[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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32: 2022/08/04(木)19:41:57.18 ID:ocBA44kX(3/6) AAS
知らない人の名前なり内輪ネタなりが飛び交うようになるとウザそうだなぁ
ヲチスレとか立てた方がいんじゃない?
50: 2022/08/06(土)09:40:06.18 ID:sMTb9Ivi(1) AAS
カセット(笑)
おっさん乙
132: 2022/08/16(火)19:38:07.18 ID:OeR+tO9a(1) AAS
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな
まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな
379: 2022/12/09(金)08:47:54.18 ID:Dfkvv0wu(1/2) AAS
ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな
ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで
終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな
あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った
417: 2022/12/10(土)20:37:54.18 ID:SpAUul5E(4/7) AAS
>>416
サンクス!!
英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ
数学もやりながら覚える感じっすかねえ
まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう
俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した
ワナビー、だからな
463: 弟子 2022/12/12(月)22:06:08.18 ID:G5MrUkly(3/3) AAS
オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
596: 2023/02/11(土)01:11:49.18 ID:uCIO88E7(1) AAS
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
624: 2023/02/14(火)06:42:39.18 ID:dSCPc8Bh(4/8) AAS
最初から3dゲーでもいいか
728: 2023/02/25(土)09:57:58.18 ID:t2Sh6d4w(2/7) AAS
>>725
デバイスから選ぶもんではないと
>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
734: 2023/02/25(土)14:14:31.18 ID:O/gUD52/(1) AAS
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
735: 2023/02/25(土)15:00:01.18 ID:t2Sh6d4w(5/7) AAS
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
776: 2023/03/02(木)19:45:25.18 ID:EqL7DA1v(1) AAS
期限の決め方。
マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。
803: 2023/03/05(日)12:02:04.18 ID:BiX5dPmh(1) AAS
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
838(1): 2023/03/09(木)08:37:35.18 ID:pIGQKGhM(1/5) AAS
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな
886: 2023/03/12(日)18:21:30.18 ID:rz45n8Hz(5/7) AAS
すまんな
992: 2023/03/22(水)15:04:29.18 ID:s+TALZvZ(2/4) AAS
>>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる
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