[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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81: 野球マン 2022/08/08(月)00:17:31.71 ID:0PYbrBrw(1) AAS
>>80
ゲーセンに攻略ノートがあったらしい
それと人的なネットワーク
176: 2022/09/10(土)10:38:00.71 ID:kWz223fi(1) AAS
ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
235: 2022/09/29(木)12:46:06.71 ID:5tyy7m40(1) AAS
ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ
262: 2022/11/20(日)02:43:34.71 ID:1yv3t1jT(1) AAS
本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう
271
(1): 2022/11/27(日)19:34:29.71 ID:iqN/K57j(2/2) AAS
>>268
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
327
(1): 2022/12/07(水)22:42:07.71 ID:uTiyGo2d(4/4) AAS
>>317
ゲーム作るのにはいらんわ

ゲームエンジン作るのには多少必要なだけ

飛行機作るか、操縦するかの違い
車作るのにエンジンの点火タイミングとか考えるけど、運転するのにそんなの考えなくていいやろ

それと一緒
521: 2023/01/06(金)13:14:23.71 ID:GoY9AdCO(1) AAS
まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
549: 2023/01/18(水)13:15:04.71 ID:MlW8gr3j(1) AAS
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
561: 2023/02/05(日)11:11:31.71 ID:dSJW9Bvt(1/4) AAS
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
593
(1): 2023/02/10(金)06:18:44.71 ID:s3VuZ52C(1/3) AAS
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
949
(2): 2023/03/18(土)19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd(2/3) AAS
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
955: 2023/03/19(日)08:51:43.71 ID:qCkUM9H9(1/2) AAS
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント
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