[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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56: 野球マン 2022/08/06(土)14:17:01.86 ID:M1nLEEQN(2/4) AAS
データイーストについてはよく知らないけど、ファミコン末期にダークロード、
メタルマックスという名作を輩出して一部で話題になってた
237
(1): 2022/09/29(木)19:21:29.86 ID:K4PT6olp(1) AAS
夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな…
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ

作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ
268
(1): 2022/11/27(日)07:10:01.86 ID:F+MV+vJh(2/2) AAS
クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw
335
(2): 2022/12/08(木)01:52:35.86 ID:xOGqYIxt(1/4) AAS
外面繕うのだけ得意なカスなんていくらでもいる
実際に完成させるのはアピールどうこうじゃなく手動かしてるやつだけ
他人のジャッジしたい奴に合わせて見栄張るのは面倒くさいよ。勘弁してくれ
381: 2022/12/09(金)11:39:09.86 ID:Dfkvv0wu(2/2) AAS
ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか

ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか
その辺りの調査資料って無いもんなのかね
424
(1): 2022/12/10(土)23:27:08.86 ID:zsy1oLfk(1) AAS
英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ
724: 2023/02/25(土)07:46:47.86 ID:t2Sh6d4w(1/7) AAS
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな

wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
822
(1): 2023/03/07(火)19:20:34.86 ID:glIpgsx8(1) AAS
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな
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