[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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201: 2022/09/04(日)05:47 ID:q8pG+JlU(2/5) AAS
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
202: 2022/09/04(日)07:00 ID:5goPE7bg(1/4) AAS
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
203: 2022/09/04(日)07:17 ID:q8pG+JlU(3/5) AAS
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
204: 2022/09/04(日)07:20 ID:q8pG+JlU(4/5) AAS
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
205
(1): 2022/09/04(日)08:22 ID:5goPE7bg(2/4) AAS
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
206
(1): 2022/09/04(日)08:42 ID:l/nHmsh+(1) AAS
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。

完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
207: 2022/09/04(日)09:16 ID:LNNkSJ0D(1/3) AAS
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
208: 2022/09/04(日)09:35 ID:af0buBo7(1) AAS
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
209: 2022/09/04(日)09:37 ID:LNNkSJ0D(2/3) AAS
なるほどね、情報サンクス
210
(1): 2022/09/04(日)09:39 ID:6bdmhyF/(1) AAS
>>205
違う

50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事

しかし、そんな単純な物でもないし。

第一搾取 大体30%?
省12
211: 2022/09/04(日)09:44 ID:LNNkSJ0D(3/3) AAS
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる
212: 2022/09/04(日)10:37 ID:pkZ/m5kW(1) AAS
エロカスは息子もバキンバキン
213
(1): 2022/09/04(日)11:22 ID:5goPE7bg(3/4) AAS
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
214: 2022/09/04(日)11:23 ID:5goPE7bg(4/4) AAS
>>213
あ、サイトってのは販売するサイトってことね
脱字失礼
215: 2022/09/04(日)12:34 ID:q8pG+JlU(5/5) AAS
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう
216: 2022/09/04(日)15:47 ID:XmKCrebI(1) AAS
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う
217
(2): 2022/09/04(日)21:43 ID:Pn1SdUt/(1/2) AAS
>>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる

7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
省4
218: 2022/09/04(日)21:44 ID:Pn1SdUt/(2/2) AAS
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~
219: 2022/09/04(日)22:17 ID:Qo2Dss+c(1) AAS
>>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな
220: 2022/09/05(月)01:50 ID:+1BILf7N(1/2) AAS
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
221: 2022/09/05(月)05:39 ID:s5gWUpX5(1) AAS
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
222: 2022/09/05(月)08:05 ID:4d5+U+SS(1) AAS
VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ
223: 2022/09/05(月)08:33 ID:Nps4n82x(1/2) AAS
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
224: 2022/09/05(月)15:19 ID:iMMjSRiR(1) AAS
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
225: 2022/09/05(月)16:51 ID:qnRS9aip(1) AAS
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
226: 2022/09/05(月)17:00 ID:7/iTxBDB(1/2) AAS
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
227: 2022/09/05(月)17:02 ID:dbLqqBZS(1) AAS
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
228: 2022/09/05(月)17:15 ID:+1BILf7N(2/2) AAS
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
229: 2022/09/05(月)17:50 ID:Nps4n82x(2/2) AAS
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
230
(1): 2022/09/05(月)18:04 ID:FI+tnWgG(1) AAS
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
231: 2022/09/05(月)19:54 ID:EE4+Uaqd(1) AAS
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。

スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
232: 2022/09/05(月)20:39 ID:sxXuoD72(1) AAS
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
233: 2022/09/05(月)22:20 ID:7/iTxBDB(2/2) AAS
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
234: 2022/09/06(火)01:58 ID:GorEFrEo(1) AAS
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった

bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
235: 2022/09/06(火)02:05 ID:cPSPB7Oc(1) AAS
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
236: 2022/09/06(火)02:15 ID:cWCdhPKh(1) AAS
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
237: 2022/09/06(火)09:01 ID:C/4PRtVp(1/7) AAS
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
238: 2022/09/06(火)09:49 ID:Sbnj3RNV(1) AAS
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
239: 2022/09/06(火)10:08 ID:2jgYZYEA(1/2) AAS
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
240: 2022/09/06(火)10:53 ID:vTwlv5hX(1/2) AAS
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
241: 2022/09/06(火)10:54 ID:vTwlv5hX(2/2) AAS
何故かID変わったけど俺は238ね
242
(1): 2022/09/06(火)11:24 ID:C/4PRtVp(2/7) AAS
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
243: 2022/09/06(火)11:26 ID:C/4PRtVp(3/7) AAS
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
244: 2022/09/06(火)12:44 ID:N2Gotyl6(1/2) AAS
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう

