[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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126: 2022/08/30(火)00:35 ID:EvlnJ3dY(1/4) AAS
私は普通にBAKINで作ったって言うかな

>>121
いや、イベントで作るんじゃなくて1スタンプとしてね

>>124
それだけの存在にのし上がれたってことでもあるかな
127
(1): 2022/08/30(火)01:48 ID:v3YFu8jA(1/2) AAS
Steamのスレに開発からレス来てるけど
要望スレにはもうレス来てくれないやつだわこれ…
128: 2022/08/30(火)01:49 ID:FSFEurTW(1) AAS
はやくみんなの作品見たいですよ私は
129
(1): 2022/08/30(火)02:04 ID:mxW2IfGa(1) AAS
>>127
わけわからんなんでそんなに悲観的なんだよw
130: 2022/08/30(火)03:25 ID:v3YFu8jA(2/2) AAS
>>129
そら他のスレでは開発からレスついとったのに
要望スレがスルーされてたからだべさ

そういうことなんだと悟ったべ
でもまあ仕方ないんやけどね
131: 2022/08/30(火)06:35 ID:eBsFjntS(2/3) AAS
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?
132: 2022/08/30(火)10:55 ID:EvlnJ3dY(2/4) AAS
まぁ、要望が通らなくてもC#で強引にいじくり倒してやるまでさ
133: 2022/08/30(火)12:01 ID:3SJY9tVL(1) AAS
Switchのダウンロード販売でSGB製みつけた。
セール中だったし即買ったよ。
134: 2022/08/30(火)17:27 ID:P+fSY/C/(1) AAS
ツクラー馬鹿にしてんのかって殿様商売やっと終わりそうでうれしいわガチで
サクラ雇う金があるならまともな絵師雇えよガチで
有料アセットでバキンの無料に負けるとかありえんからなガチで
135: 2022/08/30(火)17:54 ID:EvlnJ3dY(3/4) AAS
なんだSteamに返事来てるじゃん
レスすんのも大変だったろうな
136: 2022/08/30(火)18:25 ID:eBsFjntS(3/3) AAS
さっきからやたらとツクールを目の敵にしてる奴はなんなの
さっさと巣に帰れよ
137
(1): 2022/08/30(火)19:12 ID:6Ag9D1iW(1) AAS
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね
138: 2022/08/30(火)19:37 ID:AmXVvJpa(2/3) AAS
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール
139: 2022/08/30(火)20:38 ID:AmXVvJpa(3/3) AAS
新規さんも歓迎だしバキラーになるツクラーも歓迎
140: 2022/08/30(火)21:26 ID:EvlnJ3dY(4/4) AAS
>>137
ほんそれ
好きなツールを使えばいい
ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き
141: 2022/08/31(水)07:35 ID:LJfSFUW/(1) AAS
作りたいゲームに向いたゲームエンジンを使い分けするのは真理。
142: 2022/09/01(木)11:21 ID:4m2f8cd/(1) AAS
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?

3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?
143
(1): 2022/09/01(木)11:52 ID:/OoSURi0(1/3) AAS
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも

それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
144: 2022/09/01(木)11:59 ID:/OoSURi0(2/3) AAS
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で

何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話
145: 2022/09/01(木)13:06 ID:UXue9pqa(1) AAS
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって
146: 2022/09/01(木)16:48 ID:fNmrSxMS(1) AAS
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
147: 2022/09/01(木)17:30 ID:Thcv9zoF(1) AAS
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。

