[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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54(4): 野球マン 2022/08/06(土)13:04:32.07 ID:M1nLEEQN(1/4) AAS
>>51
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
115: 2022/08/12(金)22:54:21.07 ID:yhe6xxLx(1) AAS
ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ
209: 2022/09/26(月)11:17:35.07 ID:nLZassi4(1/2) AAS
fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
340: 2022/12/08(木)08:52:32.07 ID:/I1L5Amg(1) AAS
次はサッカーゲーム作ろうと思ってた…
462: 2022/12/12(月)22:01:23.07 ID:7uT0fa4D(5/6) AAS
今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている
よく皆、このようなものを理解できるよな
ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう
ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した
だが俺は再び立ち上がる
ネバーギブアップ
省1
572: 2023/02/06(月)15:35:35.07 ID:SbFo624w(1) AAS
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
722(1): 2023/02/25(土)05:01:41.07 ID:FuB5UgBk(1/3) AAS
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
756(1): 2023/03/02(木)08:28:35.07 ID:3aW4UeX/(2/6) AAS
詰まない
てか数学関係ないと思う
どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる
それを応用出来るかどうかだね
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