[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
663: 2023/02/20(月)17:33 ID:WePVhe2Z(1) AAS
共感が欲しいだけなのな
664: 2023/02/20(月)17:34 ID:zPmixiQD(2/5) AAS
>>662

>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」
665: 2023/02/20(月)17:39 ID:zPmixiQD(3/5) AAS
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない

それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
666: 2023/02/20(月)17:59 ID:zkx6D4P5(2/2) AAS
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
667: 2023/02/20(月)18:12 ID:zPmixiQD(4/5) AAS
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う
668: 2023/02/20(月)18:18 ID:zPmixiQD(5/5) AAS
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ
669: 2023/02/20(月)18:39 ID:yGt7o6oh(2/2) AAS
発狂すんな
670: 2023/02/20(月)20:43 ID:ZzYuGbQg(1) AAS
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
671: 2023/02/20(月)22:22 ID:3w+vxvGz(1) AAS
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
672: 2023/02/20(月)22:54 ID:m+K/+JR5(1) AAS
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
673: 2023/02/21(火)00:31 ID:EHljZaCo(1) AAS
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
674: 2023/02/21(火)01:50 ID:MeFlWxxM(1) AAS
格闘ゲームやろ
675: 2023/02/21(火)08:05 ID:mBT4J2j9(1) AAS
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
676: 2023/02/21(火)08:43 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
 喧嘩せんと やろや
677: 2023/02/21(火)09:18 ID:guQ7Kn7k(1/2) AAS
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
678: 2023/02/21(火)10:23 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
679: 2023/02/21(火)11:45 ID:guQ7Kn7k(2/2) AAS
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
680: 2023/02/21(火)13:40 ID:+N9vtyhr(1) AAS
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
681: 2023/02/22(水)11:40 ID:U8/r0C/V(1/3) AAS
完成したい
682: 2023/02/22(水)13:37 ID:3CtI9TPG(1) AAS
いいから作れ
683: 2023/02/22(水)13:52 ID:U8/r0C/V(2/3) AAS
hai
684: 2023/02/22(水)19:15 ID:U8/r0C/V(3/3) AAS
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
685: 2023/02/22(水)20:34 ID:6pXsU++J(1) AAS
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
686
(2): 2023/02/22(水)20:54 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
次作したいならしろ!

そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ

まずはゲーム

それを作れ
687: 2023/02/22(水)21:38 ID:7bDBbGWh(1/2) AAS
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
688: 2023/02/22(水)21:54 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
クリア毎にオネーチャンの裸だす
689: 2023/02/22(水)22:22 ID:7bDBbGWh(2/2) AAS
ナルホド
AIで作るか
690: 2023/02/22(水)22:54 ID:cqrTfrZy(1) AAS
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
691
(1): 2023/02/23(木)03:05 ID:jJ27fCN1(1) AAS
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
692: 2023/02/23(木)05:10 ID:szzi5Q/Z(1/7) AAS
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
693
(1): 2023/02/23(木)09:15 ID:MQYgmL5a(1) AAS
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?
694: 2023/02/23(木)09:27 ID:o0vhQ4o0(1) AAS
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
695: 2023/02/23(木)09:43 ID:UWF7zyAi(1/4) AAS
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
696: 2023/02/23(木)10:23 ID:szzi5Q/Z(2/7) AAS
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
697: 2023/02/23(木)10:48 ID:UWF7zyAi(2/4) AAS
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
698: 2023/02/23(木)11:03 ID:szzi5Q/Z(3/7) AAS
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モードも使ってるよ
699
(1): 2023/02/23(木)11:11 ID:UWF7zyAi(3/4) AAS
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ
700: 2023/02/23(木)11:49 ID:szzi5Q/Z(4/7) AAS
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな

>>699
バックライトの品質とかあるんかな
701: 2023/02/23(木)12:32 ID:cc5SCc1m(1/3) AAS
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
702: 2023/02/23(木)12:33 ID:szzi5Q/Z(5/7) AAS
1マンのでも普通についてるよ
703
(1): 2023/02/23(木)12:43 ID:cc5SCc1m(2/3) AAS
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない
704: 2023/02/23(木)12:45 ID:cc5SCc1m(3/3) AAS
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
705: 2023/02/23(木)14:03 ID:UWF7zyAi(4/4) AAS
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
706: 2023/02/23(木)14:05 ID:szzi5Q/Z(6/7) AAS
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話
707: 2023/02/23(木)14:19 ID:n05JoyFb(1) AAS
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
708: 2023/02/23(木)15:25 ID:sOZAB44n(1/2) AAS
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
709: 2023/02/23(木)15:29 ID:16+y0pMQ(1) AAS
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか

