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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 08:28:39.61 ID:o5JTWyyG >>142 ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:06:07.31 ID:Xpp5ZafU 今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:08:51.26 ID:j9epmsEL ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと 数学&数学&数学 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:19:11.26 ID:X6J54/xc unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 21:20:35.99 ID:Pl8dPNZp 三角関数よく使うなぁ IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも 関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 07:51:06.98 ID:6iCULCVH 四元数を使い始めてから衝撃的に変わった 3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 09:36:00.36 ID:8nR/TOez 4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 10:19:47.82 ID:6iCULCVH 回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 16:39:40.09 ID:aMacqYvZ へーどうやってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 17:17:21.30 ID:6iCULCVH 四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 23:10:43.63 ID:8nR/TOez 立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの? 跳ね返るよね、もしくは微小振動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 06:07:43.31 ID:GbK6EL9+ 微小振動を見るとため息が出るね 原因は、近似を知らないか、単に手抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:56:46.84 ID:EBPg6lGA エフェクト難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 13:12:43.39 ID:wZAGOPso ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 08:46:30.41 ID:13BmdAqQ クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 13:30:39.73 ID:13BmdAqQ 回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 16:23:00.23 ID:CD6KeWUq ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴 当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが Unity プログラミングに抵抗ない人多そう 実際にゲームを作る人多そう アセット頼りの人多そう ユーザー数多い とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう UE BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう モ
デルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう 動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 17:58:07.62 ID:2d5r+eTI >>160 UE勢だが、最初だけ当たってるな というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:05:41.44 ID:FQfQn9Qg 自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:35:50.74 ID:13BmdAqQ 重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ? 素人質問ですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:58:27.23 ID:FQfQn9Qg >>163 完成品での重さだね 4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、 一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 01:37:31.22 ID:19tqkxT4 実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 02:18:05.01 ID:uP/462vv ぴえんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:08:27.98 ID:E/+zyyxL UEはとにかく重いよな UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:44:36.32 ID:Ob6zMfx7 300mbは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:57:02.35 ID:uP/462vv 3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど Unityすごいよな容量周りの問題 書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 04:55:55.12 ID:m/9vJboO godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた 2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど 実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:13:57.23 ID:jrGO3CV3 Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 20:07:28.79 ID:odYkq9Mu 2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能をはしょった分開発が早すぎる。 スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:18:20.61 ID:dNqXl3n4 ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 07:14:56.57 ID:arVz8iKJ ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな 行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 10:02:24.20 ID:+B+LULuO リギング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:38:00.71 ID:kWz223fi ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。 今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 16:57:07.77 ID:WIfy/Pvt ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 17:27:32.76 ID:IIZ5PdJz Ren'pyがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:27:14.06 ID:WIfy/Pvt 拙者Python書けない侍… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:12:48.72 ID:nTnvFiLT 個人的にはティラノ そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:31:07.41 ID:7sZ5f2c6 ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:55:17.11 ID:afCDzqEe ワナビだからニンダイ観るわ いってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:11:43.24 ID:0e0/C1TT >>177 他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか 完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね RPGツクールでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 03:14:39.39 ID:eSRKGsZp 「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札 著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、 米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル (25億6000万円)で落札された。 これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 05:36:34.74 ID:iEm8d+u4 ゲーム数学ってどれくらい理解してますか? 衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど 60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない 無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな? 