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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:29:37.12 ID:BicivL97 probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 13:49:35.73 ID:3r9ijT1d >>655 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 14:20:24.24 ID:TTfaGiPJ >>649 完成おめでとう! 繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 14:21:33.66 ID:3r9ijT1d >>658 ありがとう! その部分は凝りましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 13:25:44.90 ID:zkx6D4P5 操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:21:58.68 ID:zPmixiQD ジャンプのあるアクションゲームもあれば ジャンプのないアクションゲームもある どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:22:46.09 ID:yGt7o6oh Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ? 普通の回答例 A.自分もだるいと感じる A..自分はだるいと思わない アホの回答例 A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:33:27.83 ID:WePVhe2Z 共感が欲しいだけなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:34:10.92 ID:zPmixiQD >>662 >>660が説明不足だから言っただけ 何のことを言ってるのか説明しなければ 同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ 一言で言えば「ものによる」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:39:02.57 ID:zPmixiQD 統計を取るのであれば 母集団が何に属しているのかを決定しなければ 結果は得られない それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:59:08.87 ID:zkx6D4P5 ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:12:10.14 ID:zPmixiQD 5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね だからきちんとしたところで聞けと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:18:59.94 ID:zPmixiQD こんなところに書いちゃダメ だってアンチとか湧いてくるじゃん 絶対ダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:39:12.35 ID:yGt7o6oh 発狂すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 20:43:38.76 ID:ZzYuGbQg そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね 便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 22:22:10.96 ID:3w+vxvGz >ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ? 言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな 「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 22:54:23.22 ID:m+K/+JR5 ジャンプのないマリオ ジャンプのないストリートファイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 00:31:36.73 ID:EHljZaCo >>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:50:22.59 ID:MeFlWxxM 格闘ゲームやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 08:05:22.23 ID:mBT4J2j9 作ってるんやないで 作ってる妄想やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 08:43:23.41 ID:AJvHFz8X 喧嘩せんと やろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:18:35.16 ID:guQ7Kn7k 仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:23:48.51 ID:AJvHFz8X そう? 3dのジャンプと位置合わせるのが辛い だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:45:07.83 ID:guQ7Kn7k アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ ジャンプ特有の問題ではない たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 13:40:33.81 ID:+N9vtyhr 見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 11:40:38.45 ID:U8/r0C/V 完成したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 13:37:28.50 ID:3CtI9TPG いいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 13:52:29.98 ID:U8/r0C/V hai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 19:15:19.68 ID:U8/r0C/V 全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:34:48.81 ID:6pXsU++J こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:54:47.44 ID:PpZwxFwV 次作したいならしろ! そんなのは後でもいいんだよ 差し替え出来るのは後からやれ まずはゲーム それを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 21:38:04.61 ID:7bDBbGWh 元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 21:54:51.61 ID:PpZwxFwV クリア毎にオネーチャンの裸だす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 22:22:06.08 ID:7bDBbGWh ナルホド AIで作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 22:54:22.93 ID:cqrTfrZy AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 03:05:54.25 ID:jJ27fCN1 >>686 ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 05:10:33.35 ID:szzi5Q/Z >>686 コア以外は省くことだよね ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 09:15:49.63 ID:MQYgmL5a >>691 省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。 切り出しならこうかなと。 シナリオは演出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:27:45.93 ID:o0vhQ4o0 ユニティ難しすぎ 全部英語なのきつい アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:43:31.66 ID:UWF7zyAi なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな とりあえず一億人の英文法辺りからいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 10:23:25.39 ID:szzi5Q/Z 眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`) モニターで疲れやすさとか関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 10:48:49.04 ID:UWF7zyAi モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ 2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる 聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 11:03:04.84 ID:szzi5Q/Z 結局何が違うのかな? benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、 夜間モードも使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 11:11:03.35 ID:UWF7zyAi 分からん。何かわからんが絶対に違う 輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる Benqも試してみてダメだったやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 11:49:28.01 ID:szzi5Q/Z 技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな ヤグニだっけか やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな >>699 バックライトの品質とかあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 12:32:28.79 ID:cc5SCc1m 俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある 今はこれ当たり前についてる機能なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 12:33:09.70 ID:szzi5Q/Z 1マンのでも普通についてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 12:43:58.69 ID:cc5SCc1m なるほど 上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か 5年くらい使ってるけど視力は下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 12:45:25.54 ID:cc5SCc1m あとはドライアイに気を付けるといいと思う 定期的に顔洗って目の水分たもつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 14:03:25.40 ID:UWF7zyAi この手の話題と言えば腰痛だな プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 14:05:10.54 ID:szzi5Q/Z >>703 高いだけの理由があるのね(´・ω・`) 手が電話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 14:19:15.20 ID:n05JoyFb >>693 省略してました、スマソ 私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:25:58.04 ID:sOZAB44n 形になるから、まずやればいい ここに書くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:29:55.38 ID:16+y0pMQ やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか ってのと まずやってみよう、そしたらこうなったけど どうしたらもっとよくなるかな どっちが先に進むか、アドバイスし易いか わかるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 16:46:54.82 ID:Mn+CZMvX はーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 17:46:52.96 ID:szzi5Q/Z 座ってても疲れないクッションとかない? チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ 尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`) 夜になると骨盤後傾(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 18:08:58.35 ID:sOZAB44n どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる 2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 07:21:40.74 ID:IziQAOV8 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 07:46:47.41 ID:IziQAOV8 unityリハビリ中(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 08:50:47.88 ID:IziQAOV8 アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 11:35:38.98 ID:5qVYQGcY 腰も尻も腹も頭もいてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 14:31:23.97 ID:Px/npA1H 頭痛はつらい。適度に休憩してなー 筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 17:01:06.15 ID:5qVYQGcY 俺もちょうとストレッチしてた やっぱ寒かったと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:24:42.81 ID:IziQAOV8 unityむずかしいね 1時間に1貝は機械的に休憩することにした 学校のシステムは考えられてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:40:54.19 ID:gaqe5AXy みなさんどんなゲーム作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 22:04:44.22 ID:nuNxhNlm このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 05:01:41.07 ID:FuB5UgBk 味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 05:07:45.26 ID:FuB5UgBk 洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう むずかしいなゲームは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 07:46:47.86 ID:t2Sh6d4w 良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか? pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 08:03:50.61 ID:HUTHop1x バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない 普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな linux向けとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:21:22.33 ID:FuB5UgBk キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか こりゃむずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:38:04.25 ID:2h019w14 今ならオキュラスやろ バズること間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:57:58.18 ID:t2Sh6d4w >>725 デバイスから選ぶもんではないと >>726 所詮はゲームという考え方なんだよね そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 10:25:53.03 ID:HUTHop1x シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ 常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 10:28:24.96 ID:HUTHop1x あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる 丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい 古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:00:18.98 ID:t2Sh6d4w こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:23:17.17 ID:yr/b1o/b 作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ 何もやってないと不安になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:42:31.14 ID:t2Sh6d4w まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね 本筋から逸れたとしてもだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 14:14:31.18 ID:O/gUD52/ 動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか >>722 物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 15:00:01.18 ID:t2Sh6d4w 技術がないと面白いゲームはつくれないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 15:15:35.60 ID:HUTHop1x 広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな 狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない? TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/736
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