[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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159: 2022/08/30(火)13:30:39.73 ID:13BmdAqQ(2/3) AAS
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな
352: 2022/12/08(木)19:56:34.73 ID:ppTJ/ydY(1) AAS
この板って
基本ワナビー駄郎だろうがなんだろが
ゲーム作りたい奴の集まりなんだよな?
違うのか?
388: 2022/12/09(金)17:23:04.73 ID:gH8NsHP4(3/5) AAS
結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど
俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う
ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ
609: 2023/02/13(月)18:08:48.73 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
657: 2023/02/19(日)13:49:35.73 ID:3r9ijT1d(5/6) AAS
>>655
ありがとう!
673: 2023/02/21(火)00:31:36.73 ID:EHljZaCo(1) AAS
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
742: 2023/02/28(火)14:07:49.73 ID:yAOeOcRG(1/2) AAS
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
917: 2023/03/15(水)12:27:21.73 ID:s1+Ju67a(1) AAS
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?
943: 2023/03/18(土)14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v(1/2) AAS
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし
994(1): 2023/03/22(水)20:28:46.73 ID:UfivqOTG(2/2) AAS
>>990
そのくらいだとミニゲに限られるね
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