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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 22:14:08.55 ID:YGI5dAzr 英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:27:08.86 ID:zsy1oLfk 英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:28:36.91 ID:A2rFq9fM ゲームで物理は割と使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:29:16.45 ID:A2rFq9fM 加減速とか3Dの当たり判定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:41:03.62 ID:SpAUul5E >>423 DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!! 翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね 英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね 英語が必要になるかは使うツールによるだろうし 数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど 無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね 数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う まあ、あまり深く考えない方がいいかもな ワナビー、なのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:16:59.91 ID:ZpsnbS0R 勉強はいいからはよゲームつくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:38:46.82 ID:fgqEz0du スレチ、ここは作らなくていい 雑談スレで言ってきな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:39:37.83 ID:LWzVjDnP >>424 DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ 正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん すまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 04:57:44.82 ID:QUnS//DR 確かにそれは厳しいな… 今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:07:11.11 ID:LWzVjDnP 老害だからよく分からんのだけどwindowsってブラウザだったのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 09:47:40.69 ID:M/FJ2mTE どちらもブラウザという意味ではなく、どちらもソフトウェアという意味でしょ OSだけでなくブラウザにも対応、つまり、 ネイティブアプリだけでなくウェブアプリの作成にも対応、という意味なのでは、 と、ワナビーの俺は推測する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 11:28:35.80 ID:KlFMcKQ2 >431もなかなか厳しいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 12:22:13.13 ID:FrDpTstt ゴリゴリ部分はユニティがやってくれるから一本チュートリアルやればすぐコツつかめるでしょきっと 1つ作ればビルド変えればウェブ用にも、画面比率変えてスマホ用にも出来るから 早めに手付けるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 15:08:40.88 ID:HzuXoGZI >>432 ホントにDirectXやってたのか疑問の文 Windows用のゲームをゴリゴリ作るためのツールがDirectX まあ多分、Cか、C++にincludeして使うんだろうけど(まさかxboxじゃないと思うが) その時代の人って言語はダンマリでDirectXでゲーム開発するって言い方するのだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 15:15:29.66 ID:HzuXoGZI >>433 素直に読めば合ってんじゃね、普通 >OSだけでなくブラウザにも対応 老害関係なくDirectXやってた奴が >windowsってブラウザ なんて言葉は出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 16:13:10.32 ID:LWzVjDnP >>435 ここにいるのは基本、未練みたいなもんで、正直あんまやる気無いんだ 俺一人じゃめっちゃ頑張ったところで大したもん作れないのは分かりきってるしな 積み本と積みゲーと積み映画の消化で忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 17:31:39.58 ID:AIupZqbs >>435 ほんそれな。今のツクールもコアがjavascriptだから一応スマホにも吐き出せたんだっけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 18:57:15.31 ID:vtrtLACM >>438 流石このスレのエースだけあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 02:46:24.30 ID:xUaiJUJf そりゃあレス内容から見抜けないのは>>434くらいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 12:33:18.99 ID:NbtcbGmf ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 13:04:55.69 ID:aQz7Lxvl スレタイをどう解釈するかは勝手だけど、ワナビーを攻撃したいだけの人間はどこか行けって話し 開発未経験者でも、開発に関する蓄えたウンチクを話す分にはスレ的に問題ないからどんどんやれって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 14:11:42.82 ID:CGycQYYD でも嘘はあかんよ嘘は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 14:14:56.97 ID:bCg+Fpio 攻撃したいだけっていうか なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定 そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 14:25:42.27 ID:CGycQYYD あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる 狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 15:49:08.68 ID:l5eHObst スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1 少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 16:07:43.40 ID:K7Etx5Z+ ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために 別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ しばらくこのスレは使われなかったけど 急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 16:18:38.42 ID:Ba3gOLfX だぞ ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/449
450: 弟子 [sage] 2022/12/12(月) 16:19:13.35 ID:G5MrUkly あっちの雑談が暇だからって ワザワザこっち来なくてもいいのに ほんとマウント鳥ってメンドクセーね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 16:23:23.13 ID:7uT0fa4D ほんとだわ ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない 全く作る気がないというのなら問題だがな 今日作らないのなら明日作ればいい 明日作らないのなら来年作ればいい そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 17:11:02.34 ID:GJDt/0rr >>449 どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ 話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 18:02:35.26 ID:qzzA6SoZ スレタイくん お気持ち表明くん 荒らしの現況コテ オールスターが一斉に登場! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 18:39:10.31 ID:7uT0fa4D ワナビのやるべきことは、 1.何を作るか 2.何で作るか を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。 俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、 その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、 そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。 C/C++しかないのか…悩んでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 19:26:02.03 ID:oO++747C BluePrintにすれば? ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 19:33:41.23 ID:qzzA6SoZ >>450 そりゃお前だろ あっちの質問が暇だからって ワザワザこっち来なくてもいいのに >>454が本当のエース、>>438は偽物のエース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 20:25:43.35 ID:iT4xR2bt >>455 ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 20:54:51.45 ID:4J/lH8/1 先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 21:34:37.49 ID:7uT0fa4D >>455 UEはグラボを買ってからやろうと思っている しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている はぁ…せつねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/459
460: 弟子 [sage] 2022/12/12(月) 21:40:39.79 ID:G5MrUkly なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ 円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 21:52:58.31 ID:7uT0fa4D >>460 マジすか。グラボが安くなればいいなあ… 4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 22:01:23.07 ID:7uT0fa4D 今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている よく皆、このようなものを理解できるよな ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した だが俺は再び立ち上がる ネバーギブアップ 俺は負けない。負けてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/462
