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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 08:33:51.04 ID:WgVHNZiu 自分で作ったゲームを自分で遊びたいって言ってる奴は頭おかしいか嘘つきのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:02:21.06 ID:710GsIky もしらいじんのけんが簡単に手に入るカセットと そうでないカセットに出荷時に分かれていたら 入手確率は現実のランダムに似てくるんかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:40:06.18 ID:sMTb9Ivi カセット(笑) おっさん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:50:41.06 ID:4D5SA8dp つべで観たんだけど 『スーパースターフォース』めっちゃ面白そうじゃん。 色々と設定がありそうとwikipedia見たところ、物凄い。 ただ残念なのが、あんな壮大な世界観なのに、 当時のSTG(ていうかファミコン)の限界なのか、ほとんど説明がないところだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:31:01.38 ID:710GsIky R-TYPEやメタルブラックもそんな感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 12:54:45.37 ID:UJx/5ZwJ やってみれば分かる、STGパートはおまけだぞ。中古で300円くらいだから実際やってみな、飛ぶぞ。 >>52の方はPSもSSもプレミアもんだけど RはDLリメイク版、メタブラはイーグレットミニ?に入ってたんでなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/53
54: 野球マン [sage] 2022/08/06(土) 13:04:32.07 ID:M1nLEEQN >>51 スーパースターフォースはつまらなかった 当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる という例が結構あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 13:46:44.66 ID:4D5SA8dp >>54 もしかして、そのイつく先までイっちゃったのがDECOだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/55
56: 野球マン [sage] 2022/08/06(土) 14:17:01.86 ID:M1nLEEQN データイーストについてはよく知らないけど、ファミコン末期にダークロード、 メタルマックスという名作を輩出して一部で話題になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 14:39:03.39 ID:dVKXChz/ メタルマックスほんと好きだけど惜しいよなぁって思うゲーム 荒削りに過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:08:05.80 ID:UJx/5ZwJ >>54 おまえ自分のゲーム晒しててよくそんなこと言えるなw あのファミコンのロム容量でおまえのゲームの1万倍はボリュームあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:20:03.24 ID:UJx/5ZwJ まー俺が言った飛ぶぞも、事前の攻略情報無しに手を出したら意識とぶって意味だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:53:46.65 ID:4D5SA8dp >>54 あー・・・ つべでサラッと観ただけじゃ解らなかったけど、こりゃ無理ゲだわ。 道中がややこしすぎる。 考えてもみれば、当時はまず攻略本ありき、だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/60
61: 野球マン [sage] 2022/08/06(土) 21:10:55.49 ID:M1nLEEQN >>58 神経質だなw 君はワナビーとして正常やね 俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 21:28:37.08 ID:M8H8RQ1i メタルマックスは3Dに手を出して失敗した。 2Dドットの快適さがなくなるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 21:35:17.90 ID:M8H8RQ1i >>61 わいは野球マンさんが自分のゲームを晒す勇気があるのは立派だと思うからさ、自分のゲームを批判されて悔しいかもしれんが、煽りには極力スルーが基本やで。 野球マンさんのゲームエンジンはUnityよりGamemaker:Studioの方が向いているとは思う。 C#で3Dより2Dレトロゲーのエンジンね。このエンジンは面白い小規模ゲームが開発出来る理由があるんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/63
64: 野球マン [sage] 2022/08/06(土) 21:37:59.01 ID:M1nLEEQN >>63 そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 02:00:54.32 ID:wYZuGIoQ >>63 マジレスすると、製作者という立場で身バレしてる状態で他作品を叩くのは悪手 ネット上では注意すべき立ち回りで常識なんすよ…君がミスリードを誘ってるなら別だが 加えてこの製作者は指摘された相手をワナビーとレッテル貼りする 本スレのワナビ荒しと同じ考えを持ってるということを証明してしまった…最悪の一手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 02:24:01.81 ID:wYZuGIoQ 本スレも昨日分のレスざっと読んで戻ってきたけど・・・ うん、まあどっちもどっちやねぇえ(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/66
67: 野球マン [sage] 2022/08/07(日) 08:32:28.32 ID:KOPMwzDo >>65 別に俺はワナビーを悪い意味で使ってないし、ここはワナビーのスレだし 問題ないと思ったのだが気に障ったらすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 08:42:51.11 ID:8xZQj2aC 58のキチガイの有り様を >ワナビーとして正常 てのが単なる58に対する皮肉だけでなく、 さらに他のワナビー全員に対しても58と同レベルのキチガイって言ってるも同然やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/68
