[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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708: 2022/10/10(月)16:25 ID:Ua9n+LzZ(1) AAS
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな
709: 2022/10/10(月)18:54 ID:6bsHtqP8(1) AAS
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。
710: 2022/10/10(月)19:42 ID:rM2X5V8d(2/4) AAS
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
711: 2022/10/10(月)21:59 ID:Lxfx2+Sg(1) AAS
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!
712: 2022/10/10(月)23:20 ID:OAYt6L4Q(1/2) AAS
メッセージと会話はどう違いますねんな?
713: 2022/10/10(月)23:34 ID:rM2X5V8d(3/4) AAS
枠が違う
知らんけど
714(1): 2022/10/10(月)23:35 ID:yEsBdVpj(1) AAS
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか
会話 立ち絵付きメッセージ
メッセージ 言葉だけ
715: 2022/10/10(月)23:39 ID:OAYt6L4Q(2/2) AAS
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った
716: 2022/10/10(月)23:53 ID:rM2X5V8d(4/4) AAS
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
717: 2022/10/11(火)01:00 ID:WGz9JOuC(1/2) AAS
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む
718: 2022/10/11(火)03:59 ID:VGcM+7Dl(1) AAS
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
719: 2022/10/11(火)04:21 ID:s4UZIxuK(1/2) AAS
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
720: 2022/10/11(火)08:53 ID:vL2OzkOH(1) AAS
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!
721: 2022/10/11(火)13:14 ID:tSKuuHwY(1) AAS
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?
722: 2022/10/11(火)17:10 ID:s4UZIxuK(2/2) AAS
新機能ツイートしてたのか
723: 2022/10/11(火)22:33 ID:Rgz5m8Dk(1) AAS
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
724: 2022/10/11(火)22:47 ID:WGz9JOuC(2/2) AAS
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?
725: 2022/10/12(水)00:36 ID:Noa5foQe(1) AAS
18やで
726: 2022/10/12(水)01:03 ID:n2hVS3DQ(1) AAS
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る
727: 2022/10/12(水)02:30 ID:HPH3V5Ts(1) AAS
14じゃなく18日だったか( ;∀;)
728: 2022/10/12(水)04:19 ID:7pcagwz9(1) AAS
4日と18日がごっちゃになったな
729: 2022/10/12(水)14:11 ID:SqIv7Baw(1) AAS
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。
730: 2022/10/12(水)15:22 ID:XioRxeg+(1) AAS
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな
731: 2022/10/12(水)16:27 ID:rL5XWgEo(1) AAS
延期してもいいよ
732: 2022/10/12(水)19:08 ID:mb1oqwB0(1) AAS
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。
733: 2022/10/12(水)20:27 ID:gC5EoX4i(1) AAS
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない
734: 2022/10/12(水)22:41 ID:5EhCumEZ(1) AAS
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある
735: 2022/10/13(木)11:28 ID:o4iyVxV0(1/2) AAS
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱
736: 2022/10/13(木)12:44 ID:v/S14RPU(1/2) AAS
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな
737: 2022/10/13(木)15:54 ID:K5X99O5M(1) AAS
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報
でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ
738: 2022/10/13(木)19:51 ID:v/S14RPU(2/2) AAS
一応steamの方でもより詳細に公開されてたりする
739: 2022/10/13(木)20:51 ID:VMpmequ2(1/2) AAS
ワクワクが止まらん
740: 2022/10/13(木)21:19 ID:vyrJj1EP(1) AAS
ん?買った後にプロジェクトが観れるのと思うのだけど購入するかどうか考えるのにサンプルゲームがプレイできたほうがいいんじゃないか?
741: 2022/10/13(木)21:35 ID:o4iyVxV0(2/2) AAS
ゴゴゴゴゴゴ盛り上がってきた
サンプルゲームめっちゃ良いね
サンプルの3Dキャラも良い
742: 2022/10/13(木)23:29 ID:ehidzi+g(1) AAS
サンプルゲームって普通にもう出してほしいんだが
どんな感じなのか見たい
743: 2022/10/13(木)23:33 ID:VMpmequ2(2/2) AAS
そういえば、普通はそうだな
買う前にこういうことができるんだ!て
中を覗いて、改造するなら本体を買わなきゃならんし
744: 2022/10/14(金)01:19 ID:v3tvwdqj(1) AAS
スチームは2週間以内で使用時間が2時間未満は返品あるから
クレカ決済となんとかペイは無料でお試しできる
それ以外はSteamウォレットに返金
745: 2022/10/14(金)08:05 ID:mI9svg0j(1/3) AAS
SGBのサンプルは遊べるわけでアーリー中はともかくガチ製品では買ってない奴もサンプル遊べるんじゃないか
言ってないだけで実際には今回の時点でサンプルのみ配布もするかもしれないけど
746: 2022/10/14(金)08:26 ID:61pSmtd7(1/5) AAS
たぶんバキンユーザーがサンプルゲーム改造してアップできる
ほんの少しでも魔改造でも
747(1): 2022/10/14(金)08:39 ID:cZCljK9c(1) AAS
あんまり期待しすぎると返って失望が大きくなるぞ
SGBに毛が生えた程度と想定しておくと楽
748(1): 2022/10/14(金)09:23 ID:uLeWUcnk(1/2) AAS
サンプルゲームの紹介を見ると序章のプレイ時間30分間と書かれてるからもしかしてアプデとかで段々と大作になっていく仕様なのかな?
