[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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49: 2022/08/06(土)09:02:21.06 ID:710GsIky(1/2) AAS
もしらいじんのけんが簡単に手に入るカセットと
そうでないカセットに出荷時に分かれていたら
入手確率は現実のランダムに似てくるんかいな?
51
(1): 2022/08/06(土)09:50:41.06 ID:4D5SA8dp(1/3) AAS
つべで観たんだけど
『スーパースターフォース』めっちゃ面白そうじゃん。
色々と設定がありそうとwikipedia見たところ、物凄い。

ただ残念なのが、あんな壮大な世界観なのに、
当時のSTG(ていうかファミコン)の限界なのか、ほとんど説明がないところだな。
179: 2022/09/12(月)18:27:14.06 ID:WIfy/Pvt(2/2) AAS
拙者Python書けない侍…
301: 2022/12/07(水)13:39:51.06 ID:rfies1nY(2/6) AAS
ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな
入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど
ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う
308: 2022/12/07(水)18:44:27.06 ID:HYJgtrOX(1) AAS
一種の青い鳥症候群だな
378: 2022/12/09(金)08:18:51.06 ID:Iv6cnzpG(1/4) AAS
それ面白い考察やなぁ
確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね
383: 2022/12/09(金)13:38:38.06 ID:Wb82WkOZ(1) AAS
思春期スレ
415: 2022/12/10(土)19:29:12.06 ID:SpAUul5E(3/7) AAS
エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。
まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。

ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。
最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、
こちらはグラボを買うまで保留。
それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。
Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。
省2
564: 2023/02/05(日)12:03:58.06 ID:dSJW9Bvt(3/4) AAS
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
620
(1): 2023/02/14(火)03:47:30.06 ID:TXual1Vx(6/7) AAS
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
754
(1): 2023/03/02(木)07:04:49.06 ID:3aW4UeX/(1/6) AAS
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う
906: 2023/03/14(火)14:05:20.06 ID:jR5cF5t1(4/5) AAS
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる

そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
933: 2023/03/17(金)21:13:56.06 ID:9YCPohJi(8/8) AAS
外部リンク:poki.jp
これも好き
983: 2023/03/21(火)12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE(1) AAS
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど
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