[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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1(3): 2022/08/02(火)00:56:05.76 ID:c7LiHt/f(1) AAS
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
178: 2022/09/12(月)17:27:32.76 ID:IIZ5PdJz(1) AAS
Ren'pyがおすすめ
287: 2022/12/06(火)09:51:58.76 ID:u/Q/H3zs(2/3) AAS
ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
370: 2022/12/09(金)00:14:25.76 ID:24Usdf1p(1/2) AAS
口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ
煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない
482: 2022/12/17(土)06:52:41.76 ID:Cu7BVjhE(1) AAS
本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
484: 2022/12/18(日)12:10:17.76 ID:yU8w+QjM(1) AAS
クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し
俺等はもっぱら使う側だ
574: 2023/02/06(月)16:22:15.76 ID:2X1uL/IW(2/3) AAS
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
省2
591(1): 2023/02/09(木)06:19:03.76 ID:O2ebIeg4(1) AAS
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
670: 2023/02/20(月)20:43:38.76 ID:ZzYuGbQg(1) AAS
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
808: 2023/03/06(月)06:45:55.76 ID:PKOiMovb(1/3) AAS
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
830(1): 2023/03/08(水)18:16:57.76 ID:4XLSy7o4(1/2) AAS
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
954: 2023/03/19(日)00:53:32.76 ID:W+kE0DX4(1) AAS
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
979: 2023/03/21(火)11:07:05.76 ID:1V9MBnlo(2/3) AAS
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
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