[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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23: 2022/08/04(木)17:13:38.12 ID:QrhuZc9X(2/2) AAS
>>21
この板にも一応メンバー募集スレはある。
35: 2022/08/04(木)20:04:00.12 ID:L/iDf2/o(1/2) AAS
お、すげえ
イケメンカッコいい
170: 2022/09/01(木)04:55:55.12 ID:m/9vJboO(1) AAS
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
375: 2022/12/09(金)05:17:18.12 ID:j3vJeWWd(1/5) AAS
わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。
しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。
このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と
489: 2022/12/21(水)18:10:57.12 ID:Iy9SH9rQ(1) AAS
かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
656: 2023/02/19(日)12:29:37.12 ID:BicivL97(3/3) AAS
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
807: 2023/03/05(日)16:59:20.12 ID:CpqZkNny(1) AAS
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
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