[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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225: 2022/09/05(月)16:51 ID:qnRS9aip(1) AAS
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
226: 2022/09/05(月)17:00 ID:7/iTxBDB(1/2) AAS
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
227: 2022/09/05(月)17:02 ID:dbLqqBZS(1) AAS
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
228: 2022/09/05(月)17:15 ID:+1BILf7N(2/2) AAS
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
229: 2022/09/05(月)17:50 ID:Nps4n82x(2/2) AAS
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
230
(1): 2022/09/05(月)18:04 ID:FI+tnWgG(1) AAS
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
231: 2022/09/05(月)19:54 ID:EE4+Uaqd(1) AAS
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。

スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
232: 2022/09/05(月)20:39 ID:sxXuoD72(1) AAS
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
233: 2022/09/05(月)22:20 ID:7/iTxBDB(2/2) AAS
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
234: 2022/09/06(火)01:58 ID:GorEFrEo(1) AAS
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった

bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
235: 2022/09/06(火)02:05 ID:cPSPB7Oc(1) AAS
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
236: 2022/09/06(火)02:15 ID:cWCdhPKh(1) AAS
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
237: 2022/09/06(火)09:01 ID:C/4PRtVp(1/7) AAS
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
238: 2022/09/06(火)09:49 ID:Sbnj3RNV(1) AAS
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
239: 2022/09/06(火)10:08 ID:2jgYZYEA(1/2) AAS
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
240: 2022/09/06(火)10:53 ID:vTwlv5hX(1/2) AAS
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
241: 2022/09/06(火)10:54 ID:vTwlv5hX(2/2) AAS
何故かID変わったけど俺は238ね
242
(1): 2022/09/06(火)11:24 ID:C/4PRtVp(2/7) AAS
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
243: 2022/09/06(火)11:26 ID:C/4PRtVp(3/7) AAS
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
244: 2022/09/06(火)12:44 ID:N2Gotyl6(1/2) AAS
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう

3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
245: 2022/09/06(火)12:50 ID:C/4PRtVp(4/7) AAS
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
246
(1): 2022/09/06(火)13:02 ID:2jgYZYEA(2/2) AAS
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
247: 2022/09/06(火)13:12 ID:VkLbpcEr(1) AAS
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
248: 2022/09/06(火)13:35 ID:C/4PRtVp(5/7) AAS
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
249
(1): 2022/09/06(火)13:59 ID:RVsUb5tE(1) AAS
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
250: 2022/09/06(火)15:00 ID:N2Gotyl6(2/2) AAS
>>246
主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
251: 2022/09/06(火)15:12 ID:1P9yuIgz(1) AAS
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
252: 2022/09/06(火)15:19 ID:C/4PRtVp(6/7) AAS
>>249
検討します

て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
253: 2022/09/06(火)15:27 ID:C/4PRtVp(7/7) AAS
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
外部リンク:pcgamebto.com

なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
254: 2022/09/06(火)15:32 ID:0PpEyq8g(1) AAS
やっべこれすげえ楽しみ
255: 2022/09/06(火)16:03 ID:grxLQCDv(1) AAS
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
256: 2022/09/06(火)16:05 ID:PVklSN1r(1) AAS
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど

ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが

ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった

3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる

SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
省2
257: 2022/09/06(火)16:52 ID:UE2kIdaH(1) AAS
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
258: 2022/09/06(火)16:56 ID:6aTw/nWg(1) AAS
あくまで初心者クリエイター向けツールだから
259: 2022/09/06(火)23:53 ID:IIC5lEHb(1) AAS
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
260: 2022/09/07(水)00:00 ID:rsE84//S(1) AAS
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
261: 2022/09/07(水)00:04 ID:PrQTxFsQ(1/6) AAS
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど

某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
262: 2022/09/07(水)00:28 ID:H0onfHDL(1) AAS
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
263
(2): 2022/09/07(水)04:40 ID:PT7g2A8o(1/2) AAS
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた

旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある

あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして

アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
264: 2022/09/07(水)04:48 ID:PrQTxFsQ(2/6) AAS
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
265: 2022/09/07(水)04:52 ID:PrQTxFsQ(3/6) AAS
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
266: 2022/09/07(水)06:17 ID:PrQTxFsQ(4/6) AAS
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
267: 2022/09/07(水)07:36 ID:pnUOAUut(1/3) AAS
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
268
(1): 2022/09/07(水)07:48 ID:gAsAzgIV(1) AAS
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
269: 2022/09/07(水)10:28 ID:f9an/YEw(1) AAS
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
270
(1): 2022/09/07(水)10:47 ID:PrQTxFsQ(5/6) AAS
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
271: 2022/09/07(水)12:17 ID:TZnA4lwB(1) AAS
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
272
(1): 2022/09/07(水)12:31 ID:1LJvXByX(1) AAS
>>270
その辺開発に認識されてるかね?

カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
273: 2022/09/07(水)12:36 ID:PrQTxFsQ(6/6) AAS
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
274: 2022/09/07(水)12:46 ID:17zoVZML(1) AAS
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
275: 2022/09/07(水)13:50 ID:pnUOAUut(2/3) AAS
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
276: 2022/09/07(水)14:56 ID:PT7g2A8o(2/2) AAS
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
277: 2022/09/07(水)15:30 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
278: 2022/09/07(水)21:08 ID:hP9k0QSu(1) AAS
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
279: 2022/09/09(金)14:46 ID:NQjutLhA(1) AAS
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
280: 2022/09/09(金)17:18 ID:p7PspVhu(1) AAS
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
281: 2022/09/09(金)18:09 ID:ryKA7WLS(1/2) AAS
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
282: 2022/09/09(金)19:25 ID:t+MeYU9P(1) AAS
外部リンク:www.gamer.ne.jp

要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね
283: 2022/09/09(金)20:51 ID:fTyurllD(1) AAS
馬琴しか勝たん
284: 2022/09/09(金)20:55 ID:ryKA7WLS(2/2) AAS
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
285: 2022/09/10(土)09:21 ID:jg3VkkBj(1/3) AAS
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
286: 2022/09/10(土)09:25 ID:9QCXt7Fh(1) AAS
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
287: 2022/09/10(土)09:40 ID:QrElLmmV(1/2) AAS
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」
288: 2022/09/10(土)10:43 ID:kWz223fi(1/3) AAS
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
289: 2022/09/10(土)12:13 ID:Od05Eskm(1) AAS
早くやりたい
290: 2022/09/10(土)13:21 ID:jg3VkkBj(2/3) AAS
そんなサンプルゲーム出るの?
291: 2022/09/10(土)13:35 ID:xhQCaNsR(1) AAS
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
292: 2022/09/10(土)14:46 ID:IME/a67/(1) AAS
Twitterリンク:RPGBakin
Twitterリンク:RPGBakin
Twitterリンク:RPGBakin
怒涛の情報ラッシュ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
293: 2022/09/10(土)19:36 ID:kWz223fi(2/3) AAS
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
294: 2022/09/10(土)20:19 ID:M4mNsR7I(1) AAS
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
295
(1): 2022/09/10(土)20:36 ID:DxTeUOou(1) AAS
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
296: 2022/09/10(土)20:47 ID:R7sG5f5i(1) AAS
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
297: 2022/09/10(土)21:41 ID:QrElLmmV(2/2) AAS
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
298: 2022/09/10(土)22:04 ID:kWz223fi(3/3) AAS
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
299: 2022/09/10(土)22:08 ID:jg3VkkBj(3/3) AAS
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
300: 2022/09/10(土)22:28 ID:afXlH1Ur(1) AAS
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
301: 2022/09/11(日)00:15 ID:1SDRepbK(1/2) AAS
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
302
(1): 2022/09/11(日)05:28 ID:BvMxI8dw(1/3) AAS
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
303: 2022/09/11(日)06:41 ID:sEDKoizI(1) AAS
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
304
(1): 2022/09/11(日)07:16 ID:G4miU5hP(1) AAS
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
305: 2022/09/11(日)07:20 ID:BvMxI8dw(2/3) AAS
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん

しかし工夫の余地は充分ある
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