょっとだけUnityで触ってたのでなんとかなるかも…
ありがとうございます
84(2): 2022/08/25(木)00:45 ID:umMzLOwk(1) AAS
よくわからないけどさ!
C#でどこまでできてなにができないの?!
すっげー人が現れたらなんでもできんの!?
なんでもは無理なの?
85: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/08/25(木)01:25 ID:j/je5p7P(1) AAS
まだ詳しい仕様が発表されてないので誰も分かりまふぇん(^^
僕も気になってるので早く発表してほしいと思ってまんこ(^^
チンコショボーン(^^
86: 2022/08/25(木)01:47 ID:sNt2QDXY(2/2) AAS
>>84
なんでも拡張はUniteが有利
きっと3D拡張されると何か追い越されてない?が起こる
拡張なしならBakinが無双だけど
87: 2022/08/25(木)10:55 ID:qJqmSrJC(1) AAS
>>84
その辺の詳細はまだ分からんからな
88: 2022/08/25(木)11:43 ID:VPe6P00B(1) AAS
なんとなく3D要素のRPGが作れますよ!のツクールXP的なものになる気がする
「ここはツールでもできようにしてくれ」って思うところがスクリプト任せとか
89: 2022/08/26(金)02:45 ID:ywwNICgp(1) AAS
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い
90: 2022/08/26(金)06:54 ID:ZjGUIi8Y(1/2) AAS
エディタの拡張は望み薄そう
91: 2022/08/26(金)07:06 ID:B20tJgH9(1) AAS
2DでUNITY前提ならUniteが良いって結果は目に見えてないか?
3Dに関しては若干BAKINが優勢だが、それはUNITY出しが出来る事が前提
発売と同時にUNITY出しの機能があればBAKIN有利だろうが
アピールしてないから無さそう
92: 2022/08/26(金)08:50 ID:wOFCghbY(1/3) AAS
ちょ、これ…
外部リンク:www.xblpartypodcast.com
93(1): 2022/08/26(金)10:45 ID:S/WkFqZY(1) AAS
外部リンク:www.gamer.ne.jp
日本語版
94: 2022/08/26(金)10:53 ID:Dje41+eB(1) AAS
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな
95: 2022/08/26(金)11:12 ID:9oAEMfTt(1) AAS
>>93
UI・メニュー周りの簡単カスタムは滅茶苦茶ありがたいな
96: 2022/08/26(金)11:41 ID:wOFCghbY(2/3) AAS
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった
97: 2022/08/26(金)12:38 ID:bMWO9h/K(1) AAS
積み木の家
10段積みタワーや空中庭園できる
98: 2022/08/26(金)12:44 ID:ZjGUIi8Y(2/2) AAS
レイアウト調整めちゃくちゃ良いじゃん!
なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
99(1): 2022/08/26(金)14:58 ID:wOFCghbY(3/3) AAS
屋根の色とか変えられたらもう神よ
100: 2022/08/26(金)21:28 ID:PsuJaJWF(1) AAS
は???
まじでツクールはオワコンじゃんwwwwwwwww
101: 2022/08/27(土)00:11 ID:XF0A4S8T(1/3) AAS
これでツクールと完全に棲み分けできるようになったのは大きい
あっちは公式が実質生涯2D路線宣言してるし
ツールのレベルが上がるのはいいこと
UEやUnityのおかげかもね
102: 2022/08/27(土)12:31 ID:KUe2cLTO(1/2) AAS
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな
103(1): 2022/08/27(土)12:51 ID:+BE9nYiC(1) AAS
装備スロット数ってなんや?
アクセサリーとか?
104: 2022/08/27(土)13:25 ID:KUe2cLTO(2/2) AAS
>>103
BAKINの前作SGBの装備が4個 アクセが2個だったかしかない
10個20個って装備したいやん?BAKINも見たところ増えてないってことじゃね?
