[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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66: 2022/08/07(日)02:24:01.81 ID:wYZuGIoQ(2/2) AAS
本スレも昨日分のレスざっと読んで戻ってきたけど・・・
うん、まあどっちもどっちやねぇえ(苦笑)
310: 2022/12/07(水)19:54:45.81 ID:yQHaWB1D(4/7) AAS
こりゃ駄目だな。考えるより先に作り出す人じゃないとゲームづくりは向いていないぜ
356: 2022/12/08(木)20:32:59.81 ID:i0GWEbqq(3/4) AAS
ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ
680: 2023/02/21(火)13:40:33.81 ID:+N9vtyhr(1) AAS
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
685: 2023/02/22(水)20:34:48.81 ID:6pXsU++J(1) AAS
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
719: 2023/02/24(金)21:24:42.81 ID:IziQAOV8(4/4) AAS
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした

学校のシステムは考えられてるな
790: 2023/03/04(土)05:08:16.81 ID:OFF4V5kt(1) AAS
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ
818: 2023/03/07(火)14:51:03.81 ID:sDGjVr53(1/2) AAS
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
871: 2023/03/11(土)15:58:29.81 ID:bpxS6Urw(4/6) AAS
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
899: 2023/03/14(火)12:29:04.81 ID:1Dm+mv/s(3/4) AAS
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
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