[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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737: 2023/02/25(土)18:34 ID:t2Sh6d4w(6/7) AAS
こういうのインディー感あって好き
動画リンク[YouTube]

>>736
738: 2023/02/25(土)19:59 ID:t2Sh6d4w(7/7) AAS
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
739: 2023/02/26(日)00:22 ID:Y4cYljyj(1) AAS
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
740: 2023/02/26(日)10:26 ID:yKrWYtfK(1) AAS
1作の締め切り何週間にしてる?
741: 2023/02/28(火)13:08 ID:Z6L+mOgC(1) AAS
いきなり3dの動き作るのに挫折
742: 2023/02/28(火)14:07 ID:yAOeOcRG(1/2) AAS
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
743: 2023/02/28(火)14:08 ID:k9aU4PRZ(1) AAS
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
744: 2023/02/28(火)14:31 ID:yAOeOcRG(2/2) AAS
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○
745: 2023/03/01(水)07:29 ID:3cYopNQk(1/5) AAS
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね
746: 2023/03/01(水)07:30 ID:3cYopNQk(2/5) AAS
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)
747: 2023/03/01(水)07:32 ID:AoAQCXJP(1/2) AAS
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?
748: 2023/03/01(水)08:03 ID:qdxaxmRP(1) AAS
初心者だとまずチュートリアルやれ
749: 2023/03/01(水)09:13 ID:AoAQCXJP(2/2) AAS
やったよ
750
(1): 2023/03/01(水)11:05 ID:3cYopNQk(3/5) AAS
boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ
751: 2023/03/01(水)12:00 ID:3cYopNQk(4/5) AAS
boltって余計難しい?
752: 2023/03/01(水)12:43 ID:3cYopNQk(5/5) AAS
やっぱやめた
余計難しい
753: 2023/03/01(水)13:48 ID:pzKoIbj1(1) AAS
unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね
754
(1): 2023/03/02(木)07:04 ID:3aW4UeX/(1/6) AAS
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う
755: 2023/03/02(木)07:44 ID:uwz3B/10(1/2) AAS
ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?
756
(1): 2023/03/02(木)08:28 ID:3aW4UeX/(2/6) AAS
詰まない
てか数学関係ないと思う

どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる

それを応用出来るかどうかだね
757
(1): 2023/03/02(木)09:51 ID:uwz3B/10(2/2) AAS
>>756
ググっても実装したいコード出てこないわ
758: 2023/03/02(木)09:59 ID:gGdujasS(1/11) AAS
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし
759: 2023/03/02(木)10:00 ID:gGdujasS(2/11) AAS
>>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい
760: 2023/03/02(木)10:15 ID:gGdujasS(3/11) AAS
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む
761: 2023/03/02(木)10:15 ID:gGdujasS(4/11) AAS
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら
762
(1): 2023/03/02(木)10:27 ID:IPEvdPQi(1/3) AAS
そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ

基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ
デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ
あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ

できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい
ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ
763: 2023/03/02(木)10:33 ID:IPEvdPQi(2/3) AAS
あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ
一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから
764: 2023/03/02(木)10:44 ID:gGdujasS(5/11) AAS
>>762
hpって何が違うんすか?
ipsのイメージですけども

モニターは22インチくらいですね

ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)
765
(1): 2023/03/02(木)11:16 ID:IPEvdPQi(3/3) AAS
いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない
同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど

設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる
今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった
明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい
766: 2023/03/02(木)11:26 ID:3aW4UeX/(3/6) AAS
>>757
だから応用しよ
767: 2023/03/02(木)11:43 ID:gGdujasS(6/11) AAS
>>765
ども
768: 2023/03/02(木)12:12 ID:gGdujasS(7/11) AAS
1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね?
また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?
769: 2023/03/02(木)12:12 ID:gGdujasS(8/11) AAS
今のスキルでは完成までもっていけない
3dは
770: 2023/03/02(木)12:15 ID:3aW4UeX/(4/6) AAS
何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか
それとも内容減らすか考えればいいよ
771: 2023/03/02(木)12:31 ID:gGdujasS(9/11) AAS
まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので
完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン
772: 2023/03/02(木)12:50 ID:OSCwFvts(1) AAS
まずは完成させること
が目的だから

しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ
773: 2023/03/02(木)14:35 ID:gGdujasS(10/11) AAS
どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します
日曜が締め切りだから

3dは大変
774
(1): 2023/03/02(木)17:42 ID:3aW4UeX/(5/6) AAS
完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい

これこうすればいけるか?
まてよこっちの処理にしてみるか?
こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト

辞めてしまう人
ヤッパリ無理げー
省3
775: 2023/03/02(木)17:59 ID:gGdujasS(11/11) AAS
>>774
モックすらなかなか
776: 2023/03/02(木)19:45 ID:EqL7DA1v(1) AAS
期限の決め方。

マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。
777: 2023/03/02(木)20:23 ID:4ofvhf7d(1) AAS
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ
778: 2023/03/02(木)20:32 ID:3aW4UeX/(6/6) AAS
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える

出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる

廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人

駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人

まぁヤル気だよね
779: 2023/03/03(金)08:49 ID:lM7kyzDr(1/3) AAS
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ
780: 2023/03/03(金)10:01 ID:7qodTjhf(1) AAS
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ
781: 2023/03/03(金)13:38 ID:lM7kyzDr(2/3) AAS
どうも
完成という目的を見失うのよね
782: 2023/03/03(金)15:21 ID:DprejC1u(1/2) AAS
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
783: 2023/03/03(金)15:25 ID:R9MZwBtU(1) AAS

そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?
784
(1): 2023/03/03(金)16:06 ID:DprejC1u(2/2) AAS
メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
785
(1): 2023/03/03(金)16:59 ID:/sej16xQ(1) AAS
>>784
速く動作した方がいい
どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから
開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い
786: 2023/03/03(金)17:54 ID:V9gTNIyz(1) AAS
ゲイフォースって…
787: 2023/03/03(金)19:32 ID:HstbYtev(1) AAS
ゲイのチカラ!
788
(1): 2023/03/03(金)21:45 ID:lM7kyzDr(3/3) AAS
最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
789
(1): 2023/03/04(土)01:23 ID:8M+/H9vI(1) AAS
>>785
買いますた
届くのが楽しみだねえ
790: 2023/03/04(土)05:08 ID:OFF4V5kt(1) AAS
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ
791
(1): 2023/03/04(土)07:53 ID:90Mcc4KP(1/4) AAS
>>788
仕様なんか変わって行って当然

ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ
792: 2023/03/04(土)12:06 ID:JoowQlG2(1/2) AAS
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
793: 2023/03/04(土)13:11 ID:90Mcc4KP(2/4) AAS
じゃそうすればいい
794: 2023/03/04(土)13:16 ID:PQcD9WnE(1) AAS
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
795: 2023/03/04(土)14:13 ID:JoowQlG2(2/2) AAS
そうだね
スキルもない

しばらくもがく
だがハードルは下げる
796: 2023/03/04(土)14:21 ID:PTmJuXvm(1) AAS
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
外部リンク:pipoya.net
797: 2023/03/04(土)16:57 ID:90Mcc4KP(3/4) AAS
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
798
(1): 2023/03/04(土)20:32 ID:8i+PQUOD(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
今作ってるゲーム
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
799
(1): 2023/03/04(土)21:48 ID:90Mcc4KP(4/4) AAS
いいじゃん

玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
800: 2023/03/04(土)22:11 ID:8i+PQUOD(2/2) AAS
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい
801
(3): 2023/03/05(日)04:59 ID:lrgfJ9Nx(1) AAS
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど

そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない

なんか鬱病な気がしてきたな
802: 2023/03/05(日)08:24 ID:gbqw7Jq9(1) AAS
そういう時は1度ゲームから離れるんや

またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
803: 2023/03/05(日)12:02 ID:BiX5dPmh(1) AAS
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
804: 2023/03/05(日)12:09 ID:R28UN7vV(1) AAS
>>801
イエモンかな?
805
(1): 2023/03/05(日)14:01 ID:SJ7dswV4(1) AAS
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
806: 2023/03/05(日)14:30 ID:8/4O/B/Q(1) AAS
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
省2
807: 2023/03/05(日)16:59 ID:CpqZkNny(1) AAS
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
808: 2023/03/06(月)06:45 ID:PKOiMovb(1/3) AAS
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
809: 2023/03/06(月)07:50 ID:paxJFT3I(1) AAS
外部リンク:www.google.com
810: 2023/03/06(月)18:21 ID:PKOiMovb(2/3) AAS
え、ども(´・ω・`)、、、
811: 2023/03/06(月)18:22 ID:PKOiMovb(3/3) AAS
完成させるために普通に2dアクション作るわ
812: 2023/03/06(月)18:45 ID:balghdji(1) AAS
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
813: 2023/03/06(月)20:08 ID:iLtr7da4(1) AAS
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
814: 2023/03/07(火)07:19 ID:szmjZtFx(1/3) AAS
やっぱ2dが完成しやすいのかしら
815: 2023/03/07(火)07:27 ID:dypf6Trt(1) AAS
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
816: 2023/03/07(火)07:38 ID:szmjZtFx(2/3) AAS
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
817
(1): 2023/03/07(火)12:37 ID:szmjZtFx(3/3) AAS
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが

デフォルトでうつ病傾向だとは思う
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