[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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121: 2022/08/13(土)16:19 ID:zlXsYw+m(1) AAS
>>114
ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな
プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは?
これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし
122: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/08/14(日)07:43 ID:v85YcQam(1) AAS
僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^
123: 2022/08/14(日)11:23 ID:TyPCkBWT(1/2) AAS
でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな
たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな
それってIT土方プログラマと何が違うんだろう
124: 2022/08/14(日)11:29 ID:rflKDiwX(1) AAS
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ
125(1): 2022/08/14(日)13:18 ID:C4Tmqm7P(1/2) AAS
ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ
126: 2022/08/14(日)13:32 ID:Jwc+Ewpg(1) AAS
まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い
127: 2022/08/14(日)18:39 ID:TyPCkBWT(2/2) AAS
SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった
128: 2022/08/14(日)19:24 ID:j1BmqDxm(1/2) AAS
職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな
129: 2022/08/14(日)19:35 ID:C4Tmqm7P(2/2) AAS
時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない
130(1): 2022/08/14(日)22:06 ID:j1BmqDxm(2/2) AAS
仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる
131: 2022/08/15(月)01:30 ID:lU8v9ZEH(1) AAS
As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。
132: 2022/08/16(火)19:38 ID:OeR+tO9a(1) AAS
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな
まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな
133: 2022/08/17(水)06:03 ID:WGWFikbZ(1) AAS
>>130
それな
クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ
134: 2022/08/25(木)03:54 ID:+TfncuCW(1/3) AAS
ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない
135: 2022/08/25(木)06:27 ID:kc0fAfTX(1) AAS
向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな
136(1): 2022/08/25(木)08:18 ID:+TfncuCW(2/3) AAS
調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね
137: 2022/08/25(木)09:02 ID:UIqotL9k(1) AAS
まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ
138: 2022/08/25(木)14:00 ID:hhSjcbUK(1/2) AAS
>>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる
139: 2022/08/25(木)14:09 ID:hhSjcbUK(2/2) AAS
ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業
140: 2022/08/25(木)16:42 ID:UEfR98JB(1) AAS
とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのクリア者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ
今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ
ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
141: 2022/08/25(木)17:57 ID:+TfncuCW(3/3) AAS
倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ
142(1): 2022/08/27(土)00:18 ID:XnQnw8aD(1) AAS
みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?
143: 2022/08/27(土)06:02 ID:ubxHXtj6(1) AAS
範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな
144: 2022/08/27(土)08:28 ID:o5JTWyyG(1) AAS
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
145: 2022/08/27(土)19:06 ID:Xpp5ZafU(1) AAS
今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな
146: 2022/08/27(土)19:08 ID:j9epmsEL(1) AAS
ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学
147: 2022/08/27(土)19:19 ID:X6J54/xc(1) AAS
unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが
148: 2022/08/27(土)21:20 ID:Pl8dPNZp(1) AAS
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
149: 2022/08/28(日)07:51 ID:6iCULCVH(1/3) AAS
四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識
150: 2022/08/28(日)09:36 ID:8nR/TOez(1/2) AAS
4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???
151: 2022/08/28(日)10:19 ID:6iCULCVH(2/3) AAS
回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ
152: 2022/08/28(日)16:39 ID:aMacqYvZ(1) AAS
へーどうやってんの
153: 2022/08/28(日)17:17 ID:6iCULCVH(3/3) AAS
四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ
154: 2022/08/28(日)23:10 ID:8nR/TOez(2/2) AAS
立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動
155: 2022/08/29(月)06:07 ID:GbK6EL9+(1) AAS
微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き
156: 2022/08/29(月)12:56 ID:EBPg6lGA(1) AAS
エフェクト難しいわ
157: 2022/08/29(月)13:12 ID:wZAGOPso(1) AAS
ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?
158: 2022/08/30(火)08:46 ID:13BmdAqQ(1/3) AAS
クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった
159: 2022/08/30(火)13:30 ID:13BmdAqQ(2/3) AAS
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな
160(1): 2022/08/30(火)16:23 ID:CD6KeWUq(1) AAS
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
省6
161: 2022/08/30(火)17:58 ID:2d5r+eTI(1) AAS
>>160
UE勢だが、最初だけ当たってるな
というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし
162: 2022/08/30(火)18:05 ID:FQfQn9Qg(1/2) AAS
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
163(1): 2022/08/30(火)18:35 ID:13BmdAqQ(3/3) AAS
重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません
164: 2022/08/30(火)18:58 ID:FQfQn9Qg(2/2) AAS
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから
165: 2022/08/31(水)01:37 ID:19tqkxT4(1) AAS
実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶
166: 2022/08/31(水)02:18 ID:uP/462vv(1/2) AAS
ぴえんかな?