105: 2022/08/27(土)13:30 ID:1OLAMjVD(1/2) AAS
武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな
106: 2022/08/27(土)14:01 ID:XF0A4S8T(2/3) AAS
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし
でも要望は出しておいていいと思う
107: 2022/08/27(土)14:37 ID:9F5Zyq7k(1) AAS
10.20ってなに装備するんや…
指輪とかネックレスとか装飾品で増やしたいタイプか
108(1): 2022/08/27(土)14:54 ID:1OLAMjVD(2/2) AAS
C#でちゃんと装備欄もいじれるかどうかだな
109: 2022/08/27(土)15:47 ID:sSrvzKtj(1) AAS
装備考えるのめんどくさいし、自分は特に不満はないかな
110: 2022/08/27(土)19:01 ID:XF0A4S8T(3/3) AAS
>>108
ツール上では無理だけどブラックボックスになってなければ
111: 2022/08/27(土)20:30 ID:eb9uAejF(1) AAS
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって
112: 2022/08/28(日)04:59 ID:tEDT9uV2(1) AAS
レイアウト調整なんてツクールこそ実装しなきゃならんものなのに
113: 2022/08/28(日)11:10 ID:gDLvt+gu(1) AAS
装備増えるほどバランス調整大変なのに・・・
114: 2022/08/28(日)11:44 ID:GrKTzcWF(1) AAS
逆に装備を減らすっていう選択肢もあるでしょ
FF 7とかだと装備は3つだけで他はマテリアで補うってバランスだし
115: 2022/08/28(日)14:48 ID:FjRnjc7+(1) AAS
マテリアルを装備って考えたら武器と腕輪で3+10位になるやん
116: 2022/08/28(日)18:07 ID:52SyEplY(1) AAS
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり
117: 2022/08/29(月)16:03 ID:FkHOC0xS(1) AAS
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う
最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…
118: 2022/08/29(月)17:33 ID:JIOy3ku+(1) AAS
今年でツクラーを辞めれそうだ
119: 2022/08/29(月)18:58 ID:iKOcbJke(1) AAS
まだ今年中に発売とは言っていない。(一応22年ってなってるけど・・最悪,年度末もあるべ?)
120: 2022/08/29(月)20:04 ID:TWJtmn7G(1/2) AAS
スクリプト拡張がなかったからトリアコンタンがいないのは仕方ないが
ドット絵や3D素材屋も不足している
Uniteより早くBakinが出てユーザーが増えないとね
121(1): 2022/08/29(月)22:00 ID:TWJtmn7G(2/2) AAS
UIに3D表示は可能らしい
>>99
屋根を別のサブグラフィックに分けて色違いに交換すれば
イベントで屋根のペンキ塗りかえイベントを作れる
122(1): 2022/08/29(月)23:41 ID:XQ/gKUAr(1) AAS
制作ツールはなんですかって聞かれるたびに、ツクールで作ってますって言うのが恥ずかしくてしょうがなかったらこいつが出てくるのは嬉しい
123: 2022/08/30(火)00:02 ID:IogA/m9R(1) AAS
藤井聡太、大谷翔平、トリアコンタン
これが令和の日本三大スターだからな
124(1): 2022/08/30(火)00:11 ID:eBsFjntS(1/3) AAS
なんかさっそく変なのに目付けられてない?
125: 2022/08/30(火)00:16 ID:AmXVvJpa(1/3) AAS
>>122
Uniteを買ってRPG Makerで作ってますって言えばいい
あっツクールねって返される可能性も否定はしない
126: 2022/08/30(火)00:35 ID:EvlnJ3dY(1/4) AAS
私は普通にBAKINで作ったって言うかな
>>121
いや、イベントで作るんじゃなくて1スタンプとしてね
>>124
それだけの存在にのし上がれたってことでもあるかな
127(1): 2022/08/30(火)01:48 ID:v3YFu8jA(1/2) AAS
Steamのスレに開発からレス来てるけど
要望スレにはもうレス来てくれないやつだわこれ…
128: 2022/08/30(火)01:49 ID:FSFEurTW(1) AAS
はやくみんなの作品見たいですよ私は
129(1): 2022/08/30(火)02:04 ID:mxW2IfGa(1) AAS
>>127
わけわからんなんでそんなに悲観的なんだよw
130: 2022/08/30(火)03:25 ID:v3YFu8jA(2/2) AAS
>>129
そら他のスレでは開発からレスついとったのに
要望スレがスルーされてたからだべさ
そういうことなんだと悟ったべ
でもまあ仕方ないんやけどね
131: 2022/08/30(火)06:35 ID:eBsFjntS(2/3) AAS
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?
