AI作成ゲームスレ (49レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
41: 06/29(日)03:26 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
省5
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