167: 2022/08/31(水)12:08 ID:E/+zyyxL(1) AAS
UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った
168: 2022/08/31(水)12:44 ID:Ob6zMfx7(1) AAS
300mbは草
169: 2022/08/31(水)12:57 ID:uP/462vv(2/2) AAS
3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる
170: 2022/09/01(木)04:55 ID:m/9vJboO(1) AAS
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
171: 2022/09/02(金)19:13 ID:jrGO3CV3(1) AAS
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
172: 2022/09/03(土)20:07 ID:odYkq9Mu(1) AAS
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能をはしょった分開発が早すぎる。
スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
173: 2022/09/07(水)00:18 ID:dNqXl3n4(1) AAS
ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい
174: 2022/09/07(水)07:14 ID:arVz8iKJ(1) AAS
ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう
175: 2022/09/07(水)10:02 ID:+B+LULuO(1) AAS
リギング
176: 2022/09/10(土)10:38 ID:kWz223fi(1) AAS
ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
177(1): 2022/09/12(月)16:57 ID:WIfy/Pvt(1/2) AAS
ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな
178: 2022/09/12(月)17:27 ID:IIZ5PdJz(1) AAS
Ren'pyがおすすめ
179: 2022/09/12(月)18:27 ID:WIfy/Pvt(2/2) AAS
拙者Python書けない侍…
180: 2022/09/12(月)19:12 ID:nTnvFiLT(1) AAS
個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
181: 2022/09/13(火)06:31 ID:7sZ5f2c6(1) AAS
ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。
182: 2022/09/13(火)22:55 ID:afCDzqEe(1) AAS
ワナビだからニンダイ観るわ
いってきます
183: 2022/09/14(水)22:11 ID:0e0/C1TT(1) AAS
>>177
他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか
完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね
RPGツクールでもいける
184: 2022/09/15(木)03:14 ID:eSRKGsZp(1) AAS
「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。
185(2): 2022/09/15(木)05:36 ID:iEm8d+u4(1) AAS
ゲーム数学ってどれくらい理解してますか?
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません
186: 2022/09/15(木)05:50 ID:LG2ezFes(1) AAS
グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。
187: 2022/09/15(木)06:04 ID:+DYW/XIt(1) AAS
実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
188: 2022/09/15(木)06:46 ID:njKUJDVa(1) AAS
数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う
189: 2022/09/17(土)00:02 ID:q+hz5mFK(1) AAS
バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。
190: 2022/09/17(土)15:38 ID:hk7+rzzm(1) AAS
グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た
191(1): 2022/09/17(土)20:52 ID:DsqJcWj5(1) AAS
UI考えて作るのめんどくなってきた
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる
192: 2022/09/18(日)19:30 ID:ZfUdCVrk(1) AAS
>>191
めちゃくちゃわかる
自分で自分のゲームに飽きるのがそれくらいのタイミングなんだよね
そっからは耐えるしかないと思って今頑張ってる
他人はまっさらな状態で触るわけだし
193(1): 2022/09/19(月)07:39 ID:8RaA8ziH(1) AAS
UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
194: 2022/09/19(月)23:15 ID:xEHMTkRo(1) AAS
>>193
その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね
面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな
195: 2022/09/20(火)05:45 ID:T09qVBJL(1) AAS
あの現象を解消する方法ってないのかな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな
196: 2022/09/20(火)17:50 ID:v0HREDZW(1) AAS
まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
197: 2022/09/24(土)07:35 ID:yTnnaoBF(1) AAS
最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね
198: 2022/09/24(土)07:57 ID:ROZSx8Qb(1) AAS
日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう
199: 2022/09/24(土)10:19 ID:LBWIVI8w(1) AAS
日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話
200: 2022/09/24(土)10:47 ID:3XvyfA5O(1) AAS
ちょっと何言ってるかわかんない
201: 2022/09/24(土)11:14 ID:KMqA+FSd(1) AAS
ヤバい奴だってことだけはわかる
こわい
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