問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
148: 2022/09/01(木)19:45 ID:/OoSURi0(3/3) AAS
PVにあるドラゴンはどうやって動かしてんだろ
Live2Dとは考えにくいけど
149: 2022/09/01(木)20:39 ID:S7VWONRs(1) AAS
普通にパタパタアニメちゃうか
150: 2022/09/01(木)21:29 ID:Mkf1XILA(1/2) AAS
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
151
(2): 2022/09/01(木)22:53 ID:5Q5rBha2(1) AAS
10/4に税別6980か
152: 2022/09/01(木)23:23 ID:Mkf1XILA(2/2) AAS
BakinがUniteより早く来る
153
(1): 2022/09/02(金)00:07 ID:F7MjR6aH(1/6) AAS
10月の頭か!
予想よりも早くて驚いた
>>50の言った通りだったなw
154: 2022/09/02(金)00:25 ID:8bb2y7hC(1/2) AAS
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
155: 2022/09/02(金)00:29 ID:F7MjR6aH(2/6) AAS
大丈夫、まだアーリーアクセスの段階だ落ち着きたまえ
156: 2022/09/02(金)00:30 ID:8bb2y7hC(2/2) AAS
どこに情報のってるんだ?
157: 2022/09/02(金)00:43 ID:F7MjR6aH(3/6) AAS
電ファミニコから
158: 2022/09/02(金)00:54 ID:SputxMY8(1) AAS
ほんまや
159: 2022/09/02(金)00:56 ID:+bQKZ18p(1/3) AAS
>>151
やっす!
160: 2022/09/02(金)01:09 ID:F7MjR6aH(4/6) AAS
この値段はあくまでEA時のときで正式版はもう少し高いらしいよ
161
(1): 2022/09/02(金)03:16 ID:rU8F1nNq(1) AAS
>>143
おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあって感心してる。
162: 2022/09/02(金)03:23 ID:5B+fhgua(1) AAS
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
163: 2022/09/02(金)06:18 ID:kN4urtoq(1/6) AAS
何で162がキレてるのかわからん。
私生活がうまくいってないならそっちを優先するといいよ。
164: 2022/09/02(金)07:21 ID:yLre56P9(1) AAS
急に煽ってくるやつっておるよな
165: sage 2022/09/02(金)08:47 ID:alqnXchA(1) AAS
>>151
あと1ヶ月かー
お布施もかねて購入するよ
166: 2022/09/02(金)08:52 ID:F7MjR6aH(5/6) AAS
>>153だけど>>50の書き込みも俺自身で知らずに自演みたいなことしてたわ
恥ずかしい
167: 2022/09/02(金)10:08 ID:zkC3tPEh(1) AAS
アーリーアクセス版って正式版にそのまま移行できる?追加でお金払わないといけない?
168: 2022/09/02(金)10:14 ID:g2TONFte(1) AAS
普通はそのまま移行できる
169
(1): 2022/09/02(金)10:52 ID:kN4urtoq(2/6) AAS
10月に新製品って年末商戦前のプリンターみたいなリリースの仕方だな
170: 2022/09/02(金)12:00 ID:sAfK41WW(1/2) AAS
>>169
心配しなくても毎年新製品リリースするほど開発力ないから
今年買えば長く使える
171: 2022/09/02(金)12:41 ID:+bQKZ18p(2/3) AAS
>>161
やっぱツクールは2D特化型なんだよ
作りにくいのに無理して3Dを作る必要はない
公式だって事実上「BAKINが出ようが俺たちは2D路線を貫くぜ!」と宣言してたからね
172: 2022/09/02(金)13:05 ID:Puc6QqOf(1) AAS
完成する人次第よなぁ
きちんと年数かけてコンパクトに作ってほしいだろう

俺もどれだけ自分の力を引き出せるか楽しみだわ
173: 2022/09/02(金)13:42 ID:kN4urtoq(3/6) AAS
でもさ、BAKINで作ったDEMOゲームをあーりー前までにプレイしたいよね。
どういう感じかイメージできるからさ
174: 2022/09/02(金)13:45 ID:3QBhEwPh(1) AAS
ツクールが頭から離れないやつは大人しくツクールスレにこもってろよ
175
(1): 2022/09/02(金)14:11 ID:iVwzjjhV(1) AAS
このツールってDLsiteとかFANZAにあるような同人エロゲーム作って販売しても大丈夫なのかな?
176: 2022/09/02(金)14:13 ID:+bQKZ18p(3/3) AAS
少なくともマップづくりのUXはSGBと変わらないから
マップだけ作って楽しんでる
177: 2022/09/02(金)17:10 ID:sAfK41WW(2/2) AAS
>>175
twitter.com/ayatam5018/status/1545393748409888769
何を作るかは購入した人の自由です
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
178: 2022/09/02(金)22:32 ID:lvXtfXe8(1) AAS
3つの素材パック第一弾は西武風、ホラー風、近代風か。

