[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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15: 2022/08/04(木)16:33 ID:QrhuZc9X(1/2) AAS
個人制作なら、作りたいゲームを作ることを最優先にするべきだと思う。

それで、今の実力では、これ以上作り込めないと感じた時点で、完成とすればいい。
16: 2022/08/04(木)16:34 ID:JoVA5QGl(1/3) AAS
ノベルゲームでも作ったらどうや
17: 2022/08/04(木)16:36 ID:06kK8WgF(1) AAS
絵とプログラミングに手を出す
18
(3): 2022/08/04(木)16:41 ID:senDug9X(1) AAS
そんなにシナリオに自信があるならノベル書いてヒットさせてしまえば
シナリオの仕事も回ってくるんじゃない
19: 2022/08/04(木)16:45 ID:q7ix5Erw(2/4) AAS
>>18
まあこれだよなーサンキュ
20: 2022/08/04(木)16:47 ID:k6QvpVQn(1) AAS
ノベルはレッドオーシャンやろ
友人も毎日最低1万字書いていたけど全然話題にならんかったなぁ
21
(1): 2022/08/04(木)16:58 ID:q7ix5Erw(3/4) AAS
趣味でいいからゲーム作る仲間が欲しいよーってんならどこで探すべき?
Twitter?
22: 2022/08/04(木)16:59 ID:JoVA5QGl(2/3) AAS
言うて経験も金も無いのにシナリオ書いてゲーム作ります言っても無理だべ
まずは小さな所からコツコツやってかないと凡人クリエイターは伸びない
23: 2022/08/04(木)17:13 ID:QrhuZc9X(2/2) AAS
>>21
この板にも一応メンバー募集スレはある。
24: 2022/08/04(木)17:16 ID:JoVA5QGl(3/3) AAS
やめとけ5chなんて責任感ナシ
まずはTwitterで草の根活動しろ
ゲーム作りたい!って垢作ってとにかくフォローしまくって返してくれた人と良く交流する
25: 2022/08/04(木)17:39 ID:ocBA44kX(2/6) AAS
今どきそこそこ気合入った素人小説なんていくらでも、って時代だからなぁ
文字媒体で突き抜けるのは教養なりスキルなり飛び抜けたモンが無いと厳しそう
26: 2022/08/04(木)18:02 ID:Kx5UWfRN(1) AAS
まあ所詮はネットだしtwitterも魑魅魍魎厄介オタクみたいなの多いからな
有名になれとは言わんが、まずは自分自身の実績積み重ねないとまともな人は寄ってこないよ
27: 2022/08/04(木)18:07 ID:POSVEhjE(1/3) AAS
メンバー募りたいって言いながら何も用意してないやつはどう考えてもやる気がない
どんなものを作りたいのかとかこんな感じになるとかなんの参考になるものも用意せずメンバー募集とか言ってさ
28: 2022/08/04(木)18:08 ID:POSVEhjE(2/3) AAS
というわけで俺もメンバー募集するわ

3Dゲーム作る!!!
誰か来て!!!!!
29
(1): 2022/08/04(木)18:15 ID:POSVEhjE(3/3) AAS
デザインする人にはロゴとかキャラとか背景モデリングとかやってもらうつもり
できればテクスチャとかアニメーションとかもその人にお願いしたい!