69: 野球マン [sage] 2022/08/07(日) 08:58:17.16 ID:KOPMwzDo >>68 「他作品を批判せず仲良くやる」というのも一つのワナビーの考え方として正しいんじゃないのかなと思って 俺はそれに属してないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:17:00.97 ID:SbCVkz14 このスレはな ワナビーを自称して自分は大したことないですと自虐することで ゲーム製作雑談スレみたいな意識高い系による煽りを防ぐスレなんだよ 俺はワナビーじゃない!あいつと一緒にするな! そんな意識高いやつはゲーム製作雑談スレに行きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:19:25.45 ID:JLiCi8Z8 ここと向こうどっちか選べ 両方にいるやつは粘着してやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 16:14:20.39 ID:Y+Gh39r/ >>71 お前がお前に粘着してどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:01:57.39 ID:6l7QkBcO おうおう本スレが荒れておる 雑スレでコテハンがうざがられるのなんて当たり前だし一々煽りに反応しなきゃいいのに 見た感じベースも出来上がってなくて、ガチ路線かカジュアル路線かも分からん状態で語れることなんてほぼ無いと思うがなぁ 個人的には「初心者でもプレイしやすくて親切」みたいなのが売りになるかっていうと厳しいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:29:36.97 ID:vFaMq3i6 ここは別スレであって本スレとかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:48:15.45 ID:urslS+yR なるほどなるほど >>54 スーパースターフォースにもファンはいます。 最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか? 創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。 >61 歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか? いずれ名作を作って有名になるおつもりなら、個人アカウントが特定されている状況なら、 揚げ足を取られるような真似はやめた方がいい
です。(もう遅いですが) 有名になった瞬間に爆発する地雷を自分で埋めているようなものです。 >>67、>69 自分がワナビーじゃないというなら、なぜワナビースレにいるんですかね? >70が正論だと思いますよ。 とにかく言動が矛盾だらけでこの作者は何がしたいのか正直わからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/75
76: 野球マン [sage] 2022/08/07(日) 20:13:43.14 ID:KOPMwzDo >>75 スーパースターフォースについては感じたことを言っただけ 歳を取ってて定職についてるから言いたいことを我慢して業界に媚を売る理由がない ワナビーじゃないなんて言ってない 「創作者なら言いたいことを我慢すべき」という考えに属してないと言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 20:24:13.32 ID:6l7QkBcO ファンに気遣って好きなように喋れないのは息苦しいでよ 「つまらん」くらいなら中傷ってほどでもない率直な感想の範疇だべ そのくらいは許容しよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 22:38:56.31 ID:Zu6HLMFK >>77 つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。 ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・ そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。 でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、 例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、 先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。 頭脳戦艦ガルや銀河伝承も惜しかった・・・ていうか俺
、総じて一方通行面クリア式が嫌いなだけかもw ・・・かなり先になるけど、次のRPGの参考にしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 23:17:14.43 ID:6l7QkBcO そういうもんなんじゃないの ドルアーガとかゼビウスとかも説明ほぼなしとかいうプレイヤーに滅茶苦茶厳しいゲームだったって話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 00:05:21.31 ID:gV1dT5ZY >>79 ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、 アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/80
81: 野球マン [sage] 2022/08/08(月) 00:17:31.71 ID:0PYbrBrw >>80 ゲーセンに攻略ノートがあったらしい それと人的なネットワーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 00:17:54.46 ID:EAp5AUWg 聞いた話じゃ当時は店舗に利用者の寄せ書きみたいな攻略本があったとか 攻略が進んでるゲーセンの噂話を聞きつけて攻略本を見るために遠征しに行ったりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 01:24:17.03 ID:EAp5AUWg 「簡単にすごい物をつくれるすごいソフト」が出る度 事実上の標準ソフトの地位を独占しては結構な値段をつけてるソフト群を連想して嫌な気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 09:47:43.27 ID:EAp5AUWg AIイラスト、確かに凄いは凄いが使い所はまだ限られそうだなって趣がある この先どこまで進化するか分からんけど 元絵を渡して注文通りの差分用意させるみたいなことができる方向性のアルゴリズムなのかは疑問が残る どのみち細かい所まで注文して仕上げる繊細さはなさそうだし AIに食わせる元絵を用意したり、AIの書いたイラストを修整する技能として人間の仕事は残り続けるだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:21:00.91 ID:gV1dT5ZY 名前は忘れたが、フリーのAIによる画像拡大首相保管ソフトを使ってみたがイマイチだったわ AIによる自動制作なんてまだまだ先の話でしょ? なんか本スレで熱く語られてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 00:49:01.55 ID:122VXok8 ゲ制作板ってワナビかAIの話しかしてないよな いろんな馬鹿がフガフガ言ってるだけのゴミスレしかねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 