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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 11:39:11.50 ID:F9pi9ND9 わかる こういうゲームの背景好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 12:29:04.81 ID:1Dm+mv/s たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな 移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要 サガフロもこんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 12:29:59.60 ID:jR5cF5t1 昔の有名ゲームだよ タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き 画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな 今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方 静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 12:30:41.61 ID:jR5cF5t1 ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 12:53:06.19 ID:pJrv1+uC あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:14:21.08 ID:1Dm+mv/s スクロールはなんの問題もないよ Tiny Echoみたいな進化系もある 当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:23:24.55 ID:jR5cF5t1 というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな 記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える 不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:47:44.34 ID:Lefbqjrq 記号化してると勝手に補正ってどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 14:05:20.06 ID:jR5cF5t1 なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある 例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 14:56:12.69 ID:l041iIXs わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら? タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 16:29:09.16 ID:jR5cF5t1 いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ 完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:32:00.96 ID:l041iIXs 新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します: トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。 パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。 ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。 遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。 これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:32:59.91 ID:l041iIXs >>908 3dで遠近法なしモードで作るのもありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 18:47:56.17 ID:l041iIXs gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 23:53:22.93 ID:LRfPI5RA ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど どうしたらいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 00:05:25.65 ID:ySo2dXxk 気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 07:20:38.97 ID:cxsgaT0Z 向こうは嫌がるかもなぁー まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 07:39:08.43 ID:l0r0zuBd 金儲けのためにゲーム作ってもいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:45:27.68 ID:zoHNzIKi 最近discord鯖新しくたってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 12:27:21.73 ID:s1+Ju67a twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:56:13.72 ID:hBttSTe0 クソゲー作るとアイディア出るのかな? それも意味があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:56:53.44 ID:hBttSTe0 unityroomって自己満サイトなの? あそこで売れるわけじゃないだろうし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 18:32:30.89 ID:ba6p7Pmf しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの? 個人で作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:30:06.04 ID:9YCPohJi 楽しいゲームってなんだろうか この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな パズルとかそっち系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:30:22.83 ID:9YCPohJi >>920 アンダーテールとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 16:43:14.70 ID:/SrcvW4v >>922 大人数がぶつかったら消えてくやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 17:00:04.70 ID:9YCPohJi ヴァンパイアサバイバーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:14:19.51 ID:9YCPohJi https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua こういう脳トレ系好き ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:18:37.26 ID:ngrmqNai 恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`) グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:35:02.96 ID:9YCPohJi モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか エヴァモチーフがいいな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:36:52.23 ID:9YCPohJi ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。 ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。 「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える 通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。 ゲームの要素を入れ替える 通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。 逆の視点から考える 通常の思考パターンでは、プレイヤーの視 network error http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 19:06:04.93 ID:iVAJVm+Y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19 今作ってるゲーム https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi これも面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:10:34.33 ID:YnNytybf >>918 誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:54:35.64 ID:fFZ+RiZJ >>929 おおー ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね 台がキャラクターとかでもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:13:56.06 ID:9YCPohJi https://poki.jp/g/rotate#fullscreen これも好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:18:49.39 ID:LbHoU8zp >>929 やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y >>932 >>934 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:26:56.62 ID:OI7Kf4Si >>926 その逆の人と組めるといいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:57:11.89 ID:0rBcc0lp >>936 ですねぇ なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい …本音はただのコミュ障なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 05:32:33.38 ID:sz2fC0GJ https://www.friv.cm/bloxorz/ こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 08:09:45.37 ID:UIS9eV5v >>936 バチバチ殴り合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:31:28.97 ID:0ZFK0Sqd 初心者質問ですまん ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:00:50.51 ID:sz2fC0GJ https://unityroom.com/games/hopping-ninja ホッピングにいんじゃすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:39:38.08 ID:RncrkxY0 Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな お前らもゲーム作るでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v >>940 普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う 処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象 半透明の方が見映えもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:08:31.60 ID:UIS9eV5v 後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:09:34.28 ID:UIS9eV5v ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:11:38.45 ID:UIS9eV5v まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし 半透明欲しくなったらそこ消せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 17:18:20.15 ID:sz2fC0GJ 個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの? 売れるかどうかはともかく(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 18:09:05.70 ID:e5SzPTiz 何が正しいと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd 940の質問した者だが 半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ 例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる 検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 20:18:59.16 ID:GuvX6trJ >>949 気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。 自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v >>949 黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ 白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、 または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd >>951 お、マジですか 前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので 半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな? とか悩んでいたんだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの? >>952 もういないかもだけど 俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、 フルカラーのPNG画像が前提だけど チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、 ⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』 ⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』 ⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能) ⇒右クリック「編集」『消去』 で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。 ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと 二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。 まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば 結構何とかなると思うよ。 俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4 なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする 色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り 二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9 フォトショなんか使うわけねーだろ んな金持ここにゃいねー おれはメディバンペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv krita(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv なんか2dのほうが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、 ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9 そいつは○○の方法ある? って聞くAIやから答えるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv >>959 拡張可能とはどういうことです? 縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3 昔はフォトショだったけど、今はクリスタ クリスタはいいぞ… ベクター線ならマウスでも描けるぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi >>961 縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど) 拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv >>963 どうも キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、 キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP 金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3 いいけど、稼げるゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP 作れない ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv 考えるだけなら自由だ 稼げるかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU 無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu 俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが 無料だけだと限界あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP 結局金がないと開発できんわ 働きながらは無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS 稼ぐために作るのはいいけど 金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね 度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ 何でやらないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU >>970 どういうところで限界ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu >>974 まず全体的に言えることだけど無料アセットは 「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が セットになってるケースが多い そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい 俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる あとアニメ管理にも有料アセット使ってる それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない UI作成アセットも使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ 質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね ゲーム作る気ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w 居場所がここしかないんか 生きてる意味ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て 勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな 構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/978
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