[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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489: 2022/09/28(水)19:50 ID:maE8CodL(1) AAS
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
490: 2022/09/28(水)21:22 ID:xHU9ym9g(1) AAS
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
491: 2022/09/28(水)22:07 ID:BhlD6ZdG(1) AAS
ウマ娘RPG作るわ
492(1): 2022/09/28(水)22:38 ID:cozxiQPd(2/2) AAS
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
省3
493: 2022/09/28(水)22:44 ID:/Ey3j6p4(2/2) AAS
>>492
ところでSGBは触ったことあって?
494: 2022/09/28(水)23:14 ID:k8hf+M1n(1) AAS
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
495: 2022/09/29(木)00:16 ID:X1pqcgRX(1/2) AAS
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
496: 2022/09/29(木)00:20 ID:X1pqcgRX(2/2) AAS
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも
497: 2022/09/29(木)01:57 ID:zwlT4EHR(1) AAS
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
498: 2022/09/29(木)02:16 ID:wPJMom57(1/2) AAS
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
499: 2022/09/29(木)10:04 ID:34DpmWZ4(1/4) AAS
EA開始日が10/18に変更ですってよ
外部リンク:www.4gamer.net
500: 2022/09/29(木)10:24 ID:79s0Jg6M(1) AAS
そんな…素材でも作るか
501(1): 2022/09/29(木)10:43 ID:uQitlpOK(1/4) AAS
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか
502: 2022/09/29(木)11:20 ID:sKueGhMZ(1/2) AAS
情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…
503: 2022/09/29(木)11:47 ID:5A+ewMAo(1/3) AAS
>>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ
アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
504: 2022/09/29(木)12:04 ID:sKueGhMZ(2/2) AAS
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
505: 2022/09/29(木)12:05 ID:PwX0LqJ9(1/5) AAS
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
506: 2022/09/29(木)12:21 ID:uQitlpOK(2/4) AAS
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
507: 2022/09/29(木)12:25 ID:ptdkY6ky(1) AAS
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい
508: 2022/09/29(木)12:37 ID:PwX0LqJ9(2/5) AAS
もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い
大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
509(1): 2022/09/29(木)12:44 ID:9DsZrnOg(1) AAS
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
510: 2022/09/29(木)12:46 ID:wPJMom57(2/2) AAS
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。
511: 2022/09/29(木)13:01 ID:34DpmWZ4(2/4) AAS
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある
実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね
512: 2022/09/29(木)13:16 ID:EUGA6T5U(1) AAS
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない
513: 2022/09/29(木)13:26 ID:PwX0LqJ9(3/5) AAS
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな
514: 2022/09/29(木)14:19 ID:4QStwoJ2(1) AAS
年末までは想定内
515(2): 2022/09/29(木)14:21 ID:+zRjGsuZ(1/2) AAS
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい
516(1): 2022/09/29(木)15:23 ID:PwX0LqJ9(4/5) AAS
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
517: 2022/09/29(木)16:17 ID:xYJPLu0v(1) AAS
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな
518: 2022/09/29(木)16:56 ID:5A+ewMAo(2/3) AAS
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ
必要なのは努力根性執念妄念
519(1): 2022/09/29(木)17:18 ID:uQitlpOK(3/4) AAS
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ
520: 2022/09/29(木)17:27 ID:5A+ewMAo(3/3) AAS
あらまドットも購入素材か。失礼
521: 2022/09/29(木)17:45 ID:uQitlpOK(4/4) AAS
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな
522: 2022/09/29(木)18:47 ID:+zRjGsuZ(2/2) AAS
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝
523: 2022/09/29(木)18:52 ID:76wkIVCM(1) AAS
バキンは2週間で圧倒的成長
524: 2022/09/29(木)19:33 ID:34DpmWZ4(3/4) AAS
>>516
3D系素材を作るならホンマその通りだね
525: 2022/09/29(木)19:34 ID:34DpmWZ4(4/4) AAS
強制的成長・BAKIN
526: 2022/09/29(木)21:19 ID:g2rKt3Kh(1) AAS
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか
527: 2022/09/29(木)21:53 ID:PwX0LqJ9(5/5) AAS
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな
528: 2022/09/29(木)22:34 ID:I6mYoNYg(1) AAS
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ
529(1): 2022/09/30(金)04:17 ID:MUsRtw4l(1) AAS
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう
530: 2022/09/30(金)05:26 ID:l/9VDwAD(1) AAS
>>529
twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
531: 2022/09/30(金)09:40 ID:BnBrbCdO(1/3) AAS
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?
