[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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144: 2022/08/27(土)08:28:39.61 ID:o5JTWyyG(1) AAS
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
173: 2022/09/07(水)00:18:20.61 ID:dNqXl3n4(1) AAS
ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい
286: 2022/12/06(火)08:54:52.61 ID:u/Q/H3zs(1/3) AAS
>>283
本読むぐらいたいした手間じゃないだろ
わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か?
297: 2022/12/07(水)11:29:49.61 ID:x3tvAecW(1) AAS
ただのノベルゲーならティラノ一択
306
(1): 2022/12/07(水)17:53:34.61 ID:yQHaWB1D(3/7) AAS
ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
動画リンク[YouTube]
こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。
307: 2022/12/07(水)18:01:39.61 ID:uTiyGo2d(2/4) AAS
あれ作りたい→色々と考えたら俺向きじゃない→次の作りたい→色々と考えたら

このループ
これがワナビーのワナビーたる所以
よって永遠に作品は完成しない
321: 2022/12/07(水)22:12:21.61 ID:j8sIjpJ9(6/8) AAS
>>317 俺は難しい、と結論付けた
>>318 大丈夫に決まっておる
542: 2023/01/13(金)07:27:50.61 ID:UnHN4Fdv(3/4) AAS
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう

また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
687: 2023/02/22(水)21:38:04.61 ID:7bDBbGWh(1/2) AAS
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
688: 2023/02/22(水)21:54:51.61 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
クリア毎にオネーチャンの裸だす
725
(1): 2023/02/25(土)08:03:50.61 ID:HUTHop1x(1/4) AAS
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない

普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?
901: 2023/03/14(火)12:30:41.61 ID:jR5cF5t1(2/5) AAS
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
964: 2023/03/19(日)19:03:56.61 ID:30vPgBHv(5/5) AAS
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね
985: 2023/03/21(火)14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv(1) AAS
そですね。
986: 2023/03/21(火)17:15:25.61 ID:+VIhQnh+(1) AAS
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?
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