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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 18:16:37.79 ID:rf7KQEml >>509 変更ということは幾らかできてるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 18:31:25.82 ID:MqgNlYR/ いやまだ構想の段階かも知れんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 22:04:54.24 ID:pf5zBJql 不毛なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 14:09:48.87 ID:02SNyAT+ 3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ ただの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない 曲面?何それで無視してたのがダメだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 16:45:04.03 ID:y9cuixch >>518 サブデビジョンサーフェイスのこと? 何の3dソフトウェアの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 20:10:22.92 ID:f4ae1Oj7 >>519 blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど 自分が使ってるのはメタセコイア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 13:14:23.71 ID:GoY9AdCO まあ書き出し時には頂点になるんですけどね 次は動かす時に泣きそうになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:52:37.34 ID:WuE13mRo ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる? 用語集みたいなのあるのかな そういうリストからチョイスしてるのか? それとも完全オリジナルの造語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:56:15.67 ID:/SCFnms8 AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:57:42.08 ID:WuE13mRo リンゴと、ゴリラと、ラッパと、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 10:38:28.05 ID:PT81lLeS あるのかな、と思ったのならググればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 01:29:43.97 ID:C/EGIrXI >>522 モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね? やる側もその方が攻略しやすいし 武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 02:45:46.49 ID:aEGOTgMA ゴロゴロニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 05:07:28.16 ID:QWCvxkYY >>527 雷属性の剣それにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 10:50:01.57 ID:EAeNkAKC クロムレックス 素材+学名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 14:23:49.70 ID:PEYH+Tod いいところを見つけた 『架空の武器』でwikiれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:56:24.72 ID:Vtaq3VmV セナルアックス定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 14:52:02.87 ID:u4DEqBDV 気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね? むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が それすらも資金あれば依頼できるけど プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 16:59:24.78 ID:1FOw5CCS 海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 17:02:15.93 ID:bKcrD6dF なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな 普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 17:36:00.10 ID:u4DEqBDV >>533 スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:09:27.85 ID:zBcmeEK8 あるのでは? の思うならやればいいじゃん 何か相槌ほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:14:27.69 ID:u4DEqBDV フラッピーバードとか流行ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:18:39.98 ID:J8I09Qak >>536 「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:27:48.63 ID:zBcmeEK8 >>538 ばか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:21:48.79 ID:UnHN4Fdv 良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します 「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:23:03.33 ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容 プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う シューティングゲーム 落ち物パズル ボールアクションゲーム 横スクロールアクション タワーディフェンス ロールプレイングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:27:50.61 ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので 他の言語でも容易に理解されるでしょう また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう 実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:20:30.21 ID:a7z8lykT 7大人気ゲームジャンルの7つ目は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 11:20:43.63 ID:UnHN4Fdv 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める 1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの ゲームの作り方の説明なので ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある 動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、 書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う ぜひ続編とか出版してもらいたい。 アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1659369365/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 07:39:21.74 ID:eqpd6A9z 言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:24:53.00 ID:JPVvzz3Z それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:25:48.22 ID:JPVvzz3Z 誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:28:31.21 ID:qMlFtpD/ あら日焼け止め塗らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 13:15:04.71 ID:MlW8gr3j >>543 リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 22:37:32.02 ID:O3SwNkGX UnityにもUEにもある気がするけど パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね? あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 22:38:29.69 ID:O3SwNkGX 別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 23:07:43.58 ID:vKTBTCS2 埋め尽くされてるの読んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:23:30.23 ID:I5/pu0qY Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ 多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる 公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:28:40.82 ID:I5/pu0qY デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん 適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/554
555: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/01/22(日) 22:45:10.59 ID:EDso3irA 【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★] ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 23:14:28.08 ID:VQTQ3NH3 GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利 経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる 日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 23:22:28.96 ID:7bBOvrbQ でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 23:23:03.75 ID:7bBOvrbQ 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 11:22:07.74 ID:nKvhdTTn まず、作れて完成するものから始めよう、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 18:26:13.70 ID:hTObB6h8 制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、 もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:11:31.71 ID:dSJW9Bvt とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな アイディアとかより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:42:04.16 ID:BdoKxHMm 方法論なんかないでしょ ダラダラやらず締切り決めてやるだけ 漫画や小説書くのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:42:47.03 ID:dSJW9Bvt 楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:03:58.06 ID:dSJW9Bvt >>562 締め切りホント大事だよね ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い それはスケールがでかすぎるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 13:50:44.67 ID:BdoKxHMm >>563 まず、目的を決める それは完成させること なら楽しさは二の次でいい オープニング画面 ゲーム画面 エンディング まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる 1つの完成が出切れば次も出来る その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:17:21.82 ID:dSJW9Bvt 楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:46:30.44 ID:1wMPZONk 完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。 私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:31:22.31 ID:u9XKuPyS うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:10:17.66 ID:u9XKuPyS 短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:12:42.25 ID:2X1uL/IW それいいね! てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:20:35.30 ID:u9XKuPyS 自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:35:35.07 ID:SbFo624w 楽しくないと続かんよ 大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 16:18:25.36 ID:u9XKuPyS とりあえずやってみるよ 先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも 1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 16:22:15.76 ID:2X1uL/IW 全体も短いゲームなら書くの簡単 例えば ジャンル 2D横スクロール キャラが右に動く 玉が転がってくる 避けてゴールに付けば終わり これを作るでしょ 出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る そうやって徐々に作り込みすればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:21:38.41 ID:u9XKuPyS 短いrpgね ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも とにかく追い込んでやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:02:45.38 ID:2X1uL/IW ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 01:34:30.11 ID:MKK9rB2A >>576 は横スク作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 05:36:41.98 ID:0Zbg678O 横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 05:48:06.63 ID:0Zbg678O rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる あの程度のローポリなら作れそうだ モデリングの手間も少ない センスは必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 06:52:10.27 ID:St9Ro8KS >>578 マリオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 12:13:17.32 ID:0Zbg678O https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな >>580 あーいうアクションをスクロールっていうかな 強制でないとスクロールと言わないイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 12:41:39.44 ID:0Zbg678O 3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね? ステージ買うのは無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 14:17:08.62 ID:0Zbg678O 見切り発車力すげー大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 14:19:45.22 ID:0Zbg678O https://www.youtube.com/watch?v=S-jGvNN-P_g シェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:46:34.09 ID:St9Ro8KS マリオのジャンルは? スーパーマリオブラザーズ ジャンル 横スクロールアクション メディア 320キロビットロムカセット 発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象) 売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本 検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 20:36:09.88 ID:qWWAWx1D 横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 23:31:47.58 ID:U64stkTT >>585 俺の記憶が確かなら、 当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・ 当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 12:22:22.49 ID:8G+uhRlA 1作あたりの締切ってどのくらいにしてる? ジャンルを問わず同じ締切で作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 16:32:16.74 ID:ytEi4VPR 3ヶ月、半年、一年くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:12:33.94 ID:9Oj7gslL ユニティルームなら1週間やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 06:19:03.76 ID:O2ebIeg4 ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも >>589 大作やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 16:55:07.33 ID:Dw19+sl5 >>591 手が遅いだけなんですわ… それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど >自分にしかやれないもの 作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 06:18:44.71 ID:s3VuZ52C 見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、 自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 19:07:14.38 ID:s3VuZ52C どでかい目標を建てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 19:23:04.60 ID:s3VuZ52C https://www.youtube.com/watch?v=yHENq_4zfK8 なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/595
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