俺はシナリオやる!
30: 2022/08/04(木)18:27 ID:q7ix5Erw(4/4) AAS
バンドメンバー募集!
ギター、ベース、ドラムさん大歓迎!
当方、ボーカル志望!!!!
31: 2022/08/04(木)19:22 ID:jEwqJ1st(1/2) AAS
こっちは開発者ヲチネタ書いていいの?
32: 2022/08/04(木)19:41 ID:ocBA44kX(3/6) AAS
知らない人の名前なり内輪ネタなりが飛び交うようになるとウザそうだなぁ
ヲチスレとか立てた方がいんじゃない?
33: 2022/08/04(木)19:48 ID:jEwqJ1st(2/2) AAS
誰か建ててくれんかな。俺建てられんかったはず
34: 2022/08/04(木)20:02 ID:ocBA44kX(4/6) AAS
じゃあ立ててくるわ
ただヲチって陰口叩きたいだけなら板違いな感じはあるけど
開発者の動向から開発状況とか拾えたら色々参考になりそうだし、そういう趣旨なら板違いってほどでもないべ
35: 2022/08/04(木)20:04 ID:L/iDf2/o(1/2) AAS
お、すげえ
イケメンカッコいい
36: 2022/08/04(木)20:08 ID:ocBA44kX(5/6) AAS
ごめん、俺も駄目だった・・・。
37: 2022/08/04(木)20:09 ID:fYdSNG8u(1) AAS
うわ
かっこわりいブサメンだ
38: 2022/08/04(木)20:09 ID:L/iDf2/o(2/2) AAS
おつかれ、何だろうな凄い規制厳しいよね
この板は比較的穏やかだけど
39: 2022/08/04(木)22:51 ID:ocBA44kX(6/6) AAS
PC再起動したりブラウザ変えたり時間置いて試してみたけど全然ダメだわ
まだ試してないのはルータ再起動とかVPN串くらいか

スレ立てのために浪人買おうかとも思ったけど
「この端末ではスレッドが立てられません。」だと浪人買ってもダメらしい
この調子がずっと続くならopen2chとかに避難も考えた方がいいんじゃないのか、これ
40
(1): 2022/08/04(木)23:19 ID:JzjXBcqa(1/3) AAS
>>18
だから、ノベル(ストーリー)とシナリオっていうのは
少なくともRPGでは厳然と違うんだってばよ
41: 40 2022/08/04(木)23:22 ID:JzjXBcqa(2/3) AAS
ごめ、リンクミス
×>>18
>>29

DQのシナリオ担当は堀井雄二なんだぞ?
42: 2022/08/04(木)23:27 ID:JzjXBcqa(3/3) AAS
たったよん

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
43
(1): 2022/08/05(金)03:03 ID:sFStyJR3(1/3) AAS
ゲームなんて作る能力は全く足りないんだけど
昔、超ドはまりしたゲームの続編が出る気配が全く無いし、大手開発に入社なんて出来る訳もないから
自分で類似作を作るしかないんだ・・・
44: 2022/08/05(金)12:28 ID:sFStyJR3(2/3) AAS
ワオのクソ雑魚PCだとUEどころかUnityですらやや重い
godotに切り替えていく
45: 2022/08/05(金)23:14 ID:sFStyJR3(3/3) AAS
modなんちゃらいう自動生成、凄いクオリティのものがあがってくるようになったが
上手いというより、書き込み量が凄い、やっぱ単純作業は人力と比較にならんわ、って感じなんだよな

お題から生成させるだけじゃなく、下絵とかポージング済みの3Dモデル与えて表面処理させる形に発展していくんだろうなぁ・・・
46: 2022/08/06(土)03:07 ID:XGZmEErU(1/2) AAS
>>43
類似作はいいし、システム良いところはガンガン真似してけって思うけど
SNS上に画像やら動画アップするなら、勝手移植や勝手リメイクだけはやめとけ
47: 2022/08/06(土)03:13 ID:XGZmEErU(2/2) AAS
まあシステムについても1作品を丸々そのまんまってのも流石に引けるから
複数作品から混ぜてオリジナルシステムも多少混ぜればまずは安全圏かと。
48: 2022/08/06(土)08:33 ID:WgVHNZiu(1) AAS
自分で作ったゲームを自分で遊びたいって言ってる奴は頭おかしいか嘘つきのどっちか
49: 2022/08/06(土)09:02 ID:710GsIky(1/2) AAS
もしらいじんのけんが簡単に手に入るカセットと
そうでないカセットに出荷時に分かれていたら
入手確率は現実のランダムに似てくるんかいな?
50: 2022/08/06(土)09:40 ID:sMTb9Ivi(1) AAS
カセット(笑)
おっさん乙
51
(1): 2022/08/06(土)09:50 ID:4D5SA8dp(1/3) AAS
つべで観たんだけど
『スーパースターフォース』めっちゃ面白そうじゃん。
色々と設定がありそうとwikipedia見たところ、物凄い。

