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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 11:25:30.35 ID:FYxS+Zl4 クラスのない言語もあるんですよ! シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 18:44:39.05 ID:AnCJQhny 一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ めっちゃしんどいとは思うけど 他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/470
471: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/12/14(水) 17:39:04.47 ID:h7rnJynS 弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^ てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/471
472: 弟子 [sage] 2022/12/14(水) 17:52:47.96 ID:asiODgnO 師匠! 弟子はチョコっとだけ復活しました! 水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/472
473: 467 [sage] 2022/12/16(金) 13:59:46.56 ID:KCOOH4Yi あれから関連を検索してたりしてました ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね そのアンバランスさはどうことよと もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:20:51.74 ID:mUEwzly7 アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 15:30:15.22 ID:u0FI5PmZ >>470 でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 20:19:08.39 ID:1qLiklDw ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな 俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう 俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが 既に挫折しかかっている まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:20:08.58 ID:6TrARNFM トップダウンボトムアップ大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:20:19.39 ID:6TrARNFM あそういう話じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 22:29:20.92 ID:fNfCaL8M 俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、 ”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。 んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。 ”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう” 俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/479
480: 弟子 [sage] 2022/12/16(金) 22:55:33.50 ID:iO24b+Rv そりゃ入門書買ったのがバグやな 先行きたいなら中級書買えと まぁ本に頼るのは素人 中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/480
481: 弟子 [sage] 2022/12/16(金) 22:56:19.77 ID:iO24b+Rv >>479 学問するならそうだけど GAMES作るのに学問は必要悪やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 06:52:41.76 ID:Cu7BVjhE 本じゃなくウェビナー買え その言語でゲーム作るよーってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:42:06.31 ID:wqackb5B 大学の教授なんてそんなもん お勉強はできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 12:10:17.76 ID:yU8w+QjM クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し 俺等はもっぱら使う側だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 09:07:42.30 ID:DN0lrjWR ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。 ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。 両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:51:42.72 ID:39AcgSUB クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと 結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 11:39:19.30 ID:XBJZrMJu だがそれがいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 15:12:48.83 ID:UMQkb+H0 ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 18:10:57.12 ID:Iy9SH9rQ かまへんかまへん 何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 09:05:41.67 ID:stPXLoy+ プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる なんかいい本とかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 10:56:02.45 ID:cP01DBnO バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい 自分で思うバランスはクソバランスや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:19:29.08 ID:2+MEwJlR マジソレ 今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的 デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 12:10:25.36 ID:fS4Q0tSR それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 12:53:28.41 ID:5Aoj5GaY 調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 13:11:18.49 ID:2+MEwJlR できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 06:09:33.55 ID:AsmuYPGV >>491 そこ失敗したのがFCのDQ2だよな 攻略本だけでは飽き足らず 当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ 太陽の紋章どこだよ!? 炎のほこらってどこだよ!? 紋章集めてどう使うんだよ!? ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!? ハーゴン城どう入るんだよ!?×2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:13:28.53 ID:ucuOQhUO ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:19:08.63 ID:TrE122LK 言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある 人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するっ
て観念が薄かったんだな 人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:28:02.01 ID:ucuOQhUO いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:29:51.65 ID:ucuOQhUO 「する」が抜けちまったけども、、、(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 09:47:04.66 ID:AmNWUgP8 難易度というか当たるだけで死亡とか ファミコンのとき酷かったよな スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 10:18:46.89 ID:Mu6XBzF7 出される例、出される例、古すぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 11:47:01.39 ID:ZIaFQsqd 老人しかおらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 17:47:11.31 ID:E9/kpzVC ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな 一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態 勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる 勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 17:57:27.99 ID:fpLBfhXj コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと 勝率の数値化なんて上手く行かない プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 19:04:29.03 ID:E9/kpzVC まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので 素人がバランスをとることは極めて困難になる 数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、 数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ (経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、 みたいな感じになるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 20:43:50.43 ID:fpLBfhXj 回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある 嗜好ってのはそういう業種だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 12:50:04.53 ID:luJFHWyw そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。 