[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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203: 2022/09/24(土)17:46:16.78 ID:4bgtrk5p(1) AAS
格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか?
273: 2022/11/29(火)07:29:38.78 ID:pIQjLi6v(1) AAS
そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ
357: 2022/12/08(木)21:40:49.78 ID:Lou3oP+8(3/3) AAS
>>354
がんばれ!
期待してる
ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ
467(1): 2022/12/13(火)10:47:25.78 ID:TDPaxlZ+(1) AAS
"hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ
入門書ってことごとくまずhello worldだよなと
たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん
あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな
じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと
めちゃ苦痛なんよ
533(1): 2023/01/12(木)16:59:24.78 ID:1FOw5CCS(1) AAS
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
785(1): 2023/03/03(金)16:59:05.78 ID:/sej16xQ(1) AAS
>>784
速く動作した方がいい
どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから
開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い
805(1): 2023/03/05(日)14:01:52.78 ID:SJ7dswV4(1) AAS
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
990(1): 2023/03/22(水)14:20:54.78 ID:s+TALZvZ(1/4) AAS
>>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど
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