[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
833(1): 2023/03/08(水)21:01 ID:4XLSy7o4(2/2) AAS
>>831
麻薬とか売ってもいいの?
どう答える
834: 2023/03/08(水)21:25 ID:qKY58kR0(2/2) AAS
>>833
たとえ下手やん
835: 2023/03/08(水)21:54 ID:R2zahnwK(1) AAS
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
836: 2023/03/08(水)22:09 ID:sTSU34Sr(1) AAS
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
837: 2023/03/09(木)06:35 ID:xlrj5Wrx(1/8) AAS
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
838(1): 2023/03/09(木)08:37 ID:pIGQKGhM(1/5) AAS
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな
839: 2023/03/09(木)08:46 ID:8vc3q546(1) AAS
3DはNHK番組に似ている
840(1): 2023/03/09(木)09:12 ID:xlrj5Wrx(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
godotとウニティどっちがいい?
841: 2023/03/09(木)12:57 ID:NOO+nIAE(1) AAS
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい
842: 2023/03/09(木)13:46 ID:xlrj5Wrx(3/8) AAS
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
843(1): 2023/03/09(木)14:16 ID:xlrj5Wrx(4/8) AAS
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
844: 2023/03/09(木)14:21 ID:9K5HBAR7(1) AAS
宇宙は4D人が作ったゲーム世界
845: 2023/03/09(木)14:38 ID:xlrj5Wrx(5/8) AAS
外部リンク:gigazine.net
こんなアイディアが欲しい
846: 2023/03/09(木)17:28 ID:pIGQKGhM(2/5) AAS
>>843
手間を惜しんだらあかん
料理も一手間で美味しくなるやろ
847: 2023/03/09(木)17:44 ID:xlrj5Wrx(6/8) AAS
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
848: 2023/03/09(木)18:18 ID:pIGQKGhM(3/5) AAS
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ
って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ
不味いんよな
849: 2023/03/09(木)18:19 ID:pIGQKGhM(4/5) AAS
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ
たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
850(1): 2023/03/09(木)19:03 ID:xlrj5Wrx(7/8) AAS
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
851: 2023/03/09(木)19:34 ID:o9hWy0IN(1) AAS
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。
852: 2023/03/09(木)19:57 ID:pIGQKGhM(5/5) AAS
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ
いろんな経験詰もう
853(1): 2023/03/09(木)20:05 ID:xlrj5Wrx(8/8) AAS
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
854(1): 2023/03/09(木)20:51 ID:FO59YNqc(1) AAS
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?
855: 2023/03/09(木)23:59 ID:4f6G5Xh1(1) AAS
物事の本質を理解してないようだね。
856: 2023/03/10(金)07:30 ID:2quuSYLt(1/2) AAS
>>854
自分のやりたいこと+お金
857: 2023/03/10(金)16:31 ID:mTHX4PT7(1) AAS
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
858(1): 2023/03/10(金)21:34 ID:2quuSYLt(2/2) AAS
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
859(1): 2023/03/10(金)21:37 ID:s6cawhfh(1) AAS
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
860: 2023/03/10(金)23:14 ID:wgH++aUs(1) AAS
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
861: 2023/03/10(金)23:21 ID:ioQPLob0(1) AAS
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
862: 2023/03/11(土)03:24 ID:Lqm9lieF(1) AAS
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
863: 2023/03/11(土)06:32 ID:bpxS6Urw(1/6) AAS
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって
オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?
864: 2023/03/11(土)07:51 ID:bpxS6Urw(2/6) AAS
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
865: 2023/03/11(土)10:13 ID:YX/GLkJh(1/3) AAS
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って
何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
866: 2023/03/11(土)10:37 ID:bpxS6Urw(3/6) AAS
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
867: 2023/03/11(土)12:20 ID:XoSK4o5D(1/3) AAS
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
868: 2023/03/11(土)12:22 ID:YX/GLkJh(2/3) AAS
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
869: 2023/03/11(土)13:59 ID:XoSK4o5D(2/3) AAS
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
870: 2023/03/11(土)15:15 ID:JBm/KWO6(1) AAS
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
871: 2023/03/11(土)15:58 ID:bpxS6Urw(4/6) AAS
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか
できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
872: 2023/03/11(土)16:31 ID:XoSK4o5D(3/3) AAS
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
873(1): 2023/03/11(土)18:41 ID:bpxS6Urw(5/6) AAS
論理パズルってどうやっって発想するの?
