[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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1(3): 2022/08/02(火)00:56 ID:c7LiHt/f(1) AAS
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
922(1): 2023/03/17(金)15:30 ID:9YCPohJi(2/8) AAS
>>920
アンダーテールとか?
923: 2023/03/17(金)16:43 ID:/SrcvW4v(1) AAS
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
924: 2023/03/17(金)17:00 ID:9YCPohJi(3/8) AAS
ヴァンパイアサバイバーか?
925: 2023/03/17(金)18:14 ID:9YCPohJi(4/8) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ
926(1): 2023/03/17(金)18:18 ID:ngrmqNai(1) AAS
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
927: 2023/03/17(金)18:35 ID:9YCPohJi(5/8) AAS
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
928: 2023/03/17(金)18:36 ID:9YCPohJi(6/8) AAS
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。
「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。
ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。
逆の視点から考える
省2
929(2): 2023/03/17(金)19:06 ID:iVAJVm+Y(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
今作ってるゲーム
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
930: 2023/03/17(金)20:02 ID:9YCPohJi(7/8) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
これも面白い
931: 2023/03/17(金)20:10 ID:YnNytybf(1) AAS
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?
932(1): 2023/03/17(金)20:54 ID:fFZ+RiZJ(1) AAS
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう
933: 2023/03/17(金)21:13 ID:9YCPohJi(8/8) AAS
外部リンク:poki.jp
これも好き
934(1): 2023/03/17(金)21:18 ID:LbHoU8zp(1) AAS
>>929
やるやん
935: 2023/03/17(金)21:19 ID:iVAJVm+Y(2/2) AAS
>>932
>>934
ありがとう!
936(2): 2023/03/17(金)21:26 ID:OI7Kf4Si(1) AAS
>>926
その逆の人と組めるといいよな
937: 2023/03/17(金)22:57 ID:0rBcc0lp(1) AAS
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが
938: 2023/03/18(土)05:32 ID:sz2fC0GJ(1/3) AAS
外部リンク:www.friv.cm
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか
939: 2023/03/18(土)08:09 ID:UIS9eV5v(1/4) AAS
>>936
バチバチ殴り合いそう
940(1): 2023/03/18(土)10:31 ID:0ZFK0Sqd(1/3) AAS
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
941: 2023/03/18(土)12:00 ID:sz2fC0GJ(2/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
ホッピングにいんじゃすき
942: 2023/03/18(土)13:39 ID:RncrkxY0(1) AAS
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?
943: 2023/03/18(土)14:46 ID:Y7O9SD+v(1/2) AAS
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし
944: 2023/03/18(土)15:08 ID:UIS9eV5v(2/4) AAS
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は
945: 2023/03/18(土)15:09 ID:UIS9eV5v(3/4) AAS
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう
946: 2023/03/18(土)15:11 ID:UIS9eV5v(4/4) AAS
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
947: 2023/03/18(土)17:18 ID:sz2fC0GJ(3/3) AAS
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
948: 2023/03/18(土)18:09 ID:e5SzPTiz(1) AAS
何が正しいと?
949(2): 2023/03/18(土)19:43 ID:0ZFK0Sqd(2/3) AAS
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
950: 2023/03/18(土)20:18 ID:GuvX6trJ(1) AAS
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。
951(1): 2023/03/18(土)20:41 ID:Y7O9SD+v(2/2) AAS
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
952(1): 2023/03/18(土)21:06 ID:0ZFK0Sqd(3/3) AAS
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
953: 2023/03/18(土)23:45 ID:JCKK0kSS(1) AAS
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
省11
954: 2023/03/19(日)00:53 ID:W+kE0DX4(1) AAS
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
955: 2023/03/19(日)08:51 ID:qCkUM9H9(1/2) AAS
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
956: 2023/03/19(日)09:51 ID:30vPgBHv(1/5) AAS
krita(´・ω・`)
957: 2023/03/19(日)10:39 ID:30vPgBHv(2/5) AAS
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
958: 2023/03/19(日)10:48 ID:30vPgBHv(3/5) AAS
なんか2dのほうが好き
959(1): 2023/03/19(日)11:12 ID:fkofw1Bi(1/2) AAS
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
960: 2023/03/19(日)12:16 ID:qCkUM9H9(2/2) AAS
そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
961(1): 2023/03/19(日)12:28 ID:30vPgBHv(4/5) AAS
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね
962: 2023/03/19(日)14:29 ID:Gs0AEUh3(1) AAS
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
963(1): 2023/03/19(日)14:45 ID:fkofw1Bi(2/2) AAS
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの
964: 2023/03/19(日)19:03 ID:30vPgBHv(5/5) AAS
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね
965: 2023/03/20(月)12:18 ID:9tHSOFUP(1/3) AAS
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
966: 2023/03/20(月)15:45 ID:oCEf6YM3(1) AAS
いいけど、稼げるゲーム作れるの?
