[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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42: 2022/08/04(木)23:27:11.10 ID:JzjXBcqa(3/3) AAS
たったよん
先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
90: 2022/08/09(火)12:45:02.10 ID:Rkqfj3kT(1) AAS
アニメーションするようなのは厳しそうだな
236: 2022/09/29(木)15:59:30.10 ID:M4ViMYir(1) AAS
16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも
320(1): 2022/12/07(水)22:06:54.10 ID:yQHaWB1D(6/7) AAS
使うゲームエンジンをUEにしてオンライン対戦のドキュメント読めばそう難しくないだろう。
ボールの挙動はゲームエンジンの物理を使わず自前でやるとして高校生ぐらいの数学で十分。
問題となるのはボールに合わせた足の配置、モーションブレンドとかIKあたりつかって自然な動きになるかだな。
作りたいなら、やってみればいいんじゃね
328(2): 2022/12/07(水)22:48:21.10 ID:j8sIjpJ9(7/8) AAS
>>322 PONGか。残念ながら好みではない
>>324 やだよ面倒だし
>>326 俺はエロアニメーションが作りたい
やはり俺は考えるのが好きなだけなのではあるまいか
と思うようになっている
俺はワナビーを超えたスーパーワナビーだな
411(1): 2022/12/10(土)11:42:39.10 ID:SU8VLfup(1) AAS
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
535: 2023/01/12(木)17:36:00.10 ID:u4DEqBDV(2/3) AAS
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
626: 2023/02/14(火)13:22:02.10 ID:XTw+rvu3(1) AAS
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
758: 2023/03/02(木)09:59:44.10 ID:gGdujasS(1/11) AAS
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし
829: 2023/03/08(水)18:09:05.10 ID:de2arrx+(3/4) AAS
godot兄さんいるの?
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