874: 2023/03/11(土)19:05 ID:YX/GLkJh(3/3) AAS
それはいい質問やで!
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
875: 2023/03/11(土)19:06 ID:bpxS6Urw(6/6) AAS
そうだな
876: 2023/03/12(日)00:49 ID:hkMxBA8z(1) AAS
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
877: 2023/03/12(日)01:11 ID:8eRY7yaS(1) AAS
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
878: 2023/03/12(日)10:10 ID:rz45n8Hz(1/7) AAS
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
879: 2023/03/12(日)10:24 ID:rz45n8Hz(2/7) AAS
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
880: 2023/03/12(日)11:16 ID:AP5QHi/o(1/3) AAS
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
881: 2023/03/12(日)11:25 ID:rz45n8Hz(3/7) AAS
具体的に効かないと駄目なんか
882: 2023/03/12(日)11:26 ID:QugL2EIg(1) AAS
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
883: 2023/03/12(日)11:35 ID:rz45n8Hz(4/7) AAS
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
省1
884: 2023/03/12(日)16:08 ID:AP5QHi/o(2/3) AAS
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
885: 2023/03/12(日)16:21 ID:AP5QHi/o(3/3) AAS
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
886: 2023/03/12(日)18:21 ID:rz45n8Hz(5/7) AAS
すまんな
887: 2023/03/12(日)18:27 ID:rz45n8Hz(6/7) AAS
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
888: 2023/03/12(日)18:48 ID:rz45n8Hz(7/7) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういうの好き
889: 2023/03/12(日)19:35 ID:bWYJkgSU(1) AAS
グランプリ君優秀やな
890: 2023/03/13(月)17:14 ID:WXRLYBnl(1/2) AAS
なんのためにゲームを作るの?
891: 2023/03/13(月)21:07 ID:WXRLYBnl(2/2) AAS
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。
1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。
2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。
3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。
4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。
省4
892: 2023/03/14(火)03:36 ID:fK56z3Un(1/2) AAS
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
893: 2023/03/14(火)07:10 ID:1Dm+mv/s(1/4) AAS
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
894: 2023/03/14(火)07:24 ID:l041iIXs(1/6) AAS
稼ぐために作るのはいけないのか
895: 2023/03/14(火)07:28 ID:1Dm+mv/s(2/4) AAS
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
896: 2023/03/14(火)10:19 ID:l041iIXs(2/6) AAS
外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
897: 2023/03/14(火)10:40 ID:fK56z3Un(2/2) AAS
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
898: 2023/03/14(火)11:39 ID:F9pi9ND9(1) AAS
わかる
こういうゲームの背景好き
899: 2023/03/14(火)12:29 ID:1Dm+mv/s(3/4) AAS
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
900: 2023/03/14(火)12:29 ID:jR5cF5t1(1/5) AAS
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
901: 2023/03/14(火)12:30 ID:jR5cF5t1(2/5) AAS
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
902: 2023/03/14(火)12:53 ID:pJrv1+uC(1) AAS
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
903: 2023/03/14(火)13:14 ID:1Dm+mv/s(4/4) AAS
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
904: 2023/03/14(火)13:23 ID:jR5cF5t1(3/5) AAS
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
905: 2023/03/14(火)13:47 ID:Lefbqjrq(1) AAS
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
906: 2023/03/14(火)14:05 ID:jR5cF5t1(4/5) AAS
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる
そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
907: 2023/03/14(火)14:56 ID:l041iIXs(3/6) AAS
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
908(1): 2023/03/14(火)16:29 ID:jR5cF5t1(5/5) AAS
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
909: 2023/03/14(火)17:32 ID:l041iIXs(4/6) AAS
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:
トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。
パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。
ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。
遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。
省1
910: 2023/03/14(火)17:32 ID:l041iIXs(5/6) AAS
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
911: 2023/03/14(火)18:47 ID:l041iIXs(6/6) AAS
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、
912: 2023/03/14(火)23:53 ID:LRfPI5RA(1) AAS
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな
913: 2023/03/15(水)00:05 ID:ySo2dXxk(1) AAS
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 89 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s