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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 20:04:05.37 ID:i0GWEbqq ワナビーがワナビースレでワナビーするだけのスレ 板としては隔離スレとしての機能 キチガイ連呼くんも漏れなくホイホイされてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 20:05:56.31 ID:FM0Q3z1z >>342 じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 20:11:32.99 ID:FM0Q3z1z >>313 このレベルの3Dグラでってこと? 仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 20:32:59.81 ID:i0GWEbqq ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 21:40:49.78 ID:Lou3oP+8 >>354 がんばれ! 期待してる ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 21:46:30.97 ID:i0GWEbqq 雑談でグダグダ暴れてる奴、いいからこっち来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 22:11:34.50 ID:xOGqYIxt あっちのスレは大変そうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 22:30:21.53 ID:Zre0WQrY いま作ってる奴がもうすぐ完成するので、その後サッカーゲームにとりかかる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 22:32:41.94 ID:xOGqYIxt おー、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 22:33:26.36 ID:Zre0WQrY 目指すはコレです https://retry-games.net/2020/09/20/post-5849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:17:28.27 ID:GnYpFY9H 別スレの実況するやつって何考えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:25:01.95 ID:vtbt8dLp 完成する奴、ここいたらアカンやろ 雑談でカスカス言うてる奴はこっち来いって セルフワッチョイ丸出しやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:27:43.92 ID:xOGqYIxt こっちはワナビokなだけ 別にワナビ以外出禁とかそういうスレじゃないよ ワナビを追い出したい人は別スレ行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:29:23.44 ID:vtbt8dLp 何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:30:44.93 ID:vtbt8dLp あー、そういやカスが口癖の元コテはワナビーではないな、あーなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:32:22.91 ID:vtbt8dLp >>335 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:38:11.90 ID:wbfkOKvy なんかギスギスしてきた。 あっちのスレみたいにはなって欲しくないんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:14:25.76 ID:24Usdf1p 口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ 煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:16:42.92 ID:24Usdf1p ここも雑談スレか ゲーム製作雑談スレな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 01:55:38.08 ID:8EO1qRQa 同じ煽りワードを頻繁に使いすぎて印になってるだけでしょ それらのワード自体が煽りになるんで俺は使わないし、使う必要性も感じないんで 警察見てヤベッって気持ちも微塵も持たないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 02:48:42.40 ID:gH8NsHP4 その雑過ぎる同一認定で納得するのやってる本人だけだろ 浮き過ぎ。学校でハブられてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 04:54:29.46 ID:hraR8Nce 学校て・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 05:17:18.12 ID:j3vJeWWd わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。 しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。 このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 05:56:08.51 ID:sBy1BGv3 俺は40代後半のワナビーだが そもそも俺はPSをやる前に卒ゲームしちまったからな ゆえに俺はPSを殆どやったことがない(殆どというかやった記憶がない) それ以降は適当にブラウザゲームとかをやっている 大昔のゲームには懐かしさのようなものがあり、 そのような雰囲気のゲームを作りたい、と思ったわけよ まあ未だにどのようなゲームを作りたいかは決まってないが 今はRPGの戦闘システムを考えている RPGはそれなりに面白いのだが、何かしっくりこない 途中ですぐに面倒になってくるのだが、そういう面倒臭さを何とかしたいわけよ な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 06:34:22.79 ID:sBy1BGv3 最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある 俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで 俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば 昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない なぜなのか もしかすると最近のSTGやRPGにはゲームオーバーのないものもあるのかもしれんが俺は知らん あるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 08:18:51.06 ID:Iv6cnzpG それ面白い考察やなぁ 確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 08:47:54.18 ID:Dfkvv0wu ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで 終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 10:48:05.39 ID:gH8NsHP4 教科書的にはそんな感じだけど 実際のとこ、クリアが怪しいシビアなゲームでもなきゃ緊張感なんて無いわな ただちょっとゲームのプレイ時間をなくすストレス要素以上のものではない そもそも大抵のプレイヤーはヌルい世界で気持ちよく作業して活躍して報酬系を刺激したいだけであって緊張感を楽しめるプレイヤー自体が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 11:39:09.86 ID:Dfkvv0wu ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか その辺りの調査資料って無いもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 13:20:34.70 ID:j3vJeWWd ゲーム=遊びって勘違いしてるかもしれないけど、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる活動 ゲームオーバーが無いゲームは集金システムのソシャゲアプリにいっぱいあるが、ソレとは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 13:38:38.06 ID:Wb82WkOZ 思春期スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 16:43:48.68 ID:sBy1BGv3 ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム 時間制限内なら何度やられてもいいが やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、 釣り、とかいろいろ 陸上の短距離走、長距離走、やり投げなども基本的に敵にやられることはないね くじも基本的にはやられることはない 音楽ゲームにはゲームオーバーがない、たとえば、 https://youtu.be/o27W2ELMfho などの動画を見ればわかるだろう この的を敵機に変えればゲームオーバーのないSTGになる