532: 2022/09/30(金)09:43 ID:afW9XPxA(1/3) AAS
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい
533: 2022/09/30(金)10:31 ID:BnBrbCdO(2/3) AAS
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー
534: 2022/09/30(金)10:54 ID:oGfi6bCS(1) AAS
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする
535: 2022/09/30(金)11:11 ID:pjCymO1b(1/2) AAS
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい
536: 2022/09/30(金)11:33 ID:afW9XPxA(2/3) AAS
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね
537: 2022/09/30(金)11:53 ID:OOg0wVtF(1) AAS
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール
538: 2022/09/30(金)12:06 ID:lMFuiTrr(1) AAS
ぴぽやキャラチップ
はどうなん?
539: 2022/09/30(金)15:39 ID:yM7IE8yY(1) AAS
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな
540: 2022/09/30(金)15:45 ID:Cp2NZ1Hb(1) AAS
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる
541: 2022/09/30(金)16:50 ID:BnBrbCdO(3/3) AAS
それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような
542: 2022/09/30(金)17:12 ID:pjCymO1b(2/2) AAS
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね
543: 2022/09/30(金)17:55 ID:afW9XPxA(3/3) AAS
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ
544: 2022/09/30(金)18:54 ID:mwwZ3mnR(1) AAS
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね
545: 2022/09/30(金)19:57 ID:ZsUD5RXK(1) AAS
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも
546: 2022/10/01(土)00:20 ID:baG1m8m5(1/3) AAS
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに
547(1): 2022/10/01(土)00:26 ID:DcYE/FXv(1/7) AAS
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん
548(1): 2022/10/01(土)00:41 ID:baG1m8m5(2/3) AAS
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと
549(1): 2022/10/01(土)01:04 ID:JbmAzala(1/3) AAS
>>547
ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね
550: 2022/10/01(土)01:22 ID:JbmAzala(2/3) AAS
素材できた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
551: 2022/10/01(土)07:25 ID:DcYE/FXv(2/7) AAS
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?
>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし
552: 2022/10/01(土)08:27 ID:49hZohK5(1/4) AAS
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい
553: 2022/10/01(土)09:00 ID:49hZohK5(2/4) AAS
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい
554: 2022/10/01(土)10:49 ID:dl9jdJqE(1) AAS
まあ実際どっち使うかは悩んでる
555: 2022/10/01(土)11:18 ID:XfeM/wSD(1/2) AAS
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど
556: 2022/10/01(土)11:34 ID:LIAVc5+2(1/2) AAS
Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし!
557: 2022/10/01(土)12:21 ID:du9x9tXL(1/4) AAS
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番
ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う
558: 2022/10/01(土)12:25 ID:7v6YmnnW(1/4) AAS
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな
キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ
559(1): 2022/10/01(土)12:39 ID:DcYE/FXv(3/7) AAS
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ
560: 2022/10/01(土)12:59 ID:49hZohK5(3/4) AAS
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする
561: 2022/10/01(土)13:08 ID:du9x9tXL(2/4) AAS
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし
自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし
562: 2022/10/01(土)13:23 ID:XfeM/wSD(2/2) AAS
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね
563: 2022/10/01(土)14:09 ID:7v6YmnnW(2/4) AAS
>>559
実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ
564(1): 2022/10/01(土)14:31 ID:DcYE/FXv(4/7) AAS
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない
565(1): 2022/10/01(土)14:45 ID:rUXfXFxt(1) AAS
AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・
566: 2022/10/01(土)14:52 ID:du9x9tXL(3/4) AAS
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな
567(1): 2022/10/01(土)15:06 ID:7v6YmnnW(3/4) AAS
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える
問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?
568: 2022/10/01(土)15:07 ID:DcYE/FXv(5/7) AAS
>>565
だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど
569(2): 2022/10/01(土)15:12 ID:7DgEwzO3(1/2) AAS
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw
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