[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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(1): 2022/08/04(木)23:19:18.45 ID:JzjXBcqa(1/3) AAS
>>18
だから、ノベル(ストーリー)とシナリオっていうのは
少なくともRPGでは厳然と違うんだってばよ
71
(1): 2022/08/07(日)10:19:25.45 ID:JLiCi8Z8(1) AAS
ここと向こうどっちか選べ
両方にいるやつは粘着してやる
75
(1): 2022/08/07(日)19:48:15.45 ID:urslS+yR(1) AAS
なるほどなるほど

>>54
スーパースターフォースにもファンはいます。
最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか?
創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。

>61
歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか?
省7
193
(1): 2022/09/19(月)07:39:22.45 ID:8RaA8ziH(1) AAS
UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
292: 2022/12/07(水)07:42:49.45 ID:A+SyxuJU(1) AAS
俺的にオススメなのは

・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい

・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
省7
426: 2022/12/10(土)23:29:16.45 ID:A2rFq9fM(2/2) AAS
加減速とか3Dの当たり判定とか
458: 2022/12/12(月)20:54:51.45 ID:4J/lH8/1(1) AAS
先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
491
(1): 2022/12/25(日)10:56:02.45 ID:cP01DBnO(1) AAS
バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
623: 2023/02/14(火)06:28:59.45 ID:TXual1Vx(7/7) AAS
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
681: 2023/02/22(水)11:40:38.45 ID:U8/r0C/V(1/3) AAS
完成したい
801
(3): 2023/03/05(日)04:59:11.45 ID:lrgfJ9Nx(1) AAS
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど

そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない

なんか鬱病な気がしてきたな
849: 2023/03/09(木)18:19:30.45 ID:pIGQKGhM(4/5) AAS
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
860: 2023/03/10(金)23:14:16.45 ID:wgH++aUs(1) AAS
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
946: 2023/03/18(土)15:11:38.45 ID:UIS9eV5v(4/4) AAS
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
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