古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 11:38:24.50 ID:K41HhZMo 3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか 2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか のループで今年終わってしまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:16:28.59 ID:j6hjI+oH まあ3Dならウニティちゃん使う 2Dならそこらに落ちてるの使えばいい やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:28:55.80 ID:SMr76SvK やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね? 使ってるテンプレートある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 23:31:46.88 ID:VVbhg7ZZ テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい この辺語学力の壁があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 01:32:02.70 ID:8+/W007R ID:SMr76SvK あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 10:08:11.95 ID:FC85dMaY それ質問AI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 18:16:37.79 ID:rf7KQEml >>509 変更ということは幾らかできてるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 18:31:25.82 ID:MqgNlYR/ いやまだ構想の段階かも知れんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 22:04:54.24 ID:pf5zBJql 不毛なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 14:09:48.87 ID:02SNyAT+ 3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ ただの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない 曲面?何それで無視してたのがダメだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 16:45:04.03 ID:y9cuixch >>518 サブデビジョンサーフェイスのこと? 何の3dソフトウェアの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 20:10:22.92 ID:f4ae1Oj7 >>519 blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど 自分が使ってるのはメタセコイア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 13:14:23.71 ID:GoY9AdCO まあ書き出し時には頂点になるんですけどね 次は動かす時に泣きそうになってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:52:37.34 ID:WuE13mRo ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる? 用語集みたいなのあるのかな そういうリストからチョイスしてるのか? それとも完全オリジナルの造語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:56:15.67 ID:/SCFnms8 AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:57:42.08 ID:WuE13mRo リンゴと、ゴリラと、ラッパと、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 10:38:28.05 ID:PT81lLeS あるのかな、と思ったのならググればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 01:29:43.97 ID:C/EGIrXI >>522 モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね? やる側もその方が攻略しやすいし 武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 02:45:46.49 ID:aEGOTgMA ゴロゴロニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 05:07:28.16 ID:QWCvxkYY >>527 雷属性の剣それにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 10:50:01.57 ID:EAeNkAKC クロムレックス 素材+学名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 14:23:49.70 ID:PEYH+Tod いいところを見つけた 『架空の武器』でwikiれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:56:24.72 ID:Vtaq3VmV セナルアックス定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 14:52:02.87 ID:u4DEqBDV 気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね? むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が それすらも資金あれば依頼できるけど プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 16:59:24.78 ID:1FOw5CCS 海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 17:02:15.93 ID:bKcrD6dF なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな 普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 17:36:00.10 ID:u4DEqBDV >>533 スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:09:27.85 ID:zBcmeEK8 あるのでは? の思うならやればいいじゃん 何か相槌ほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:14:27.69 ID:u4DEqBDV フラッピーバードとか流行ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:18:39.98 ID:J8I09Qak >>536 「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:27:48.63 ID:zBcmeEK8 >>538 ばか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:21:48.79 ID:UnHN4Fdv 良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します 「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:23:03.33 ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容 プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う シューティングゲーム 落ち物パズル ボールアクションゲーム 横スクロールアクション タワーディフェンス ロールプレイングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 07:27:50.61 ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので 他の言語でも容易に理解されるでしょう また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう 実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:20:30.21 ID:a7z8lykT 7大人気ゲームジャンルの7つ目は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 11:20:43.63 ID:UnHN4Fdv 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める 1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの ゲームの作り方の説明なので ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある 動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、 書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う ぜひ続編とか出版してもらいたい。 アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1659369365/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 07:39:21.74 ID:eqpd6A9z 言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:24:53.00 ID:JPVvzz3Z それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:25:48.22 ID:JPVvzz3Z 誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:28:31.21 ID:qMlFtpD/ あら日焼け止め塗らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 13:15:04.71 ID:MlW8gr3j >>543 リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/549
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