計算確認して実装する価値はある? また、どういう状況なら必須なんだ? ワナビですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 05:50:17.48 ID:LG2ezFes グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 06:04:47.24 ID:+DYW/XIt 実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど 完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 06:46:17.97 ID:njKUJDVa 数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから 慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:02:12.28 ID:q+hz5mFK バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、 現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。 ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。 これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、 この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 15:38:55.53 ID:hk7+rzzm グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 20:52:41.04 ID:DsqJcWj5 UI考えて作るのめんどくなってきた 大体いつも考えるあたりでだるくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 19:30:07.34 ID:ZfUdCVrk >>191 めちゃくちゃわかる 自分で自分のゲームに飽きるのがそれくらいのタイミングなんだよね そっからは耐えるしかないと思って今頑張ってる 他人はまっさらな状態で触るわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 07:39:22.45 ID:8RaA8ziH UIってわりと楽しくね? システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 23:15:56.79 ID:xEHMTkRo >>193 その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね 面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 05:45:13.87 ID:T09qVBJL あの現象を解消する方法ってないのかな 絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、 リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、 ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 17:50:30.99 ID:v0HREDZW まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う 開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 07:35:42.26 ID:yTnnaoBF 最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 07:57:23.11 ID:ROZSx8Qb 日本はtpsのほうが人気がある印象だな 海外は割れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:19:02.62 ID:LBWIVI8w 日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:47:03.00 ID:3XvyfA5O ちょっと何言ってるかわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:14:42.53 ID:KMqA+FSd ヤバい奴だってことだけはわかる こわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 16:18:40.98 ID:lmwh4tZG そもそも日本は対人ゲーは今でもそんなに人気無いし やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw 本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 17:46:16.78 ID:4bgtrk5p 格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 20:12:35.68 ID:YkDKx1ab >>202 どうでもいいけど > 対人ゲー が村人げーにそらめした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:46:19.50 ID:x9pzMt4P スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな やばすぎ スマブラすら超えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:27:35.30 ID:16R16ByE レースゲーだとfpsは運転しづらいからなあ、ジーって言うの?重力加速度みたいな?伝わればまあしゃあないねえーとなってFPSで遊ぶ気にもなってくるのだろうけどさプレーヤーも、でもそれって申し訳ないけどインデースにはきびいんでないかい?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 06:52:06.69 ID:zuOrlm/l 偏微分が出てくるし大学教養の数学やってないと物理の数式を自分でなぞるのは難しい 物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 06:57:46.15 ID:6nJQL6NB 大学の教養欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 11:17:35.07 ID:nLZassi4 fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな >>185のフレーム内の衝突時間と移動とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 11:23:10.74 ID:6nJQL6NB 必要ないならいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:06:21.48 ID:Ob1IJVOs >>185 >60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか 1フレーム内のミリ秒? 衝突後にどの方向に進むの? Details Matter(by J.R) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:46:54.58 ID:nLZassi4 6000fpsくらいになればフレーム間の計算しなくても誤差だと思ったけど 他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:19:35.36 ID:dRqj0CJC 6000fps? 1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:35:37.87 ID:dRqj0CJC 俺の検証不足なんだろうけど・・・ 1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても 数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:35:24.00 ID:t+OpDBqC 計算難しいからマシンパワー無駄遣いしてゴリ押し突破 なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ 計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 03:50:58.28 ID:ER0kL/Du Unityでも軽いテストプログラムならfps数千とか普通になるし、経過CPU時間100ナノ秒単位で返してくるし、 今のCPUの動作クロックが数GHzあること考えたら、1msにで実行できる命令数は数100万xコア数にもなるし、 1msはCPUからするとかなり長い時間だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:07:35.44 ID:rMTL0JQX うん、だから数字の計算だけはできると fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話 処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
59369365/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:14:24.57 ID:rMTL0JQX なぜかIDリセットかかってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:16:31.62 ID:rMTL0JQX 連投すまね >経過CPU時間100ナノ秒単位 まあでもこの単位で答えが返ってくるなら俺の思い違いだと思う、手間を取らせてすまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:51:05.92 ID:dnPuQEdS >>212です 変な話になって申し訳ないです 仮に6000fpsだとしたら、という架空の条件です 普通に四捨五入して丸めてる値の誤差も100倍になって大変だなぁと、それが言いたかっただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 19:52:25.44 ID:UgzSTIna 6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 20:04:13.67 ID:gEcqNPI6 マシンの処理能力に依存するような物理演算ってどうなの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 21:57:58.51 ID:tWtrOO79 処理能力上がれば、よりリアルなシュミレートはできるだろうけど、だからといって面倒な処理を省ける分けでなくはなく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:37:34.11 ID:ADr2/DXI 可変FPS前提だったら、マシンの処理能力がどうであれヤルことは変わらんだろ 今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/224
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