132: 2022/08/30(火)10:55 ID:EvlnJ3dY(2/4) AAS
まぁ、要望が通らなくてもC#で強引にいじくり倒してやるまでさ
133: 2022/08/30(火)12:01 ID:3SJY9tVL(1) AAS
Switchのダウンロード販売でSGB製みつけた。
セール中だったし即買ったよ。
134: 2022/08/30(火)17:27 ID:P+fSY/C/(1) AAS
ツクラー馬鹿にしてんのかって殿様商売やっと終わりそうでうれしいわガチで
サクラ雇う金があるならまともな絵師雇えよガチで
有料アセットでバキンの無料に負けるとかありえんからなガチで
135: 2022/08/30(火)17:54 ID:EvlnJ3dY(3/4) AAS
なんだSteamに返事来てるじゃん
レスすんのも大変だったろうな
136: 2022/08/30(火)18:25 ID:eBsFjntS(3/3) AAS
さっきからやたらとツクールを目の敵にしてる奴はなんなの
さっさと巣に帰れよ
137(1): 2022/08/30(火)19:12 ID:6Ag9D1iW(1) AAS
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね
138: 2022/08/30(火)19:37 ID:AmXVvJpa(2/3) AAS
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール
139: 2022/08/30(火)20:38 ID:AmXVvJpa(3/3) AAS
新規さんも歓迎だしバキラーになるツクラーも歓迎
140: 2022/08/30(火)21:26 ID:EvlnJ3dY(4/4) AAS
>>137
ほんそれ
好きなツールを使えばいい
ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き
141: 2022/08/31(水)07:35 ID:LJfSFUW/(1) AAS
作りたいゲームに向いたゲームエンジンを使い分けするのは真理。
142: 2022/09/01(木)11:21 ID:4m2f8cd/(1) AAS
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?
3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?
143(1): 2022/09/01(木)11:52 ID:/OoSURi0(1/3) AAS
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも
それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
144: 2022/09/01(木)11:59 ID:/OoSURi0(2/3) AAS
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で
何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話
145: 2022/09/01(木)13:06 ID:UXue9pqa(1) AAS
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって
146: 2022/09/01(木)16:48 ID:fNmrSxMS(1) AAS
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
147: 2022/09/01(木)17:30 ID:Thcv9zoF(1) AAS
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。
問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
148: 2022/09/01(木)19:45 ID:/OoSURi0(3/3) AAS
PVにあるドラゴンはどうやって動かしてんだろ
Live2Dとは考えにくいけど
149: 2022/09/01(木)20:39 ID:S7VWONRs(1) AAS
普通にパタパタアニメちゃうか
150: 2022/09/01(木)21:29 ID:Mkf1XILA(1/2) AAS
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
151(2): 2022/09/01(木)22:53 ID:5Q5rBha2(1) AAS
10/4に税別6980か
152: 2022/09/01(木)23:23 ID:Mkf1XILA(2/2) AAS
BakinがUniteより早く来る
153(1): 2022/09/02(金)00:07 ID:F7MjR6aH(1/6) AAS
10月の頭か!
予想よりも早くて驚いた
>>50の言った通りだったなw
154: 2022/09/02(金)00:25 ID:8bb2y7hC(1/2) AAS
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
155: 2022/09/02(金)00:29 ID:F7MjR6aH(2/6) AAS
大丈夫、まだアーリーアクセスの段階だ落ち着きたまえ
156: 2022/09/02(金)00:30 ID:8bb2y7hC(2/2) AAS
どこに情報のってるんだ?
157: 2022/09/02(金)00:43 ID:F7MjR6aH(3/6) AAS
電ファミニコから
158: 2022/09/02(金)00:54 ID:SputxMY8(1) AAS
ほんまや
159: 2022/09/02(金)00:56 ID:+bQKZ18p(1/3) AAS
>>151
やっす!
160: 2022/09/02(金)01:09 ID:F7MjR6aH(4/6) AAS
この値段はあくまでEA時のときで正式版はもう少し高いらしいよ
161(1): 2022/09/02(金)03:16 ID:rU8F1nNq(1) AAS
>>143
おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあって感心してる。
162: 2022/09/02(金)03:23 ID:5B+fhgua(1) AAS
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
163: 2022/09/02(金)06:18 ID:kN4urtoq(1/6) AAS
何で162がキレてるのかわからん。
私生活がうまくいってないならそっちを優先するといいよ。
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