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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 00:56:05.76 ID:c7LiHt/f ゲーム開発をしたいが、形になっていない 完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:30:22.83 ID:9YCPohJi >>920 アンダーテールとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 16:43:14.70 ID:/SrcvW4v >>922 大人数がぶつかったら消えてくやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 17:00:04.70 ID:9YCPohJi ヴァンパイアサバイバーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:14:19.51 ID:9YCPohJi https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua こういう脳トレ系好き ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:18:37.26 ID:ngrmqNai 恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`) グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:35:02.96 ID:9YCPohJi モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか エヴァモチーフがいいな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:36:52.23 ID:9YCPohJi ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。 ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。 「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える 通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。 ゲームの要素を入れ替える 通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。 逆の視点から考える 通常の思考パターンでは、プレイヤーの視 network error http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 19:06:04.93 ID:iVAJVm+Y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19 今作ってるゲーム https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi これも面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:10:34.33 ID:YnNytybf >>918 誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:54:35.64 ID:fFZ+RiZJ >>929 おおー ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね 台がキャラクターとかでもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:13:56.06 ID:9YCPohJi https://poki.jp/g/rotate#fullscreen これも好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:18:49.39 ID:LbHoU8zp >>929 やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y >>932 >>934 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:26:56.62 ID:OI7Kf4Si >>926 その逆の人と組めるといいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:57:11.89 ID:0rBcc0lp >>936 ですねぇ なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい …本音はただのコミュ障なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 05:32:33.38 ID:sz2fC0GJ https://www.friv.cm/bloxorz/ こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 08:09:45.37 ID:UIS9eV5v >>936 バチバチ殴り合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:31:28.97 ID:0ZFK0Sqd 初心者質問ですまん ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:00:50.51 ID:sz2fC0GJ https://unityroom.com/games/hopping-ninja ホッピングにいんじゃすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:39:38.08 ID:RncrkxY0 Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな お前らもゲーム作るでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v >>940 普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う 処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象 半透明の方が見映えもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:08:31.60 ID:UIS9eV5v 後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:09:34.28 ID:UIS9eV5v ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:11:38.45 ID:UIS9eV5v まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし 半透明欲しくなったらそこ消せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 17:18:20.15 ID:sz2fC0GJ 個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの? 売れるかどうかはともかく(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 18:09:05.70 ID:e5SzPTiz 何が正しいと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd 940の質問した者だが 半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ 例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる 検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 20:18:59.16 ID:GuvX6trJ >>949 気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。 自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v >>949 黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ 白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、 または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd >>951 お、マジですか 前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので 半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな? とか悩んでいたんだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの? >>952 もういないかもだけど 俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、 フルカラーのPNG画像が前提だけど チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、 ⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』 ⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』 ⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能) ⇒右クリック「編集」『消去』 で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。 ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと 二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。 まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば 結構何とかなると思うよ。 俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4 なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする 色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り 二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9 フォトショなんか使うわけねーだろ んな金持ここにゃいねー おれはメディバンペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv krita(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv なんか2dのほうが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、 ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9 そいつは○○の方法ある? って聞くAIやから答えるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv >>959 拡張可能とはどういうことです? 縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3 昔はフォトショだったけど、今はクリスタ クリスタはいいぞ… ベクター線ならマウスでも描けるぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi >>961 縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど) 拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv >>963 どうも キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、 キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP 金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3 いいけど、稼げるゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP 作れない ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv 考えるだけなら自由だ 稼げるかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU 無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu 俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが 無料だけだと限界あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP 結局金がないと開発できんわ 働きながらは無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS 稼ぐために作るのはいいけど 金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね 度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ 何でやらないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU >>970 どういうところで限界ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu >>974 まず全体的に言えることだけど無料アセットは 「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が セットになってるケースが多い そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい 俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる あとアニメ管理にも有料アセット使ってる それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない UI作成アセットも使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ 質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね ゲーム作る気ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w 居場所がここしかないんか 生きてる意味ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て 勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな 構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w すごい勢いで反応するやん 刺さっちゃったか、すまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH >>975 Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ アセット絡みで消えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE unityって素でそんな不安定なんすか PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP 個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv そですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+ 今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ 多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを 試しにやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk >>982 Unity hubのバグみたい 仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる それ使って以来その症状は出てないからやっぱり Unity hubのバグでほぼ確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI うんちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 11:56:04.03 ID:UfivqOTG ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 14:20:54.78 ID:s+TALZvZ >>989 どのくらいの時間制限とは? 普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 14:54:03.42 ID:LTjWP2mS >>987 Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか Unityもそろそろ潮時かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:04:29.18 ID:s+TALZvZ >>991 いくら調べても俺以外にいない pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか だからあまり過敏になる必要はない 俺自身もUnityは気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが 綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:28:46.73 ID:UfivqOTG >>990 そのくらいだとミニゲに限られるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 21:38:16.74 ID:s+TALZvZ >>994 そうだね 今作ってるのもミニゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 02:19:09.91 ID:2+ffnAhs >>1です スレを使い切りそうなので次スレを立てました 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50 途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました 「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 02:52:57.70 ID:f7sZk4vZ >>996 立て乙です、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:06:05.91 ID:e48FTYMs ここが1スレ目だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:07:42.41 ID:e48FTYMs まともに進行した良スレだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:07:57.77 ID:e48FTYMs というわけで1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 233日 3時間 11分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/1002
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