[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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649(1): 2022/10/05(水)12:17 ID:H8gy20Lm(3/7) AAS
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯
650(1): 2022/10/05(水)12:23 ID:H8gy20Lm(4/7) AAS
>>643
そんな変な投稿増えてる?
むしろage禁止やらツクールやAIの話題禁止やら一部が神経質になりすぎてる気がするけど
5ch何だし緩くて良いでしょ。嫌ならDiscordとか行けば良いだけだし
651(1): 2022/10/05(水)12:30 ID:jm8odON0(5/5) AAS
>>650
ツクールと対立煽りするかのような投稿は増えてる気はするな
上の方のレス見りゃ分かるが大半の人がお互い別物だから比べても意味ないと言ってるのに頑なにツクールの話ばかりする奴とかな
652: 2022/10/05(水)13:09 ID:czUoKTVd(5/5) AAS
>>651
そこはもうそういうことだからしゃーない
あそこはあんなもんなんよ
653: 2022/10/05(水)13:29 ID:cclTkmND(1) AAS
対立を煽るのは良くはない
だが、比較は徹底的にされるのはしょうがない
この機能が無いから、あるから等その人個人がそう思った
同じようにその機能が重要な人が賛同する、反対する
最終的にそれを参考にやっぱツクールだBAKINだは個人で決めればいい
煽る言い方自体はやめた方がいいが
○○禁止とか言ってる方が害悪でしかない
省2
654(1): 2022/10/05(水)17:45 ID:Qim3qlus(1/4) AAS
>>649
以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。
655: 2022/10/05(水)17:56 ID:Qim3qlus(2/4) AAS
653に全面的に同意だけれど、荒らしは構うと居着くから荒れそうな話題やBAKINになんら関係ない話はスルーがいいね
まぁBAKINが発売されれば真面目な人は専用Discordを利用するだろうからそれまでは、腹が立ってもスルーやほっとけばいい。
その労力を他に回そう。
656(1): 2022/10/05(水)19:37 ID:H8gy20Lm(5/7) AAS
>>654
まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな
657: 2022/10/05(水)20:03 ID:L4r9IVHd(1) AAS
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は
658: 2022/10/05(水)20:35 ID:tZigrPlD(1) AAS
Bakinについてる素材って勇者パーティー4人以外は?
659(2): 2022/10/05(水)21:50 ID:Qim3qlus(3/4) AAS
>>656
クロコタイルは操作系がなじまなかった。
それまでは画像をドット変換する有料PixaToolを使ってた。(ゲームボーイ調とかできる
外部リンク:kronbits.itch.io
660: 2022/10/05(水)21:59 ID:Qim3qlus(4/4) AAS
Crocotile 3Dに似たようなBlenderアドオンsprytile
外部リンク:jeiel.itch.io
661: 2022/10/05(水)22:34 ID:H8gy20Lm(6/7) AAS
sprytile良さそうだけど開発が止まってるみたいなんだよね‥
662: 2022/10/05(水)22:46 ID:H8gy20Lm(7/7) AAS
>>659
PixaTool気になってた。綺麗にドット絵化出来る?
