[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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306(1): 2022/12/07(水)17:53 ID:yQHaWB1D(3/7) AAS
ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
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こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。
313(4): 2022/12/07(水)20:50 ID:Cn8MpJfW(1/3) AAS
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このゲームの仕組みを作るのには
どのくらいのレベルの数学・物理が必要ですか?
難易度高いですかね?
384: 2022/12/09(金)16:43 ID:sBy1BGv3(3/9) AAS
ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム
たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム
時間制限内なら何度やられてもいいが
やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか
それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム
たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、
釣り、とかいろいろ
省15
581: 2023/02/07(火)12:13 ID:0Zbg678O(3/6) AAS
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モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
584: 2023/02/07(火)14:19 ID:0Zbg678O(6/6) AAS
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595: 2023/02/10(金)19:23 ID:s3VuZ52C(3/3) AAS
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なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
737: 2023/02/25(土)18:34 ID:t2Sh6d4w(6/7) AAS
こういうのインディー感あって好き
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>>736
840(1): 2023/03/09(木)09:12 ID:xlrj5Wrx(2/8) AAS
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godotとウニティどっちがいい?
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