463: 弟子 [sage] 2022/12/12(月) 22:06:08.18 ID:G5MrUkly オレは理解なんかシテないわ 適当な解説してるページのコピペで結構動く笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 23:00:51.97 ID:7uT0fa4D コピペプログラミングいいね コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか やはりゲーム開発のための調査をするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 23:39:49.19 ID:NS8ozrC7 ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで ゲームを作っているんだろう? なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない? 荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 00:32:03.92 ID:j6YZT5p9 さあ…他人のことはよくわからず 熱中できることがあるということはいいことだとは思うが 自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 10:47:25.78 ID:TDPaxlZ+ "hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ 入門書ってことごとくまずhello worldだよなと たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと めちゃ苦痛なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/467
468: 弟子 [sage] 2022/12/13(火) 11:19:49.05 ID:PIdkcz1q それチュートリアルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 11:25:30.35 ID:FYxS+Zl4 クラスのない言語もあるんですよ! シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 18:44:39.05 ID:AnCJQhny 一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ めっちゃしんどいとは思うけど 他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/470
471: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/12/14(水) 17:39:04.47 ID:h7rnJynS 弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^ てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/471
472: 弟子 [sage] 2022/12/14(水) 17:52:47.96 ID:asiODgnO 師匠! 弟子はチョコっとだけ復活しました! 水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/472
473: 467 [sage] 2022/12/16(金) 13:59:46.56 ID:KCOOH4Yi あれから関連を検索してたりしてました ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね そのアンバランスさはどうことよと もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:20:51.74 ID:mUEwzly7 アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 15:30:15.22 ID:u0FI5PmZ >>470 でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 20:19:08.39 ID:1qLiklDw ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな 俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう 俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが 既に挫折しかかっている まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:20:08.58 ID:6TrARNFM トップダウンボトムアップ大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:20:19.39 ID:6TrARNFM あそういう話じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 22:29:20.92 ID:fNfCaL8M 俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、 ”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。 んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。 ”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう” 俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/479
480: 弟子 [sage] 2022/12/16(金) 22:55:33.50 ID:iO24b+Rv そりゃ入門書買ったのがバグやな 先行きたいなら中級書買えと まぁ本に頼るのは素人 中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/480
481: 弟子 [sage] 2022/12/16(金) 22:56:19.77 ID:iO24b+Rv >>479 学問するならそうだけど GAMES作るのに学問は必要悪やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 06:52:41.76 ID:Cu7BVjhE 本じゃなくウェビナー買え その言語でゲーム作るよーってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:42:06.31 ID:wqackb5B 大学の教授なんてそんなもん お勉強はできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 12:10:17.76 ID:yU8w+QjM クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し 俺等はもっぱら使う側だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 09:07:42.30 ID:DN0lrjWR ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。 ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。 両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:51:42.72 ID:39AcgSUB クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと 結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 11:39:19.30 ID:XBJZrMJu だがそれがいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 15:12:48.83 ID:UMQkb+H0 ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 18:10:57.12 ID:Iy9SH9rQ かまへんかまへん 何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 09:05:41.67 ID:stPXLoy+ プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる なんかいい本とかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 10:56:02.45 ID:cP01DBnO バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい 自分で思うバランスはクソバランスや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:19:29.08 ID:2+MEwJlR マジソレ 今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的 デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 12:10:25.36 ID:fS4Q0tSR それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 12:53:28.41 ID:5Aoj5GaY 調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 13:11:18.49 ID:2+MEwJlR できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 06:09:33.55 ID:AsmuYPGV >>491 そこ失敗したのがFCのDQ2だよな 攻略本だけでは飽き足らず 当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ 太陽の紋章どこだよ!? 炎のほこらってどこだよ!? 紋章集めてどう使うんだよ!? ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!? ハーゴン城どう入るんだよ!?×2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:13:28.53 ID:ucuOQhUO ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:19:08.63 ID:TrE122LK 言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある 人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな 人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:28:02.01 ID:ucuOQhUO いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:29:51.65 ID:ucuOQhUO 「する」が抜けちまったけども、、、(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 09:47:04.66 ID:AmNWUgP8 難易度というか当たるだけで死亡とか ファミコンのとき酷かったよな スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 10:18:46.89 ID:Mu6XBzF7 出される例、出される例、古すぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 11:47:01.39 ID:ZIaFQsqd 老人しかおらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/503
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