663: 2022/10/06(木)02:44 ID:/D9A4ca5(1) AAS
>>659
おーこれいいな
664: 2022/10/06(木)04:17 ID:FwH+cIWD(1/2) AAS
Pixatoolは、コントラストとかぶらーとかシャープ、色相彩度コントラストとかあるからある程度は調整できるけれど、手動で調整は必要だと思う。
一応似た無料のドット変換ソフト。
外部リンク:ronenness.itch.io
他にはブラウザでドット変換サイトとかあるのだけれど・・ど忘れした。
665: 2022/10/06(木)04:38 ID:FwH+cIWD(2/2) AAS
一応Pixatoolで写真加工してみた。GB、ファミコン、モノクロ、独自パレット
外部リンク:ibb.co
666: 2022/10/06(木)05:42 ID:+s8aCZWN(1) AAS
色数を決められるドット変換サイトがあれば…
667: 2022/10/06(木)08:19 ID:q7w2makF(1) AAS
俺の絵柄でキャラチップのアクションをさせてくれるAIがあれば…
668: 2022/10/06(木)15:23 ID:1uZYXMXg(1) AAS
変換サイトは知らんがPixatool使えば用意したカラーパレットでイラストを任意サイズのドット絵に変換できる
669: 2022/10/07(金)10:00 ID:TVb0xbki(1) AAS
ケンルナエリザベジータダグラス以外のキャラ
どんなの入ってるかな
670: 2022/10/07(金)13:53 ID:UDQCJtDF(1) AAS
やっぱエリザベータって名前から「ベジータ」の文字列が脳裏をよぎるか
自分だけやなかったんやな
671: 2022/10/08(土)21:26 ID:aNrw2P4s(1) AAS
ほら止まってもうたやんか
672: 2022/10/08(土)21:45 ID:LLfaEGbA(1) AAS
新作の情報がないと燃料切れです
673: 2022/10/09(日)00:19 ID:1MP1A16o(1/7) AAS
まあ来週まで待とうや
674: 2022/10/09(日)01:38 ID:teVkzkqa(1/3) AAS
違うツールの事話すと怒られるし、新情報も出さないから話す事ないし‥
675: 2022/10/09(日)02:18 ID:Lumg1dBY(1/2) AAS
バキンで作ったサンプルゲームでも公開してくれたら色々語れそうなのにな
676: 2022/10/09(日)03:52 ID:qL4a9aHD(1/3) AAS
粛々と素材を作れ
677: 2022/10/09(日)09:32 ID:1MP1A16o(2/7) AAS
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?
678: 2022/10/09(日)11:00 ID:vzxEXgGW(1/4) AAS
EA版で作ったゲームから採用説(一般公募)
679: 2022/10/09(日)11:09 ID:Ww6/6cEo(1) AAS
同人界隈に配って作ってもらって宣伝してもらえばいい
サンプルゲーム作者とインフルエンサーを兼ねて宣伝効果は高いぞ
680: 2022/10/09(日)12:10 ID:I1UXSbE7(1/3) AAS
アクツクとかは、100万円とか賞金出て盛り上がったけどBAKINは何か考えあるのかな。
SGB2ならあーあれかってなったけどBAKINの知名度上げるには何か策がいるね。
681: 2022/10/09(日)12:13 ID:I1UXSbE7(2/3) AAS
バスケットボールシューズのNIKE AIR BAKIN(エアベイキン)ってでてくるからベイキンって読む人多そうだね
682: 2022/10/09(日)12:17 ID:1MP1A16o(3/7) AAS
やっぱりまだEA版だからサンプルゲームの公開は厳しい部分はあるのかもな
そう考えるとEAではまだまともにゲームを作るのは厳しそう
683(1): 2022/10/09(日)12:34 ID:I1UXSbE7(3/3) AAS
リリース前だから盛り上げていく時に沈黙つづけているから、もっと延びそうではあるね。
684: 2022/10/09(日)13:18 ID:OaJc1nkN(1/4) AAS
タグ#RPGBakinで何か投稿して
何もないと熱がさめる
685: 2022/10/09(日)13:27 ID:OaJc1nkN(2/4) AAS
ユナイト発売初日からユニティなのに
バキンのユニティ出力いつになるのか
バキン完成の道のりは長い
686: 2022/10/09(日)14:13 ID:Lumg1dBY(2/2) AAS
>>683
もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして
687: 2022/10/09(日)14:20 ID:vzxEXgGW(2/4) AAS
Unityで出力したら強制Unityロゴが…
688: 2022/10/09(日)14:49 ID:QMf8b/R/(1/3) AAS
BakinってMacでも使えるん?
