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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i プログラマーが面白いって思わないとダメかもな つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな 素人>買ったはいいがわからん>終わり プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる C#開発環境がなかったら普及しないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i >>460 見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね >>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし 表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 12:17:40.79 ID:MPIvCd/V そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね https://youtu.be/9PMaAJOtDbc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn SGBで出来なくはないっての凄いな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc 個人開発は時間かかるもんじゃないの? ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El >>463 HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 15:41:09.68 ID:ihElfi8N BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし C#の本実装も控えてるし >>469 ぶっちゃけ今回のウリはそこよ そらそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで 色→色要素→チャンネル合成 RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す フォトショップでも出来るはず知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1 >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです! ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd ここのやつだろ 3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね かなりUNITYに近づいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx あまり3D知識なくても 物語や戦闘システムをこだわりたいなら Unityアセットストア素材で良い Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ 自分はやったことないからアレだけど マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i 3D素材を作る知識はなくてよいけど UnityからBakinに持ってくる知識はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ ある程度は簡単にもっていけるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。 SGBとそういう基本は一緒だろうね。 3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。 3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。 https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う 元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか 3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ そういう意味でもいいステップアップツールだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。 SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu Bakinは前作の素材を全部含んでる? 前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL 素材不足はまぁなかなか難しいだろうね… SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 21:22:46.05 ID:xHU9ym9g EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか… 10月4日まで焦らされ続けるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG ウマ娘RPG作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd エフェクト 物理関係 シェーダー ライト UNITYに近い仕様のような気がするな かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー 2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど SGB さんすう 九九 BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY 3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4 >>492 ところでSGBは触ったことあって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n 旧作との違いはコライダー BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX 碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて 馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX 馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR 基本コライダーが数タイプ用意されていて、 自作コリジョンモデルも読み込み可だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57 SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4 EA開始日が10/18に変更ですってよ https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M そんな…素材でも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK 2週間延期して何が追加できるねん‥ そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし 素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥ よっぽど致命的なバグがあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ 情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo >>501 つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから 出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は 発売前にきっちり詰めた方がいいよ アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな 延期した分焦らさず情報出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9 公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし 残念だが俺達は待つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK 延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥ 予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな? よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky さすがにオータムセール前にはリリースくると思う しばらくblender漬けかな Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど 部屋とか街を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9 もしバグが原因だとするなら恐らくは ・ゲームファイルが壊れやすい ・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい ・動作が全体的に重い 大体このあたりかもな それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:46:48.53 ID:wPJMom57 数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。 10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。 来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:01:14.38 ID:34DpmWZ4 つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな 期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある 実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 13:16:29.30 ID:EUGA6T5U まぁ結局売り上げ次第やろね 売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし 逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:26:08.34 ID:PwX0LqJ9 >>509 もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな 確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:19:30.30 ID:4QStwoJ2 年末までは想定内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:21:14.48 ID:+zRjGsuZ alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの? あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 15:23:14.89 ID:PwX0LqJ9 あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ Blenderとかその辺の知識が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:17:12.93 ID:xYJPLu0v やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 16:56:28.02 ID:5A+ewMAo >>515 根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで 特別すごいことしてるわけじゃないと思われ 必要なのは努力根性執念妄念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 17:18:38.27 ID:uQitlpOK >>515 作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ 買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ 組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 17:27:19.84 ID:5A+ewMAo あらまドットも購入素材か。失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 17:45:25.81 ID:uQitlpOK ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥ 普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:47:16.64 ID:+zRjGsuZ >>519 おおー、見つけられた blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる 圧倒的感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 18:52:46.56 ID:76wkIVCM バキンは2週間で圧倒的成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:33:28.33 ID:34DpmWZ4 >>516 3D系素材を作るならホンマその通りだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:34:00.06 ID:34DpmWZ4 強制的成長・BAKIN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 21:19:04.79 ID:g2rKt3Kh ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね 若い人はだいたいunite側の流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 21:53:14.05 ID:PwX0LqJ9 元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:34:34.30 ID:I6mYoNYg 2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 04:17:50.17 ID:MUsRtw4l モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな? ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 05:26:59.25 ID:l/9VDwAD >>529 twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:40:04.93 ID:BnBrbCdO ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:43:22.85 ID:afW9XPxA そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:31:25.13 ID:BnBrbCdO モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして 顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど つかえるのかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:54:59.03 ID:oGfi6bCS 2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから 元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:11:01.37 ID:pjCymO1b 作ってる側目線からすると 足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック 自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:33:51.67 ID:afW9XPxA PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:53:36.10 ID:OOg0wVtF BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 12:06:00.73 ID:lMFuiTrr ぴぽやキャラチップ はどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:39:55.16 ID:yM7IE8yY 別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ いい時代になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 15:45:52.30 ID:Cp2NZ1Hb ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 16:50:56.36 ID:BnBrbCdO それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/541
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