ゲームの設定としてはたとえば、未来兵器vs異世界ファンタジー、 あるいは未来兵器vs近代兵器にすれば、いわゆるなろう系の主人公最強ゲームということになるな ゲームとしては敵の殲滅を目的とする ただ単に敵を倒すだけでは面白みに欠けるので、倒した敵の数によって褒美を得られるとか 逃した数によって褒美を失うとかするといいだろうね たとえば主人公最強なろう系縦横スクロールSTGなら 自機(未来兵器)が敵にやられることはないが 見逃したモンスターの数によって援護している味方の国(異世界国家)に被害が及ぶとか だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:01:13.13 ID:7BPUeI6V 自分が何かに狙われず安全圏から好き勝手に手を出すタイプがいいわけね 皮肉りとかじゃないよ無双に需要があるのも分かる でもそれとゲームオーバー論にはちと語弊を感じるな ビートセイバーはミス続くと途中で終わらされる それをゲームオーバーと定義しないのは違和感 君独自の定義だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:16:57.04 ID:sBy1BGv3 >>385 まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、 やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか それはすまんかった 途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった ちなみに俺がやった音ゲーは https://sparebeat.com/ もちろんゲームオーバーのないゲームであっても設定次第ではゲームオーバーにできるよ サイコロの丁半だって、偶数と奇数を当てるだけならゲームオーバーはないが 予想を外すと手持ちのお金を失うという設定にすればゲームオーバーが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:19:23.11 ID:j3vJeWWd つまり、競うのがいやなんだな。 例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。 つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:23:04.73 ID:gH8NsHP4 結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど 俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:32:46.54 ID:j3vJeWWd Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。 逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:42:53.69 ID:gH8NsHP4 それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ 難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど 俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:47:00.01 ID:klL7IGii その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが 各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:57:39.42 ID:j3vJeWWd で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:58:15.57 ID:vjpWcyRc 飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。 ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:00:19.31 ID:Pqi7QtXS 人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:08:27.11 ID:Iv6cnzpG 妄想いいと思うよ それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし パクリもいいっしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 18:15:01.32 ID:sBy1BGv3 ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ 勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない 考えるのが仕事といえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:36:35.43 ID:klL7IGii >>392 君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。 現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:48:10.99 ID:klL7IGii >>376 RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:05:34.20 ID:sBy1BGv3 >>398 イースってアクションRPGじゃなかったっけ? あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、 別の意味で面白かったかもしれない ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:14:00.87 ID:sBy1BGv3 なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな 敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る 敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか 敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか その辺の設定はアイデア次第か こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 20:20:41.26 ID:gH8NsHP4 RPGだとfallout12が面白かったな 一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 20:32:24.56 ID:klL7IGii >>399 ?から魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない 敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 21:10:25.99 ID:sBy1BGv3 >>402 そうなのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので 俺が求めてる無双系RPGとは違うな そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので 特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある 今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう 俺が求めているのは普通のゲームではない と結論付けた ワナビー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:07:50.90 ID:Iv6cnzpG しかし ここが賑わうと あっちは よっしゃーしか居ないとか 笑えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:30:21.17 ID:Iv6cnzpG ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか 後から知って斬新だと思ってましたたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:50:36.37 ID:sBy1BGv3 たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、 ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない 無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて 力のある人しか作れないという状態だからねえ どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 23:00:41.83 ID:ckxuAnNf 悔しいけれど、お前に夢中〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 02:40:59.03 ID:YGI5dAzr fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど 本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな 表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 03:48:57.58 ID:SpAUul5E falloutはオープンワールドのRPGだったのか 自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い 俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう 4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが ワナビー冬の時代だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 11:41:16.14 ID:+vu8j3iO >>398 コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な ストレスを与えてしまうと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 11:42:39.10 ID:SU8VLfup >>406 昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも 550円のサブスクに登録しないと何も買えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 11:49:01.96 ID:+vu8j3iO >>409 砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 14:47:38.82 ID:SpAUul5E >>411 EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ 有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく 普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので 今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ >>412 そうっすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 18:11:24.40 ID:0Es4GqW6 88エミュとかで拾ってくりゃタダやけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 19:29:12.06 ID:SpAUul5E エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。 まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。 ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。 最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、 こちらはグラボを買うまで保留。 それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。 Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。 Pythonとか外国のソフトなので日本人には厳しそうな印象。 もちっと調べるか。ワナビー、だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 20:18:43.59 ID:YGI5dAzr 書き方キッチリしてるpythonは基本身につけるのにいいけど別に人気のやつなら基本的なとこは大体似たようなもんだしなんでも大丈夫だよ それよりプログラムやるなら英語と数学はある程度押さえた方がいい 詰まってから無理くり急場しのぎに勉強し直すとつらいんで自信ないならコツコツやっといた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 20:37:54.18 ID:SpAUul5E >>416 サンクス!! 英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ 数学もやりながら覚える感じっすかねえ まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう 俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した ワナビー、だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 20:46:44.02 ID:YGI5dAzr 英語は英語、数学は数学でちゃんとそれ用の学習教材を漁って根気よく進めた方がいいよ 必要なときにパッと調べたもんはその時だけ覚えてもすぐ忘れるからね 何度も繰り返さないと脳に定着しないし、前に勉強したはずなのに忘れてる、自分で書いたものの意味が分からない、を繰り返すと段々嫌気が差してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 21:30:54.54 ID:0Es4GqW6 えっ 英語も数学も全く勉強してこなかったけど ワンウイーク何回か出したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 21:51:26.01 ID:SpAUul5E 英語と数学はまあ、気が向いたらやるかねえ 一応、Google翻訳、Weblio英和、計算ソフトは大活躍してるぞ 絵と音楽もそのうちやらんといけないし、やることが多すぎて泣ける 20年計画でいくか しかしもう一個の雑談スレはおそろしいな 50手前ってたぶん俺のことだとは思うが、たぶん誰かと勘違いしてるのだろうか そもそも俺がこの板に戻ってきたのはほんの数日前で、 何年間もこの板には書き込んでなかったしな この板にはおそろしいワナビーがいるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 21:59:18.31 ID:0Es4GqW6 あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 22:07:31.82 ID:SpAUul5E そうなのか…たしかにマウントをとりあってるって感じだな あちらは誰でも書き込んでいいのかと思って見てはいたが、 どうやらワナビーの書き込みは禁止の方向みたいなので、 俺みたいなワナビーは見ないほうがいいのかもしれない あちらに書き込まなくてよかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 22:14:08.55 ID:YGI5dAzr 英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:27:08.86 ID:zsy1oLfk 英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:28:36.91 ID:A2rFq9fM ゲームで物理は割と使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:29:16.45 ID:A2rFq9fM 加減速とか3Dの当たり判定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:41:03.62 ID:SpAUul5E >>423 DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!! 翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね 英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね 英語が必要になるかは使うツールによるだろうし 数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど 無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね 数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う まあ、あまり深く考えない方がいいかもな ワナビー、なのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:16:59.91 ID:ZpsnbS0R 勉強はいいからはよゲームつくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:38:46.82 ID:fgqEz0du スレチ、ここは作らなくていい 雑談スレで言ってきな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:39:37.83 ID:LWzVjDnP >>424 DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ 正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん すまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 04:57:44.82 ID:QUnS//DR 確かにそれは厳しいな… 今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:07:11.11 ID:LWzVjDnP 老害だからよく分からんのだけどwindowsってブラウザだったのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 09:47:40.69 ID:M/FJ2mTE どちらもブラウザという意味ではなく、どちらもソフトウェアという意味でしょ OSだけでなくブラウザにも対応、つまり、 ネイティブアプリだけでなくウェブアプリの作成にも対応、という意味なのでは、 と、ワナビーの俺は推測する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/433
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