3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
245: 2022/09/06(火)12:50 ID:C/4PRtVp(4/7) AAS
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
246
(1): 2022/09/06(火)13:02 ID:2jgYZYEA(2/2) AAS
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
247: 2022/09/06(火)13:12 ID:VkLbpcEr(1) AAS
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
248: 2022/09/06(火)13:35 ID:C/4PRtVp(5/7) AAS
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
249
(1): 2022/09/06(火)13:59 ID:RVsUb5tE(1) AAS
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
250: 2022/09/06(火)15:00 ID:N2Gotyl6(2/2) AAS
>>246
主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
251: 2022/09/06(火)15:12 ID:1P9yuIgz(1) AAS
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
252: 2022/09/06(火)15:19 ID:C/4PRtVp(6/7) AAS
>>249
検討します

て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
253: 2022/09/06(火)15:27 ID:C/4PRtVp(7/7) AAS
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
外部リンク:pcgamebto.com

なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
254: 2022/09/06(火)15:32 ID:0PpEyq8g(1) AAS
やっべこれすげえ楽しみ
255: 2022/09/06(火)16:03 ID:grxLQCDv(1) AAS
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
256: 2022/09/06(火)16:05 ID:PVklSN1r(1) AAS
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど

ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが

ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった

3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる

SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
省2
257: 2022/09/06(火)16:52 ID:UE2kIdaH(1) AAS
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
258: 2022/09/06(火)16:56 ID:6aTw/nWg(1) AAS
あくまで初心者クリエイター向けツールだから
259: 2022/09/06(火)23:53 ID:IIC5lEHb(1) AAS
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
260: 2022/09/07(水)00:00 ID:rsE84//S(1) AAS
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
261: 2022/09/07(水)00:04 ID:PrQTxFsQ(1/6) AAS
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど

某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
262: 2022/09/07(水)00:28 ID:H0onfHDL(1) AAS
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
263
(2): 2022/09/07(水)04:40 ID:PT7g2A8o(1/2) AAS
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた

旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある

あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして

アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
264: 2022/09/07(水)04:48 ID:PrQTxFsQ(2/6) AAS
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
265: 2022/09/07(水)04:52 ID:PrQTxFsQ(3/6) AAS
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
266: 2022/09/07(水)06:17 ID:PrQTxFsQ(4/6) AAS
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
267: 2022/09/07(水)07:36 ID:pnUOAUut(1/3) AAS
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
268
(1): 2022/09/07(水)07:48 ID:gAsAzgIV(1) AAS
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
269: 2022/09/07(水)10:28 ID:f9an/YEw(1) AAS
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
270
(1): 2022/09/07(水)10:47 ID:PrQTxFsQ(5/6) AAS
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
271: 2022/09/07(水)12:17 ID:TZnA4lwB(1) AAS
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
272
(1): 2022/09/07(水)12:31 ID:1LJvXByX(1) AAS
>>270
その辺開発に認識されてるかね?

カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
273: 2022/09/07(水)12:36 ID:PrQTxFsQ(6/6) AAS
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
274: 2022/09/07(水)12:46 ID:17zoVZML(1) AAS
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
275: 2022/09/07(水)13:50 ID:pnUOAUut(2/3) AAS
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
276: 2022/09/07(水)14:56 ID:PT7g2A8o(2/2) AAS
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
277: 2022/09/07(水)15:30 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
278: 2022/09/07(水)21:08 ID:hP9k0QSu(1) AAS
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
279: 2022/09/09(金)14:46 ID:NQjutLhA(1) AAS
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
280: 2022/09/09(金)17:18 ID:p7PspVhu(1) AAS
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
281: 2022/09/09(金)18:09 ID:ryKA7WLS(1/2) AAS
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
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