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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人 あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで お手柔らかにどーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ いい意味でも悪い意味でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6 普通に機能追加はある 要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな 正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから 作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6 というか今週続報なしかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6 ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな… て、SFC以前の時代とは違うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh >>434 最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 20:11:50.22 ID:DFnLIhfw 要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW 半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA バグチェックは今から俺らがするんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb 自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R 多機能は使いづらくなる可能性もあるので ほどほどに実装お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい 単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき >>バグチェックは今から俺らがするんやぞ EAとはそういう事やね せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが 逆に悪くなってるところもあるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg >>443 いざとなればModという手もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな 開発も要望や意見に関しては意欲的だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2 スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg 自分は連投は自重してる EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど それでもなるたけ一度にまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL 連投してる奴なんておるのか… そんな事すれば逆効果だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF >>444 普及しなかった理由 デフォルトのマイクラぽい見た目 実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人! ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望 プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 07:37:26.35 ID:qR6oL2El 素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの? ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥ マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i UNITY マスクMAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2 >>451 独自仕様だと思われ フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc 馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな 特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:26:56.33 ID:7OA839Vf 当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:32:33.00 ID:4hf3p0j2 そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな 一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:55:06.66 ID:qR6oL2El >>452 >>453 うぉおありがとう‼︎ なんとかなりそう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:55:51.33 ID:SYRoKjqx まぁ公式素材の見た目でしょ カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど 正直デザインとして完成してたとは言えないし 自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 11:02:03.13 ID:qR6oL2El スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥ あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i プログラマーが面白いって思わないとダメかもな つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな 素人>買ったはいいがわからん>終わり プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる C#開発環境がなかったら普及しないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i >>460 見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね >>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし 表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 12:17:40.79 ID:MPIvCd/V そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね https://youtu.be/9PMaAJOtDbc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn SGBで出来なくはないっての凄いな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc 個人開発は時間かかるもんじゃないの? ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El >>463 HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 15:41:09.68 ID:ihElfi8N BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし C#の本実装も控えてるし >>469 ぶっちゃけ今回のウリはそこよ そらそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで 色→色要素→チャンネル合成 RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す フォトショップでも出来るはず知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1 >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです! ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd ここのやつだろ 3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね かなりUNITYに近づいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx あまり3D知識なくても 物語や戦闘システムをこだわりたいなら Unityアセットストア素材で良い Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ 自分はやったことないからアレだけど マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i 3D素材を作る知識はなくてよいけど UnityからBakinに持ってくる知識はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ ある程度は簡単にもっていけるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。 SGBとそういう基本は一緒だろうね。 3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。 3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660
171809/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。 https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って
出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う 元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか 3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ そういう意味でもいいステップアップツールだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。 SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu Bakinは前作の素材を全部含んでる? 前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL 素材不足はまぁなかなか難しいだろうね… SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 21:22:46.05 ID:xHU9ym9g EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか… 10月4日まで焦らされ続けるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG ウマ娘RPG作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd エフェクト 物理関係 シェーダー ライト UNITYに近い仕様のような気がするな かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー 2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど SGB さんすう 九九 BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY 3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4 >>492 ところでSGBは触ったことあって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n 旧作との違いはコライダー BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX 碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて 馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX 馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR 基本コライダーが数タイプ用意されていて、 自作コリジョンモデルも読み込み可だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57 SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4 EA開始日が10/18に変更ですってよ https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M そんな…素材でも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK 2週間延期して何が追加できるねん‥ そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし 素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥ よっぽど致命的なバグがあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ 情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo >>501 つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから 出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は 発売前にきっちり詰めた方がいいよ アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな 延期した分焦らさず情報出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9 公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし 残念だが俺達は待つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK 延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥ 予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな? よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky さすがにオータムセール前にはリリースくると思う しばらくblender漬けかな Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど 部屋とか街を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9 もしバグが原因だとするなら恐らくは ・ゲームファイルが壊れやすい ・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい ・動作が全体的に重い 大体このあたりかもな それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:46:48.53 ID:wPJMom57 数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。 10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。 来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:01:14.38 ID:34DpmWZ4 つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな 期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある 実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/511
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