967: 2023/03/20(月)16:53 ID:9tHSOFUP(2/3) AAS
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
968: 2023/03/20(月)17:10 ID:pSjnekxv(1) AAS
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
969: 2023/03/20(月)17:31 ID:yrqbpWKU(1/2) AAS
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
970(1): 2023/03/20(月)20:37 ID:3pWhgqJu(1/2) AAS
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
971: 2023/03/20(月)20:43 ID:9tHSOFUP(3/3) AAS
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
972: 2023/03/20(月)20:46 ID:9M4JLfvS(1) AAS
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
973: 2023/03/20(月)20:56 ID:OQMbysdK(1) AAS
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
974(1): 2023/03/20(月)22:03 ID:yrqbpWKU(2/2) AAS
>>970
どういうところで限界ある?
975(1): 2023/03/20(月)23:29 ID:3pWhgqJu(2/2) AAS
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
省4
976: 2023/03/21(火)09:31 ID:SZZmmgHZ(1) AAS
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
977: 2023/03/21(火)10:53 ID:m8NYtx9w(1/2) AAS
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは
978: 2023/03/21(火)11:03 ID:1V9MBnlo(1/3) AAS
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ
979: 2023/03/21(火)11:07 ID:1V9MBnlo(2/3) AAS
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
980: 2023/03/21(火)11:14 ID:m8NYtx9w(2/2) AAS
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね
981: 2023/03/21(火)11:59 ID:1V9MBnlo(3/3) AAS
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな
982(1): 2023/03/21(火)12:24 ID:LmIRikrH(1) AAS
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?
983: 2023/03/21(火)12:54 ID:8JLmZ2rE(1) AAS
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど
984: 2023/03/21(火)13:36 ID:eLK5i+qP(1) AAS
個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは
985: 2023/03/21(火)14:41 ID:Wl9x8ufv(1) AAS
そですね。
986: 2023/03/21(火)17:15 ID:+VIhQnh+(1) AAS
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?
987(1): 2023/03/21(火)18:46 ID:ajZRz1yk(1) AAS
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定
988: 2023/03/21(火)23:12 ID:NDTGc9DI(1) AAS
うんちぃ
989(1): 2023/03/22(水)11:56 ID:UfivqOTG(1/2) AAS
ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?
990(1): 2023/03/22(水)14:20 ID:s+TALZvZ(1/4) AAS
>>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど
991(1): 2023/03/22(水)14:54 ID:LTjWP2mS(1) AAS
>>987
Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか
Unityもそろそろ潮時かな
992: 2023/03/22(水)15:04 ID:s+TALZvZ(2/4) AAS
>>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる
993: 2023/03/22(水)15:11 ID:s+TALZvZ(3/4) AAS
まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw
994(1): 2023/03/22(水)20:28 ID:UfivqOTG(2/2) AAS
>>990
そのくらいだとミニゲに限られるね
995: 2023/03/22(水)21:38 ID:s+TALZvZ(4/4) AAS
>>994
そうだね
今作ってるのもミニゲーム
996(1): 2023/03/23(木)02:19 ID:2+ffnAhs(1) AAS
>>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
2chスレ:gamedev
途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください
997: 2023/03/23(木)02:52 ID:f7sZk4vZ(1) AAS
>>996
立て乙です、ありがとう!
998: 2023/03/23(木)04:06 ID:e48FTYMs(1/3) AAS
ここが1スレ目だったんだな
999: 2023/03/23(木)04:07 ID:e48FTYMs(2/3) AAS
まともに進行した良スレだったと思う
1000: 2023/03/23(木)04:07 ID:e48FTYMs(3/3) AAS
というわけで1000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 233日 3時間 11分 53秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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