情報通りSF風はなかったな
後日新しく追加されるのを期待しよう

にしてもDLCの素材がパッケに入ってるかのような事実誤認PVはどうなんだ……せこすぎ!
179: 2022/09/02(金)22:34 ID:kN4urtoq(4/6) AAS
本体安くしてインクで稼ぐプリンターと同じやな。間違っていない。
180: 2022/09/02(金)22:39 ID:kN4urtoq(5/6) AAS
>アーリーアクセス 2022年10月4日(JST)
EA価格 : 7,678円(税込)EA開始〜7日間限定10%OFF。
前作『SMILE GAME BUILDER』所有者は、さらに「早期購入割引価格から10%OFF(当初価格から19%オフ相当)」
なお、こちらの「SMILE GAME BUILDER」ユーザー向け割引については、早期購入割引終了後も実施いたします。
181: 2022/09/02(金)22:42 ID:kN4urtoq(6/6) AAS
つまり期間限定+SGB所有者は6220円で手に入るってことか
182: 2022/09/02(金)22:47 ID:lKXGGctK(1/2) AAS
ツクラーだけど来月からこれに移住すると思うとワクワクする
183: 2022/09/02(金)22:59 ID:vGHcsw5P(1) AAS
いちいち名乗らなくていいよ
184: 2022/09/02(金)23:24 ID:F7MjR6aH(6/6) AAS
ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
185: 2022/09/02(金)23:25 ID:lKXGGctK(2/2) AAS
単なる2Dの絵から3Dで光源を施せるようになるんだから感動はだんちかな?
ワクワクが止まらないよ
186: 2022/09/03(土)00:39 ID:/8+QJkjn(1) AAS
こっちはオクトラ風ツクールってだけあってすげえな
187: 2022/09/03(土)04:11 ID:odYkq9Mu(1/2) AAS
ツクラーに悪気ないからリリース前に排除したらあかんよ。
あっちのユーザー取り込んで、シェアひっくり返せると面白いんだけどな
後はでき次第。
188: 2022/09/03(土)06:43 ID:5GNO6BKP(1) AAS
変なのは来てほしくないんだけどな
なんかやたらとツクール貶してBakinを持ち上げまくる奴もいるし
こういう人ほどちょっと自分の思っていたものと違うってだけで一気に批判しだすからな
ツクールはツクール、BakinはBakinできちんと区別して住み分けしてほしい
189: 2022/09/03(土)10:38 ID:bLVXu3sP(1/2) AAS
そういうゲハっぽい空気は嫌だな
子供の喧嘩はできれば避けたい
2Dで作るならツクール3DならBAKIN、それでいいと思う
ツールは手段であって目的じゃないし
190: 2022/09/03(土)14:39 ID:up64tC0s(1/2) AAS
Win10が最後ですWin11発売
ツクールは2Dもいつまで続くか
わからない
UniteはVRM読み込みあるから潜在的3D化は進んでいる
191: 2022/09/03(土)14:44 ID:bLVXu3sP(2/2) AAS
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
192: 2022/09/03(土)16:54 ID:uFJdlt7B(1) AAS
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
193: 2022/09/03(土)17:17 ID:up64tC0s(2/2) AAS
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
194: 2022/09/03(土)18:18 ID:LHCC6SU8(1/3) AAS
意外と早かったな
DLCがたけぇ・・・
195: 2022/09/03(土)18:36 ID:LHCC6SU8(2/3) AAS
モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
196: 2022/09/03(土)18:51 ID:8TrkATFi(1) AAS
これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
197: 2022/09/03(土)20:00 ID:DlmlEr6X(1) AAS
カメラを平行投影にすれは、普通の2D-RPGも作れそうじゃん
198: 2022/09/03(土)20:02 ID:odYkq9Mu(2/2) AAS
最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
199: 2022/09/03(土)20:20 ID:LHCC6SU8(3/3) AAS
短編的なのを作って一主人公でワンクエスト

複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に

各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
200: 2022/09/04(日)05:46 ID:q8pG+JlU(1/5) AAS
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして

是非smile boomにはこれやって欲しい
201: 2022/09/04(日)05:47 ID:q8pG+JlU(2/5) AAS
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
202: 2022/09/04(日)07:00 ID:5goPE7bg(1/4) AAS
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
203: 2022/09/04(日)07:17 ID:q8pG+JlU(3/5) AAS
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
204: 2022/09/04(日)07:20 ID:q8pG+JlU(4/5) AAS
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
205
(1): 2022/09/04(日)08:22 ID:5goPE7bg(2/4) AAS
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
206
(1): 2022/09/04(日)08:42 ID:l/nHmsh+(1) AAS
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。

完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
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