689: 2022/10/09(日)14:49 ID:QMf8b/R/(2/3) AAS
ごめん 普通に調べてくる
690: 2022/10/09(日)14:58 ID:OaJc1nkN(3/4) AAS
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない
691: 2022/10/09(日)16:04 ID:teVkzkqa(2/3) AAS
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね
692: 2022/10/09(日)17:03 ID:vzxEXgGW(3/4) AAS
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…
693: 2022/10/09(日)17:05 ID:vzxEXgGW(4/4) AAS
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど
694: 2022/10/09(日)17:53 ID:1MP1A16o(4/7) AAS
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる
695: 2022/10/09(日)18:29 ID:qL4a9aHD(2/3) AAS
RPG系のツールだと勝手に妄想して
その妄想ベースに勝手に怒る奴多くてこえーな
696: 2022/10/09(日)18:38 ID:OaJc1nkN(4/4) AAS
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる
697(1): 2022/10/09(日)19:16 ID:1MP1A16o(5/7) AAS
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの
698: 2022/10/09(日)20:15 ID:QMf8b/R/(3/3) AAS
Blenderできることが多くて手つけてなかったけどgrid modelerってのおすすめだ
699(1): 2022/10/09(日)22:05 ID:qL4a9aHD(3/3) AAS
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて
「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味
いわゆるキバヤシ式思考スパイラル
700(1): 2022/10/09(日)22:54 ID:1MP1A16o(6/7) AAS
>>699
ああそういことね
勘違いしてすまんかった
701: 2022/10/09(日)22:54 ID:1MP1A16o(7/7) AAS
>>700
そういうことねって言いたかった
脱字失礼
702: 2022/10/09(日)22:57 ID:teVkzkqa(3/3) AAS
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ
703: 2022/10/10(月)07:56 ID:j9Qz/YWP(1) AAS
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い
704: 2022/10/10(月)08:07 ID:h8ovYUV/(1/2) AAS
EAなのにあれができないこれができないバグが多いとかで低評価押す奴はいそう
705: 2022/10/10(月)11:45 ID:rM2X5V8d(1/4) AAS
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について
706: 2022/10/10(月)12:00 ID:h8ovYUV/(2/2) AAS
もしかしてTGSで指摘された部分ってこの辺なのかな?
707: 2022/10/10(月)12:14 ID:fJVYNu/F(1) AAS
変更ラベル便利そうじゃん
708: 2022/10/10(月)16:25 ID:Ua9n+LzZ(1) AAS
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな
709: 2022/10/10(月)18:54 ID:6bsHtqP8(1) AAS
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。
710: 2022/10/10(月)19:42 ID:rM2X5V8d(2/4) AAS
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
711: 2022/10/10(月)21:59 ID:Lxfx2+Sg(1) AAS
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!
712: 2022/10/10(月)23:20 ID:OAYt6L4Q(1/2) AAS
メッセージと会話はどう違いますねんな?
713: 2022/10/10(月)23:34 ID:rM2X5V8d(3/4) AAS
枠が違う
知らんけど
714(1): 2022/10/10(月)23:35 ID:yEsBdVpj(1) AAS
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか
会話 立ち絵付きメッセージ
メッセージ 言葉だけ
715: 2022/10/10(月)23:39 ID:OAYt6L4Q(2/2) AAS
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った
716: 2022/10/10(月)23:53 ID:rM2X5V8d(4/4) AAS
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
717: 2022/10/11(火)01:00 ID:WGz9JOuC(1/2) AAS
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む
718: 2022/10/11(火)03:59 ID:VGcM+7Dl(1) AAS
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
719: 2022/10/11(火)04:21 ID:s4UZIxuK(1/2) AAS
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
720: 2022/10/11(火)08:53 ID:vL2OzkOH(1) AAS
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!
721: 2022/10/11(火)13:14 ID:tSKuuHwY(1) AAS
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?
722: 2022/10/11(火)17:10 ID:s4UZIxuK(2/2) AAS
新機能ツイートしてたのか
723: 2022/10/11(火)22:33 ID:Rgz5m8Dk(1) AAS
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
724: 2022/10/11(火)22:47 ID:WGz9JOuC(2/2) AAS
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?
725: 2022/10/12(水)00:36 ID:Noa5foQe(1) AAS
18やで
726: 2022/10/12(水)01:03 ID:n2hVS3DQ(1) AAS
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る
727: 2022/10/12(水)02:30 ID:HPH3V5Ts(1) AAS
14じゃなく18日だったか( ;∀;)
728: 2022/10/12(水)04:19 ID:7pcagwz9(1) AAS
4日と18日がごっちゃになったな
729: 2022/10/12(水)14:11 ID:SqIv7Baw(1) AAS
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。
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