[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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5: 2022/08/02(火)01:47:32.52 ID:xg3RDxg+(1/3) AAS
そもそもこの話題引っ張ってるアホども
誰一人ゲ製してねえだろ
フリゲなら金無関係でメンツの問題に過ぎないから実害ないし
有料で実際に売上に影響してるなら訴訟以外すること無し
そもそも実況されたくないなら「実況不可」の表記で終わり。
何も話すことなんてない上。内容は完全に板違い。
230: 2022/09/28(水)13:06:03.52 ID:EqYBLNzC(1) AAS
円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw
258: 2022/11/14(月)01:21:00.52 ID:J2e8duw9(1) AAS
日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ
615: 2023/02/14(火)01:37:42.52 ID:M7bvSaSh(1) AAS
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
810: 2023/03/06(月)18:21:50.52 ID:PKOiMovb(2/3) AAS
え、ども(´・ω・`)、、、
821(1): 2023/03/07(火)18:15:06.52 ID:terJcjf5(1) AAS
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた
その手の本でも買ってみるか
877: 2023/03/12(日)01:11:17.52 ID:8eRY7yaS(1) AAS
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
960: 2023/03/19(日)12:16:10.52 ID:qCkUM9H9(2/2) AAS
そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
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