[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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25: 2022/08/04(木)17:39:26.99 ID:ocBA44kX(2/6) AAS
今どきそこそこ気合入った素人小説なんていくらでも、って時代だからなぁ
文字媒体で突き抜けるのは教養なりスキルなり飛び抜けたモンが無いと厳しそう
148: 2022/08/27(土)21:20:35.99 ID:Pl8dPNZp(1) AAS
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
196: 2022/09/20(火)17:50:30.99 ID:v0HREDZW(1) AAS
まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
238: 2022/09/29(木)19:23:00.99 ID:Ln2/wRa7(1/2) AAS
そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・
夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと
334: 2022/12/08(木)01:19:56.99 ID:KpKvcnCu(1) AAS
マジでコメントで差って出るもんだな
何かしら形にして完成させる人と、、、ワナビーと
355: 2022/12/08(木)20:11:32.99 ID:FM0Q3z1z(2/2) AAS
>>313
このレベルの3Dグラでってこと?
仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・
398(2): 2022/12/09(金)18:48:10.99 ID:klL7IGii(3/4) AAS
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
403: 2022/12/09(金)21:10:25.99 ID:sBy1BGv3(8/9) AAS
>>402
そうなのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある
たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので
俺が求めてる無双系RPGとは違うな
そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので
特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある
今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う
省4
442: 2022/12/12(月)12:33:18.99 ID:NbtcbGmf(1) AAS
ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな
505: 2022/12/26(月)17:57:27.99 ID:fpLBfhXj(1/2) AAS
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
761: 2023/03/02(木)10:15:33.99 ID:gGdujasS(4/11) AAS
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら
890: 2023/03/13(月)17:14:06.99 ID:WXRLYBnl(1/2) AAS
なんのためにゲームを作るの?
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