749(1): 2022/10/14(金)09:53 ID:NL9bzyL+(1/4) AAS
>>747
すでに公開してる仕様だけでかなりアツい
期待していた以上に仕上げてくれた
言っちゃ悪いがスマイルブームみたいじゃないくらい気が利いてるwww
750: 2022/10/14(金)10:12 ID:SrmOYhCc(1/3) AAS
>>748
そこは自分とちゃうか?
自分で作って先に進めるイベントも用意してる言うてたし
前作SGBクエストにもその片鱗はあった
>>749
なんならそこから更にユーザーの要望にできる範囲で
応えていく姿勢、見せているからな
751: 2022/10/14(金)10:28 ID:uLeWUcnk(2/2) AAS
>そこは自分とちゃうか?
う、なんか嫌な思い出が...
752: 2022/10/14(金)10:41 ID:SrmOYhCc(2/3) AAS
まぁ、今後の機能追加によるメジャーアップデートでもあったら
そういうことはあるんかもしれんね
753(2): 2022/10/14(金)12:30 ID:GunVH3WE(1) AAS
SGB使ったことないけどあれ使いやすさとか自由度どうだったの?
754: 2022/10/14(金)13:00 ID:61pSmtd7(2/5) AAS
>>753
5chスレをさかのぼっても使いにくいはない
むしろ小学生用?
755: 2022/10/14(金)13:51 ID:SrmOYhCc(3/3) AAS
>>753
ツクールに慣れてると物足りなさを感じるかもだが
初めてのゲームエンジンがそれならそれなりに、かも
756: 2022/10/14(金)14:38 ID:jZFe9tMP(1) AAS
小学生か中学生用
過剰に期待してる奴いるが
コマンド自体はSGBに毛が生えた程度と見るのが妥当
SGBよりは当然ましだろうが
最初の1か月くらいで何だこの程度かってなる可能性は大
このタイミングでプラグイン開発に言及してないってことは
実質機能として未完成何だろう
省3
757: 2022/10/14(金)14:59 ID:y40rBRoo(1) AAS
その判定は製品が出てからでも遅くないんじゃね
料理を食べる前から味の評論しても的外れなことを言って恥をかくだけだぞ
758: 2022/10/14(金)16:18 ID:skv6UTbp(1) AAS
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん
759(1): 2022/10/14(金)16:31 ID:mI9svg0j(2/3) AAS
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
760: 2022/10/14(金)16:49 ID:mI9svg0j(3/3) AAS
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
761: 2022/10/14(金)17:01 ID:A9Xe9jMm(1/2) AAS
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。
SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
762: 2022/10/14(金)17:07 ID:A9Xe9jMm(2/2) AAS
>>759
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
763: 2022/10/14(金)17:18 ID:eUcjuV18(1) AAS
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
764: 2022/10/14(金)17:53 ID:PFclM9Ee(1) AAS
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる
765: 2022/10/14(金)18:03 ID:NL9bzyL+(2/4) AAS
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
766(1): 2022/10/14(金)19:05 ID:61pSmtd7(3/5) AAS
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
767: 2022/10/14(金)19:26 ID:e7wtv8nH(1/3) AAS
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
768(1): 2022/10/14(金)19:33 ID:e7wtv8nH(2/3) AAS
>>766 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
769: 2022/10/14(金)19:59 ID:61pSmtd7(4/5) AAS
>>768
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
770: 2022/10/14(金)20:10 ID:NL9bzyL+(3/4) AAS
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
771: 2022/10/14(金)20:43 ID:61pSmtd7(5/5) AAS
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
772: 2022/10/14(金)21:03 ID:NL9bzyL+(4/4) AAS
マジか
それならありえるわ
773: 2022/10/14(金)21:05 ID:Ol7djshc(1) AAS
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ
774: 2022/10/14(金)21:08 ID:e7wtv8nH(3/3) AAS
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
775: 2022/10/15(土)04:44 ID:49QfXbWA(1/4) AAS
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを
776(1): 2022/10/15(土)06:01 ID:fDCoAbK0(1/2) AAS
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
777(4): 2022/10/15(土)06:44 ID:5kSC0fBW(1) AAS
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
778(1): 2022/10/15(土)07:21 ID:9ku+6XOT(1) AAS
Bakin用の素材みたいです
外部リンク:youtube.com
779: 2022/10/15(土)08:12 ID:oIfHa5yR(1/2) AAS
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな
780: 2022/10/15(土)09:53 ID:49QfXbWA(2/4) AAS
>>776
これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
781: 2022/10/15(土)09:56 ID:49QfXbWA(3/4) AAS
>>777
キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念
「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
782: 2022/10/15(土)10:03 ID:S8+4RqXX(1) AAS
>>777
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
783: 2022/10/15(土)10:25 ID:V2hEHN54(1/2) AAS
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは
784: 2022/10/15(土)10:36 ID:nQ7tl3k/(1/2) AAS
>>777
Unityならできるんだがなぁ…
785: 2022/10/15(土)10:40 ID:HGRpAKgC(1/3) AAS
>>777
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
786: 2022/10/15(土)10:43 ID:HGRpAKgC(2/3) AAS
>>778
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
787(1): 2022/10/15(土)11:22 ID:L++Fspq3(1/2) AAS
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
788: 2022/10/15(土)12:15 ID:HGRpAKgC(3/3) AAS
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
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