[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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180: 2022/09/12(月)19:12:48.72 ID:nTnvFiLT(1) AAS
個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
227: 2022/09/28(水)08:28:51.72 ID:llCDjV9r(1) AAS
ワナビさんらしい長文で大変よろしい
336: 2022/12/08(木)02:50:20.72 ID:wX7Ny+tD(1/3) AAS
>>331 対戦ボールゲーム作るなら、まずプロトタイプはソロの2D(らくがきキャラ)で完成させたほうがいい。
シンプルで改良しやすいプロトタイプで試行錯誤出来ないと3Dでいざ作って面白くない時にすごい作り直しが大変だから。
UnityならFinalIKあたりを使えばいいんじゃね。ボールに体を合わせることもできると思う。
いきなりは難しいと思うが、成長するには良さげな課題だと思ってがんばって。
486: 2022/12/20(火)10:51:42.72 ID:39AcgSUB(1) AAS
クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな
でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
531: 2023/01/11(水)17:56:24.72 ID:Vtaq3VmV(1) AAS
セナルアックス定期
743: 2023/02/28(火)14:08:29.72 ID:k9aU4PRZ(1) AAS
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
811: 2023/03/06(月)18:22:05.72 ID:PKOiMovb(3/3) AAS
完成させるために普通に2dアクション作るわ
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(1): 2023/03/16(木)09:56:13.72 ID:hBttSTe0(1/2) AAS
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな
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