[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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114(1): 2022/08/12(金)22:39:53.79 ID:809uXEfI(2/2) AAS
ゲームプログラマで就職したかったら、
ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで
ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ?
172: 2022/09/03(土)20:07:28.79 ID:odYkq9Mu(1) AAS
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能をはしょった分開発が早すぎる。
スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
194: 2022/09/19(月)23:15:56.79 ID:xEHMTkRo(1) AAS
>>193
その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね
面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな
377: 2022/12/09(金)06:34:22.79 ID:sBy1BGv3(2/9) AAS
最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある
俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで
俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ
ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば
昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ
ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない
なぜなのか
省2
460(1): 弟子 2022/12/12(月)21:40:39.79 ID:G5MrUkly(2/3) AAS
なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ
円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
515: 2023/01/03(火)18:16:37.79 ID:rf7KQEml(1) AAS
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
540: 2023/01/13(金)07:21:48.79 ID:UnHN4Fdv(1/4) AAS
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
618: 2023/02/14(火)02:19:37.79 ID:TXual1Vx(5/7) AAS
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
701: 2023/02/23(木)12:32:28.79 ID:cc5SCc1m(1/3) AAS
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
847: 2023/03/09(木)17:44:12.79 ID:xlrj5Wrx(6/8) AAS
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
987(1): 2023/03/21(火)18:46:56.79 ID:ajZRz1yk(1) AAS
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定
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