[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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34: 2022/08/04(木)20:02:33.24 ID:ocBA44kX(4/6) AAS
じゃあ立ててくるわ
ただヲチって陰口叩きたいだけなら板違いな感じはあるけど
開発者の動向から開発状況とか拾えたら色々参考になりそうだし、そういう趣旨なら板違いってほどでもないべ
44: 2022/08/05(金)12:28:10.24 ID:sFStyJR3(2/3) AAS
ワオのクソ雑魚PCだとUEどころかUnityですらやや重い
godotに切り替えていく
59: 2022/08/06(土)20:20:03.24 ID:UJx/5ZwJ(3/3) AAS
まー俺が言った飛ぶぞも、事前の攻略情報無しに手を出したら意識とぶって意味だけどw
105: 2022/08/12(金)14:10:01.24 ID:O5j1q7JQ(1/3) AAS
ノーコード開発も結局プログラミングの初歩が分かってないと扱えないし
プログラミングの初歩が理解できない人も世の中にはいる
183: 2022/09/14(水)22:11:43.24 ID:0e0/C1TT(1) AAS
>>177
他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか
完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね
RPGツクールでもいける
187: 2022/09/15(木)06:04:47.24 ID:+DYW/XIt(1) AAS
実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
517: 2023/01/03(火)22:04:54.24 ID:pf5zBJql(1) AAS
不毛なスレだな
600: 2023/02/11(土)16:00:49.24 ID:BWQUcLG/(1) AAS
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
658(1): 2023/02/19(日)14:20:24.24 ID:TTfaGiPJ(1) AAS
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
760: 2023/03/02(木)10:15:17.24 ID:gGdujasS(3/11) AAS
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む
973: 2023/03/20(月)20:56:42.24 ID:OQMbysdK(1) AAS
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
974(1): 2023/03/20(月)22:03:47.24 ID:yrqbpWKU(2/2) AAS
>>970
どういうところで限界ある?
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