ってのと

まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな

どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?
710: 2023/02/23(木)16:46 ID:Mn+CZMvX(1) AAS
はーい
711: 2023/02/23(木)17:46 ID:szzi5Q/Z(7/7) AAS
座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ

尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`)
夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
712: 2023/02/23(木)18:08 ID:sOZAB44n(2/2) AAS
どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる

2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
713: 2023/02/24(金)07:21 ID:IziQAOV8(1/4) AAS
うん
714: 2023/02/24(金)07:46 ID:IziQAOV8(2/4) AAS
unityリハビリ中(´;ω;`)
715: 2023/02/24(金)08:50 ID:IziQAOV8(3/4) AAS
アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
716: 2023/02/24(金)11:35 ID:5qVYQGcY(1/2) AAS
腰も尻も腹も頭もいてえ
717: 2023/02/24(金)14:31 ID:Px/npA1H(1) AAS
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
718: 2023/02/24(金)17:01 ID:5qVYQGcY(2/2) AAS
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
719: 2023/02/24(金)21:24 ID:IziQAOV8(4/4) AAS
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした

学校のシステムは考えられてるな
720: 2023/02/24(金)21:40 ID:gaqe5AXy(1) AAS
みなさんどんなゲーム作ってるの?
721: 2023/02/24(金)22:04 ID:nuNxhNlm(1) AAS
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ
722
(1): 2023/02/25(土)05:01 ID:FuB5UgBk(1/3) AAS
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
723: 2023/02/25(土)05:07 ID:FuB5UgBk(2/3) AAS
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは
724: 2023/02/25(土)07:46 ID:t2Sh6d4w(1/7) AAS
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな

wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
725
(1): 2023/02/25(土)08:03 ID:HUTHop1x(1/4) AAS
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない

普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?
726
(1): 2023/02/25(土)09:21 ID:FuB5UgBk(3/3) AAS
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい
727: 2023/02/25(土)09:38 ID:2h019w14(1) AAS
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない
728: 2023/02/25(土)09:57 ID:t2Sh6d4w(2/7) AAS
>>725
デバイスから選ぶもんではないと

>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
729: 2023/02/25(土)10:25 ID:HUTHop1x(2/4) AAS
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター
730: 2023/02/25(土)10:28 ID:HUTHop1x(3/4) AAS
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい
731: 2023/02/25(土)12:00 ID:t2Sh6d4w(3/7) AAS
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)
732: 2023/02/25(土)12:23 ID:yr/b1o/b(1) AAS
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから
733: 2023/02/25(土)12:42 ID:t2Sh6d4w(4/7) AAS
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね
734: 2023/02/25(土)14:14 ID:O/gUD52/(1) AAS
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
735: 2023/02/25(土)15:00 ID:t2Sh6d4w(5/7) AAS
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
736
(1): 2023/02/25(土)15:15 ID:HUTHop1x(4/4) AAS
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな

狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし
737: 2023/02/25(土)18:34 ID:t2Sh6d4w(6/7) AAS
こういうのインディー感あって好き
動画リンク[YouTube]

>>736
738: 2023/02/25(土)19:59 ID:t2Sh6d4w(7/7) AAS
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
739: 2023/02/26(日)00:22 ID:Y4cYljyj(1) AAS
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
740: 2023/02/26(日)10:26 ID:yKrWYtfK(1) AAS
1作の締め切り何週間にしてる?
741: 2023/02/28(火)13:08 ID:Z6L+mOgC(1) AAS
いきなり3dの動き作るのに挫折
742: 2023/02/28(火)14:07 ID:yAOeOcRG(1/2) AAS
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
743: 2023/02/28(火)14:08 ID:k9aU4PRZ(1) AAS
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
1-
あと 259 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s