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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 17:36:37.21 ID:O5j1q7JQ ゲームが動く仕組みは修羅の道やぞ 理解できればすごい応用が効くけど、それを理解するのにとてつもない力がいる ゲームを作りたいだけならゲームを作る勉強したほうがええ ゲームエンジンの仕組みなんて考えたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:43:24.68 ID:LdwALX0u ん?どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:46:22.08 ID:LdwALX0u JavaScriptとか使えばゲーム自体は用意に作れるが、昨今のビジュアルハイクオリティな3Dゲームを作るにはゲームエンジンが必要って話なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:49:44.26 ID:RT41caZZ いやゲームが動く仕組みっていうのは要するにゲームエンジン自体の中身の理解なんや 例えばC言語を動かすだけなら少し勉強すれば基礎は誰でもできる でもC言語がどうやってコンパイラでコンパイルされて機械語になって動くかなんて理解しなくてもいい ゲームを作りたいだけなら、ゲームエンジンが何してるかなんて理解しなくても、ゲームエンジンの使い方とコーディングだけできれば作ることはできる でもゲームエンジンを理解しようとするとクッソ難しくなるんだよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:39:53.79 ID:809uXEfI ゲームプログラマで就職したかったら、 ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:54:21.07 ID:yhe6xxLx ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分 就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:04:00.22 ID:wz6Gout1 業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:57:04.67 ID:PuytSffP 作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。 仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば 既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。 Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、 そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:37:01.19 ID:w+5njfMs なんでゲーム作りたいから プログラマで就職したいになるんだyo! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:42:35.33 ID:cb/GXah5 それがキチガイワナビー脳なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:11:12.69 ID:Ci0GK+Wc 遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 16:19:56.63 ID:zlXsYw+m >>114 ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは? これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/121
122: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/08/14(日) 07:43:12.68 ID:v85YcQam 僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:23:49.30 ID:TyPCkBWT でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな たぶんだけど、ゲームプログラマの中には プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか 素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか いるんだろうな それってIT土方プログラマと何が違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:29:34.44 ID:rflKDiwX 本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ お前はどうなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:18:29.49 ID:C4Tmqm7P ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:32:17.25 ID:Jwc+Ewpg まあやりがいと言うとチープだけど、 俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事 俺は仕事にそれが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:39:50.04 ID:TyPCkBWT SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな 楽しくなさそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:24:34.47 ID:j1BmqDxm 職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:35:38.68 ID:C4Tmqm7P 時間が無いから逆に病むぞ 方法はあるのに試せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:06:26.01 ID:j1BmqDxm 仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:30:30.50 ID:lU8v9ZEH As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls. 私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。 仕事で凝り性の方は大変でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 19:38:07.18 ID:OeR+tO9a >>125 ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに 妥協してSIやweb行くやつだな まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 06:03:39.27 ID:WGWFikbZ >>130 それな クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 03:54:27.31 ID:+TfncuCW ワナビはこっちと言われたので、 ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど どこで確認して、どうやって避けてる? 気になり過ぎて何も作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 06:27:44.89 ID:kc0fAfTX 向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ 特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、 「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 08:18:57.89 ID:+TfncuCW 調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い 慰謝料みたいなのって相手の言い値? に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 09:02:49.27 ID:UIqotL9k まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな 調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね 売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う 俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
59369365/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 14:00:47.29 ID:hhSjcbUK >>136 最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ 特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法 裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 14:09:56.77 ID:hhSjcbUK ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件 K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる 裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている 製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:42:42.87 ID:UEfR98JB とある海外アプリの話で申し訳ないが ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、 あるシーズン中に最終ステージのクリア者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ 今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えな
いままリリースしちゃうってどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 17:57:25.94 ID:+TfncuCW 倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 00:18:59.93 ID:XnQnw8aD みんなどれくらい数学や物理の勉強してる? xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの? 当たり判定とか難くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 06:02:06.70 ID:ubxHXtj6 範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな 計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 08:28:39.61 ID:o5JTWyyG >>142 ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:06:07.31 ID:Xpp5ZafU 今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:08:51.26 ID:j9epmsEL ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと 数学&数学&数学 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:19:11.26 ID:X6J54/xc unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 21:20:35.99 ID:Pl8dPNZp 三角関数よく使うなぁ IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも 関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 07:51:06.98 ID:6iCULCVH 四元数を使い始めてから衝撃的に変わった 3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 09:36:00.36 ID:8nR/TOez 4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 10:19:47.82 ID:6iCULCVH 回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 16:39:40.09 ID:aMacqYvZ へーどうやってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 17:17:21.30 ID:6iCULCVH 四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 23:10:43.63 ID:8nR/TOez 立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの? 跳ね返るよね、もしくは微小振動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 06:07:43.31 ID:GbK6EL9+ 微小振動を見るとため息が出るね 原因は、近似を知らないか、単に手抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:56:46.84 ID:EBPg6lGA エフェクト難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 13:12:43.39 ID:wZAGOPso ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 08:46:30.41 ID:13BmdAqQ クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 13:30:39.73 ID:13BmdAqQ 回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 16:23:00.23 ID:CD6KeWUq ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴 当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが Unity プログラミングに抵抗ない人多そう 実際にゲームを作る人多そう アセット頼りの人多そう ユーザー数多い とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう UE BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう モ
デルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう 動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 17:58:07.62 ID:2d5r+eTI >>160 UE勢だが、最初だけ当たってるな というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:05:41.44 ID:FQfQn9Qg 自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:35:50.74 ID:13BmdAqQ 重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ? 素人質問ですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:58:27.23 ID:FQfQn9Qg >>163 完成品での重さだね 4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、 一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 01:37:31.22 ID:19tqkxT4 実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 02:18:05.01 ID:uP/462vv ぴえんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:08:27.98 ID:E/+zyyxL UEはとにかく重いよな UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:44:36.32 ID:Ob6zMfx7 300mbは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:57:02.35 ID:uP/462vv 3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど Unityすごいよな容量周りの問題 書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 04:55:55.12 ID:m/9vJboO godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた 2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど 実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:13:57.23 ID:jrGO3CV3 Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 20:07:28.79 ID:odYkq9Mu 2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能をはしょった分開発が早すぎる。 スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:18:20.61 ID:dNqXl3n4 ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 07:14:56.57 ID:arVz8iKJ ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな 行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 10:02:24.20 ID:+B+LULuO リギング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:38:00.71 ID:kWz223fi ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。 今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 16:57:07.77 ID:WIfy/Pvt ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 17:27:32.76 ID:IIZ5PdJz Ren'pyがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:27:14.06 ID:WIfy/Pvt 拙者Python書けない侍… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:12:48.72 ID:nTnvFiLT 個人的にはティラノ そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:31:07.41 ID:7sZ5f2c6 ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:55:17.11 ID:afCDzqEe ワナビだからニンダイ観るわ いってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:11:43.24 ID:0e0/C1TT >>177 他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか 完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね RPGツクールでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 03:14:39.39 ID:eSRKGsZp 「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札 著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、 米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル (25億6000万円)で落札された。 これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 05:36:34.74 ID:iEm8d+u4 ゲーム数学ってどれくらい理解してますか? 衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど 60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない 無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな? 計算確認して実装する価値はある? また、どういう状況なら必須なんだ? ワナビですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 05:50:17.48 ID:LG2ezFes グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 06:04:47.24 ID:+DYW/XIt 実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど 完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 06:46:17.97 ID:njKUJDVa 数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから 慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:02:12.28 ID:q+hz5mFK バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、 現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。 ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。 これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、 この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 15:38:55.53 ID:hk7+rzzm グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/190
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