[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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630: 2023/02/14(火)19:32 ID:dSCPc8Bh(8/8) AAS
ここにいます(´・ω・`)
631: 2023/02/15(水)01:43 ID:ZWply9NF(1/5) AAS
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで

射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
省2
632: 2023/02/15(水)01:48 ID:ZWply9NF(2/5) AAS
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
633: 2023/02/15(水)01:51 ID:ZWply9NF(3/5) AAS
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
634: 2023/02/15(水)02:41 ID:nBISoF6M(1) AAS
だから仏教が必要になってくるよね
635: 2023/02/15(水)04:17 ID:ZWply9NF(4/5) AAS
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ

宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな

北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
省1
636: 2023/02/15(水)04:29 ID:ZWply9NF(5/5) AAS
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
637: 2023/02/15(水)11:55 ID:AuMt6gaX(1/2) AAS
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
638: 2023/02/15(水)17:21 ID:AuMt6gaX(2/2) AAS
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
639: 2023/02/15(水)20:49 ID:ZppHcPbh(1) AAS
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
640: 2023/02/16(木)05:59 ID:HuvV3+5B(1/2) AAS
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
641: 2023/02/16(木)09:57 ID:b2DkUsTy(1) AAS
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
642: 2023/02/16(木)14:31 ID:HuvV3+5B(2/2) AAS
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
643: 2023/02/16(木)17:56 ID:v589+LpL(1) AAS
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
644: 2023/02/18(土)11:10 ID:Hmo27WGl(1/3) AAS
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
645: 2023/02/18(土)11:20 ID:Hmo27WGl(2/3) AAS
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
646: 2023/02/18(土)12:37 ID:QyPDjRwb(1) AAS
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
647: 2023/02/18(土)17:31 ID:Hmo27WGl(3/3) AAS
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
648: 2023/02/18(土)19:50 ID:qI5miOmu(1) AAS
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
649
(3): 2023/02/19(日)08:36 ID:3r9ijT1d(1/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたぞ~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
650
(1): 2023/02/19(日)08:42 ID:XDoqqClI(1) AAS
おー、よく出来てんじゃねーの
651: 2023/02/19(日)08:50 ID:3r9ijT1d(2/6) AAS
>>650
ありがとう!
652: 2023/02/19(日)09:51 ID:3r9ijT1d(3/6) AAS
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
653
(1): 2023/02/19(日)09:57 ID:BicivL97(1/3) AAS
>>649
ぷよぷよ?
654
(1): 2023/02/19(日)09:59 ID:3r9ijT1d(4/6) AAS
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
655
(1): 2023/02/19(日)12:23 ID:BicivL97(2/3) AAS
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も

>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
656: 2023/02/19(日)12:29 ID:BicivL97(3/3) AAS
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
657: 2023/02/19(日)13:49 ID:3r9ijT1d(5/6) AAS
>>655
ありがとう!
658
(1): 2023/02/19(日)14:20 ID:TTfaGiPJ(1) AAS
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
659: 2023/02/19(日)14:21 ID:3r9ijT1d(6/6) AAS
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね
660
(2): 2023/02/20(月)13:25 ID:zkx6D4P5(1/2) AAS
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
661: 2023/02/20(月)15:21 ID:zPmixiQD(1/5) AAS
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある

どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
662
(1): 2023/02/20(月)17:22 ID:yGt7o6oh(1/2) AAS
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?

普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない

アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
663: 2023/02/20(月)17:33 ID:WePVhe2Z(1) AAS
共感が欲しいだけなのな
664: 2023/02/20(月)17:34 ID:zPmixiQD(2/5) AAS
>>662

>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」
665: 2023/02/20(月)17:39 ID:zPmixiQD(3/5) AAS
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない

それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
666: 2023/02/20(月)17:59 ID:zkx6D4P5(2/2) AAS
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
667: 2023/02/20(月)18:12 ID:zPmixiQD(4/5) AAS
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う
668: 2023/02/20(月)18:18 ID:zPmixiQD(5/5) AAS
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ
669: 2023/02/20(月)18:39 ID:yGt7o6oh(2/2) AAS
発狂すんな
670: 2023/02/20(月)20:43 ID:ZzYuGbQg(1) AAS
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
671: 2023/02/20(月)22:22 ID:3w+vxvGz(1) AAS
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
672: 2023/02/20(月)22:54 ID:m+K/+JR5(1) AAS
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
673: 2023/02/21(火)00:31 ID:EHljZaCo(1) AAS
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
674: 2023/02/21(火)01:50 ID:MeFlWxxM(1) AAS
格闘ゲームやろ
675: 2023/02/21(火)08:05 ID:mBT4J2j9(1) AAS
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
676: 2023/02/21(火)08:43 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
 喧嘩せんと やろや
677: 2023/02/21(火)09:18 ID:guQ7Kn7k(1/2) AAS
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
678: 2023/02/21(火)10:23 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
679: 2023/02/21(火)11:45 ID:guQ7Kn7k(2/2) AAS
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
680: 2023/02/21(火)13:40 ID:+N9vtyhr(1) AAS
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
681: 2023/02/22(水)11:40 ID:U8/r0C/V(1/3) AAS
完成したい
682: 2023/02/22(水)13:37 ID:3CtI9TPG(1) AAS
いいから作れ
683: 2023/02/22(水)13:52 ID:U8/r0C/V(2/3) AAS
hai
684: 2023/02/22(水)19:15 ID:U8/r0C/V(3/3) AAS
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
685: 2023/02/22(水)20:34 ID:6pXsU++J(1) AAS
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
686
(2): 2023/02/22(水)20:54 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
次作したいならしろ!

そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ

まずはゲーム

それを作れ
687: 2023/02/22(水)21:38 ID:7bDBbGWh(1/2) AAS
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
688: 2023/02/22(水)21:54 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
クリア毎にオネーチャンの裸だす
689: 2023/02/22(水)22:22 ID:7bDBbGWh(2/2) AAS
ナルホド
AIで作るか
690: 2023/02/22(水)22:54 ID:cqrTfrZy(1) AAS
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
691
(1): 2023/02/23(木)03:05 ID:jJ27fCN1(1) AAS
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
692: 2023/02/23(木)05:10 ID:szzi5Q/Z(1/7) AAS
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
693
(1): 2023/02/23(木)09:15 ID:MQYgmL5a(1) AAS
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?
694: 2023/02/23(木)09:27 ID:o0vhQ4o0(1) AAS
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
695: 2023/02/23(木)09:43 ID:UWF7zyAi(1/4) AAS
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
696: 2023/02/23(木)10:23 ID:szzi5Q/Z(2/7) AAS
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
697: 2023/02/23(木)10:48 ID:UWF7zyAi(2/4) AAS
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
698: 2023/02/23(木)11:03 ID:szzi5Q/Z(3/7) AAS
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モードも使ってるよ
699
(1): 2023/02/23(木)11:11 ID:UWF7zyAi(3/4) AAS
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ
700: 2023/02/23(木)11:49 ID:szzi5Q/Z(4/7) AAS
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな

>>699
バックライトの品質とかあるんかな
701: 2023/02/23(木)12:32 ID:cc5SCc1m(1/3) AAS
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
702: 2023/02/23(木)12:33 ID:szzi5Q/Z(5/7) AAS
1マンのでも普通についてるよ
703
(1): 2023/02/23(木)12:43 ID:cc5SCc1m(2/3) AAS
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない
704: 2023/02/23(木)12:45 ID:cc5SCc1m(3/3) AAS
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
705: 2023/02/23(木)14:03 ID:UWF7zyAi(4/4) AAS
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
706: 2023/02/23(木)14:05 ID:szzi5Q/Z(6/7) AAS
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話
707: 2023/02/23(木)14:19 ID:n05JoyFb(1) AAS
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
708: 2023/02/23(木)15:25 ID:sOZAB44n(1/2) AAS
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
709: 2023/02/23(木)15:29 ID:16+y0pMQ(1) AAS
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか

ってのと

まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな

どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?
710: 2023/02/23(木)16:46 ID:Mn+CZMvX(1) AAS
はーい
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