ただ残念なのが、あんな壮大な世界観なのに、
当時のSTG(ていうかファミコン)の限界なのか、ほとんど説明がないところだな。
52
(1): 2022/08/06(土)11:31 ID:710GsIky(2/2) AAS
R-TYPEやメタルブラックもそんな感じだな
53: 2022/08/06(土)12:54 ID:UJx/5ZwJ(1/3) AAS
やってみれば分かる、STGパートはおまけだぞ。中古で300円くらいだから実際やってみな、飛ぶぞ。
>>52の方はPSもSSもプレミアもんだけど
RはDLリメイク版、メタブラはイーグレットミニ?に入ってたんでなかったか
54
(4): 野球マン 2022/08/06(土)13:04 ID:M1nLEEQN(1/4) AAS
>>51
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
55: 2022/08/06(土)13:46 ID:4D5SA8dp(2/3) AAS
>>54
もしかして、そのイつく先までイっちゃったのがDECOだったりする?
56: 野球マン 2022/08/06(土)14:17 ID:M1nLEEQN(2/4) AAS
データイーストについてはよく知らないけど、ファミコン末期にダークロード、
メタルマックスという名作を輩出して一部で話題になってた
57: 2022/08/06(土)14:39 ID:dVKXChz/(1) AAS
メタルマックスほんと好きだけど惜しいよなぁって思うゲーム
荒削りに過ぎる
58
(1): 2022/08/06(土)20:08 ID:UJx/5ZwJ(2/3) AAS
>>54
おまえ自分のゲーム晒しててよくそんなこと言えるなw
あのファミコンのロム容量でおまえのゲームの1万倍はボリュームあるじゃん
59: 2022/08/06(土)20:20 ID:UJx/5ZwJ(3/3) AAS
まー俺が言った飛ぶぞも、事前の攻略情報無しに手を出したら意識とぶって意味だけどw
60
(1): 2022/08/06(土)20:53 ID:4D5SA8dp(3/3) AAS
>>54
あー・・・
つべでサラッと観ただけじゃ解らなかったけど、こりゃ無理ゲだわ。
道中がややこしすぎる。

考えてもみれば、当時はまず攻略本ありき、だったっけ
61
(2): 野球マン 2022/08/06(土)21:10 ID:M1nLEEQN(3/4) AAS
>>58
神経質だなw
君はワナビーとして正常やね
俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな
62: 2022/08/06(土)21:28 ID:M8H8RQ1i(1/2) AAS
メタルマックスは3Dに手を出して失敗した。
2Dドットの快適さがなくなるんだよなぁ
63
(2): 2022/08/06(土)21:35 ID:M8H8RQ1i(2/2) AAS
>>61 わいは野球マンさんが自分のゲームを晒す勇気があるのは立派だと思うからさ、自分のゲームを批判されて悔しいかもしれんが、煽りには極力スルーが基本やで。

野球マンさんのゲームエンジンはUnityよりGamemaker:Studioの方が向いているとは思う。
C#で3Dより2Dレトロゲーのエンジンね。このエンジンは面白い小規模ゲームが開発出来る理由があるんや。
64: 野球マン 2022/08/06(土)21:37 ID:M1nLEEQN(4/4) AAS
>>63
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ
すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?
65
(1): 2022/08/07(日)02:00 ID:wYZuGIoQ(1/2) AAS
>>63

