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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 07:33:36.21 ID:kiYui6l7 オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 15:13:46.13 ID:BrTH9tac >>604 いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか? ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 15:26:07.68 ID:O4XJQrOr オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな 「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし 見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 15:38:01.55 ID:GX+pEAuT 低予算手抜きなのは間違いないが そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 15:52:26.63 ID:O4XJQrOr 忌憚のない意見ってやつっス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:08:48.73 ID:XHahPUe8 結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね 速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:58:44.21 ID:kiYui6l7 なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:24:58.08 ID:O4XJQrOr 物語がないんだよな サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある 世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 23:55:33.33 ID:XHahPUe8 萌には多少あったね ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 00:08:55.94 ID:TXual1Vx そう、そういうの どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 00:54:25.31 ID:TXual1Vx 個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る 多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う 人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか 意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 01:37:42.52 ID:M7bvSaSh パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 01:51:34.42 ID:TXual1Vx ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね 多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い 大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする 変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど 今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略
化してる感はある システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような 「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 02:12:42.55 ID:TXual1Vx 多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う 仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しよ
うなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし 「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 02:19:37.79 ID:TXual1Vx 今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど 1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら 図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい 昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 03:15:55.70 ID:dSCPc8Bh >>614 学習だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 03:47:30.06 ID:TXual1Vx 人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ 緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 06:14:44.82 ID:dSCPc8Bh 言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 06:15:23.03 ID:dSCPc8Bh >>620 それは使える理論だな 理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 06:28:59.45 ID:TXual1Vx インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった 韓ゲーやべーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 06:42:39.18 ID:dSCPc8Bh 最初から3dゲーでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 12:52:19.48 ID:dSCPc8Bh 客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね これが最高の状態だと思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 13:22:02.10 ID:XTw+rvu3 >>622 ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう 世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 17:53:19.16 ID:dSCPc8Bh よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、 自分で解き明かしていくのが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 17:57:49.84 ID:dSCPc8Bh game a week一人でやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 18:08:04.01 ID:MF92fh3R その心意気やよろしい! このスレを君に進呈しよーう ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:32:08.51 ID:dSCPc8Bh ここにいます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 01:43:15.22 ID:ZWply9NF >>627 突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは 人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな どのメカニズムを利用するかが異なるだけで 射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし 何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな 恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕ま
えることに快楽がなかったら子孫を残せないわな 娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな 俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 01:48:01.56 ID:ZWply9NF 地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 01:51:14.91 ID:ZWply9NF 「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか 全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者 だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 02:41:05.60 ID:nBISoF6M だから仏教が必要になってくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 04:17:28.42 ID:ZWply9NF 宗教はまた別のものかな 人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか 突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから 人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ 宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって 構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな 北斗
の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら 同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 04:29:19.92 ID:ZWply9NF 昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな 誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1659369365/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 11:55:02.88 ID:AuMt6gaX トラボってどう 肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 17:21:42.91 ID:AuMt6gaX 1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな その練習なわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 20:49:36.55 ID:ZppHcPbh タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 05:59:33.54 ID:HuvV3+5B キャラはただのキューブとかね それを逆手に取る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 09:57:14.92 ID:b2DkUsTy そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 14:31:15.75 ID:HuvV3+5B ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 17:56:34.51 ID:v589+LpL ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ 実質2週間ってとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:10:29.69 ID:Hmo27WGl いきなり3dゲー完成させた人っている? 最初は2dのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:20:15.28 ID:Hmo27WGl 3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)? sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 12:37:03.62 ID:QyPDjRwb ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 17:31:12.26 ID:Hmo27WGl うん(´・ω・`) アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 19:50:36.49 ID:qI5miOmu unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 08:36:15.67 ID:3r9ijT1d https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1626940105897431040?t=f3KUTDF27WjmTAK_xxeYxw&s=19 ゲームできたぞ~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 08:42:44.32 ID:XDoqqClI おー、よく出来てんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 08:50:37.05 ID:3r9ijT1d >>650 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 09:51:12.20 ID:3r9ijT1d >>649 一つ注意 これはpcブラウザ向けゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 09:57:33.87 ID:BicivL97 >>649 ぷよぷよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 09:59:38.03 ID:3r9ijT1d >>653 ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです 他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる 分かりにくいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:23:57.08 ID:BicivL97 ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中 完成させられてないからなー何年も >>654 アレンジいいね オリジナルに拘ると完成しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:29:37.12 ID:BicivL97 probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 13:49:35.73 ID:3r9ijT1d >>655 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 14:20:24.24 ID:TTfaGiPJ >>649 完成おめでとう! 繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 14:21:33.66 ID:3r9ijT1d >>658 ありがとう! その部分は凝りましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 13:25:44.90 ID:zkx6D4P5 操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:21:58.68 ID:zPmixiQD ジャンプのあるアクションゲームもあれば ジャンプのないアクションゲームもある どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:22:46.09 ID:yGt7o6oh Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ? 普通の回答例 A.自分もだるいと感じる A..自分はだるいと思わない アホの回答例 A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:33:27.83 ID:WePVhe2Z 共感が欲しいだけなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:34:10.92 ID:zPmixiQD >>662 >>660が説明不足だから言っただけ 何のことを言ってるのか説明しなければ 同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ 一言で言えば「ものによる」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:39:02.57 ID:zPmixiQD 統計を取るのであれば 母集団が何に属しているのかを決定しなければ 結果は得られない それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:59:08.87 ID:zkx6D4P5 ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:12:10.14 ID:zPmixiQD 5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね だからきちんとしたところで聞けと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:18:59.94 ID:zPmixiQD こんなところに書いちゃダメ だってアンチとか湧いてくるじゃん 絶対ダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:39:12.35 ID:yGt7o6oh 発狂すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 20:43:38.76 ID:ZzYuGbQg そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね 便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 22:22:10.96 ID:3w+vxvGz >ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ? 言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな 「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 22:54:23.22 ID:m+K/+JR5 ジャンプのないマリオ ジャンプのないストリートファイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 00:31:36.73 ID:EHljZaCo >>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:50:22.59 ID:MeFlWxxM 格闘ゲームやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 08:05:22.23 ID:mBT4J2j9 作ってるんやないで 作ってる妄想やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 08:43:23.41 ID:AJvHFz8X 喧嘩せんと やろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:18:35.16 ID:guQ7Kn7k 仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:23:48.51 ID:AJvHFz8X そう? 3dのジャンプと位置合わせるのが辛い だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:45:07.83 ID:guQ7Kn7k アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ ジャンプ特有の問題ではない たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 13:40:33.81 ID:+N9vtyhr 見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 11:40:38.45 ID:U8/r0C/V 完成したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 13:37:28.50 ID:3CtI9TPG いいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 13:52:29.98 ID:U8/r0C/V hai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 19:15:19.68 ID:U8/r0C/V 全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/684
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