マジレスすると、製作者という立場で身バレしてる状態で他作品を叩くのは悪手
ネット上では注意すべき立ち回りで常識なんすよ…君がミスリードを誘ってるなら別だが

加えてこの製作者は指摘された相手をワナビーとレッテル貼りする
本スレのワナビ荒しと同じ考えを持ってるということを証明してしまった…最悪の一手
66: 2022/08/07(日)02:24 ID:wYZuGIoQ(2/2) AAS
本スレも昨日分のレスざっと読んで戻ってきたけど・・・
うん、まあどっちもどっちやねぇえ(苦笑)
67
(1): 野球マン 2022/08/07(日)08:32 ID:KOPMwzDo(1/3) AAS
>>65
別に俺はワナビーを悪い意味で使ってないし、ここはワナビーのスレだし
問題ないと思ったのだが気に障ったらすまんな
68
(1): 2022/08/07(日)08:42 ID:8xZQj2aC(1) AAS
58のキチガイの有り様を
>ワナビーとして正常
てのが単なる58に対する皮肉だけでなく、
さらに他のワナビー全員に対しても58と同レベルのキチガイって言ってるも同然やでw
69
(1): 野球マン 2022/08/07(日)08:58 ID:KOPMwzDo(2/3) AAS
>>68
「他作品を批判せず仲良くやる」というのも一つのワナビーの考え方として正しいんじゃないのかなと思って
俺はそれに属してないが
70
(1): 2022/08/07(日)10:17 ID:SbCVkz14(1) AAS
このスレはな
ワナビーを自称して自分は大したことないですと自虐することで
ゲーム製作雑談スレみたいな意識高い系による煽りを防ぐスレなんだよ
俺はワナビーじゃない!あいつと一緒にするな!
そんな意識高いやつはゲーム製作雑談スレに行きなさい
71
(1): 2022/08/07(日)10:19 ID:JLiCi8Z8(1) AAS
ここと向こうどっちか選べ
両方にいるやつは粘着してやる
72: 2022/08/07(日)16:14 ID:Y+Gh39r/(1) AAS
>>71
お前がお前に粘着してどうするw
73: 2022/08/07(日)17:01 ID:6l7QkBcO(1/3) AAS
おうおう本スレが荒れておる
雑スレでコテハンがうざがられるのなんて当たり前だし一々煽りに反応しなきゃいいのに
見た感じベースも出来上がってなくて、ガチ路線かカジュアル路線かも分からん状態で語れることなんてほぼ無いと思うがなぁ

個人的には「初心者でもプレイしやすくて親切」みたいなのが売りになるかっていうと厳しいと思うが
74: 2022/08/07(日)17:29 ID:vFaMq3i6(1) AAS
ここは別スレであって本スレとかないから
75
(1): 2022/08/07(日)19:48 ID:urslS+yR(1) AAS
なるほどなるほど

>>54
スーパースターフォースにもファンはいます。
最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか?
創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。

>61
歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか?
省7
76: 野球マン 2022/08/07(日)20:13 ID:KOPMwzDo(3/3) AAS
>>75
スーパースターフォースについては感じたことを言っただけ

歳を取ってて定職についてるから言いたいことを我慢して業界に媚を売る理由がない

ワナビーじゃないなんて言ってない
「創作者なら言いたいことを我慢すべき」という考えに属してないと言った
77
(2): 2022/08/07(日)20:24 ID:6l7QkBcO(2/3) AAS
ファンに気遣って好きなように喋れないのは息苦しいでよ
「つまらん」くらいなら中傷ってほどでもない率直な感想の範疇だべ
そのくらいは許容しよ?
78: 2022/08/07(日)22:38 ID:Zu6HLMFK(1) AAS
>>77
つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。
ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・
そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。

でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、
例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、
先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。
省2
79
(1): 2022/08/07(日)23:17 ID:6l7QkBcO(3/3) AAS
そういうもんなんじゃないの
ドルアーガとかゼビウスとかも説明ほぼなしとかいうプレイヤーに滅茶苦茶厳しいゲームだったって話だし
80
(1): 2022/08/08(月)00:05 ID:gV1dT5ZY(1/2) AAS
>>79
ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、
アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの?
81: 野球マン 2022/08/08(月)00:17 ID:0PYbrBrw(1) AAS
>>80
ゲーセンに攻略ノートがあったらしい
それと人的なネットワーク
82: 2022/08/08(月)00:17 ID:EAp5AUWg(1/3) AAS
聞いた話じゃ当時は店舗に利用者の寄せ書きみたいな攻略本があったとか
攻略が進んでるゲーセンの噂話を聞きつけて攻略本を見るために遠征しに行ったりとか
83: 2022/08/08(月)01:24 ID:EAp5AUWg(2/3) AAS
「簡単にすごい物をつくれるすごいソフト」が出る度
事実上の標準ソフトの地位を独占しては結構な値段をつけてるソフト群を連想して嫌な気分になる
84: 2022/08/08(月)09:47 ID:EAp5AUWg(3/3) AAS
AIイラスト、確かに凄いは凄いが使い所はまだ限られそうだなって趣がある

この先どこまで進化するか分からんけど
元絵を渡して注文通りの差分用意させるみたいなことができる方向性のアルゴリズムなのかは疑問が残る
どのみち細かい所まで注文して仕上げる繊細さはなさそうだし
AIに食わせる元絵を用意したり、AIの書いたイラストを修整する技能として人間の仕事は残り続けるだろうなって
85: 2022/08/08(月)12:21 ID:gV1dT5ZY(2/2) AAS
名前は忘れたが、フリーのAIによる画像拡大首相保管ソフトを使ってみたがイマイチだったわ
AIによる自動制作なんてまだまだ先の話でしょ?
なんか本スレで熱く語られてるけど
86: 2022/08/09(火)00:49 ID:122VXok8(1) AAS
ゲ制作板ってワナビかAIの話しかしてないよな
いろんな馬鹿がフガフガ言ってるだけのゴミスレしかねえじゃん
87: 2022/08/09(火)11:50 ID:slOoOj/L(1) AAS
ノーコードなRPG作成ツールよりもエターナルにならないツールを開発して売ってください。
88
(2): 2022/08/09(火)12:01 ID:TwyahgU0(1) AAS
うーわ・・・
このレベルのドット絵いけるのか

Twitterリンク:8co28
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
89: 2022/08/09(火)12:07 ID:ndc3xd09(1) AAS
おー
ただこういう人の言うコツって結構ゴリ押しなとこあるから
ある程度画像加工詳しくないと真似出来ないと思うぞ
90: 2022/08/09(火)12:45 ID:Rkqfj3kT(1) AAS
アニメーションするようなのは厳しそうだな
91: 2022/08/09(火)18:06 ID:PJOroDcF(1/2) AAS
>>88
ピクセルアートじゃなく、ゲームに使える実用的な事も言及してる所がいいね!
92
(1): 2022/08/09(火)18:09 ID:PJOroDcF(2/2) AAS
>>77
自分の晒してるゲームも「つまらん」と同様の事を言われても
許容できる作者ならいいんじゃね
93: 野球マン 2022/08/09(火)20:34 ID:jciGSF8i(1) AAS
>>92
好きなだけ言ってくれ
94: 2022/08/09(火)21:55 ID:uAnvju7e(1) AAS
構想15年 企画12年
95: 2022/08/10(水)08:12 ID:T7MVRfOo(1) AAS
「戦闘音」→「焦りながら周囲を見回す」→「被弾しながら勝ち」→「酔う」
「新エリア発見」→「探索場所一杯」→「一つ一つ虱潰しに探して怪しそうなものに片っ端からカーソル合わせて検査」→「酔う」
FPSの何が面白いか全然分からん・・・
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