11:50:16.67 ID:slOoOj/L ノーコードなRPG作成ツールよりもエターナルにならないツールを開発して売ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 12:01:07.98 ID:TwyahgU0 うーわ・・・ このレベルのドット絵いけるのか https://twitter.com/8co28/status/1556478065386987521 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 12:07:30.34 ID:ndc3xd09 おー ただこういう人の言うコツって結構ゴリ押しなとこあるから ある程度画像加工詳しくないと真似出来ないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 12:45:02.10 ID:Rkqfj3kT アニメーションするようなのは厳しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 18:06:58.28 ID:PJOroDcF >>88 ピクセルアートじゃなく、ゲームに使える実用的な事も言及してる所がいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 18:09:43.62 ID:PJOroDcF >>77 自分の晒してるゲームも「つまらん」と同様の事を言われても 許容できる作者ならいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/92
93: 野球マン [sage] 2022/08/09(火) 20:34:29.82 ID:jciGSF8i >>92 好きなだけ言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 21:55:18.84 ID:uAnvju7e 構想15年 企画12年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 08:12:11.01 ID:T7MVRfOo 「戦闘音」→「焦りながら周囲を見回す」→「被弾しながら勝ち」→「酔う」 「新エリア発見」→「探索場所一杯」→「一つ一つ虱潰しに探して怪しそうなものに片っ端からカーソル合わせて検査」→「酔う」 FPSの何が面白いか全然分からん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 08:22:50.29 ID:90H1qLep 酔わねえええええええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/10(水) 16:55:54.63 ID:ST1+5ggi >>88 えっぐードット絵師オワターニャじゃんこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 20:17:04.04 ID:90H1qLep 平和だなあこのスレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 16:45:29.20 ID:PcSa6Kr/ 今まで手作業の職人仕事でしか作れなかったもんが、自動化でそこそこの出来で大量生産されるようになるの それでメシ食ってる職人には厳しい話だろうが、貧乏人には福音でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 18:44:19.67 ID:sRlnVj0j 向こうのスレと話題を重複する必要は無いので、こっちは平和に別話題進行で。 専スレできてんのにいつまでも居座る常連はウザがられるだけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/100
101: 名前は開発中のものです。 [ageちゃれ] 2022/08/11(木) 23:30:18.92 ID:/oNWloR3 AIねぇ・・・ わざわざスレ立てたのに余計に炎上してら 本当はこの板の範疇ですらないんだけどなぁ 未来技術板 https://rio2016.5ch.net/future/ 本来ならこの板の範疇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 10:39:05.56 ID:809uXEfI ゲームを作りたくてもプログラミング言語の勉強をしている途中で気づいたらやめてしまう というのを過去に何度も繰り返してしまい その都度、プログラム環境が激変してて、一からのやり直しになってしまうので、 ゲームを作りたいと思っても無駄かもと思う時もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 11:02:17.51 ID:o6XnJkmr 環境によらない開発しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 14:04:17.69 ID:qISNOMnw もうコーディングしなくてもゲームは作れるのよ ノベル、アクション、STG、RPGは2Dなら今からでも可能よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 14:10:01.24 ID:O5j1q7JQ ノーコード開発も結局プログラミングの初歩が分かってないと扱えないし プログラミングの初歩が理解できない人も世の中にはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 14:55:05.92 ID:qISNOMnw それは開発言語が目まぐるしく変わることとは別の話しよね 変数、型、条件式はどの言語でも役割は共通だもの 小学生向けに作られた教材がいくつかあったわね スクラッチという無料の教材もあるらしいわ それでプログラミングを学べば初歩についての問題は解決ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 14:59:31.97 ID:O5j1q7JQ 俺のメインはC#、あとかじった程度でRuby、javascriptとCはちょろっとだけど 別に新しい言語で開発しろと言われてもチートシートをチラ見させてもらって十分な時間貰えばできるしねぇ プログラミングはある一定の閾値まで理解できるとどの言語でも応用効かせられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 16:51:42.88 ID:7sAPZCIb >>104 そうそうベルトアクションなんかは完全無料で 好きな絵(png,gif)を用意するだけで完成するのもあるよ。 最初は改変・差し替えで良いと思うので、ひとつ完成させて経験と自信を積もう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 17:33:54.57 ID:w4SrVhZg ゲームを作りたいのか ゲームが動く仕組みを作りたいのか 仕組みから作ろうとするのは茨の道だぞ そう分かっているのにプログラミング言語を勉強して仕組みから作ろうとする つまりお前が作りたいのはゲームが動く仕組みなのだ ようこそ茨の道へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 17:36:37.21 ID:O5j1q7JQ ゲームが動く仕組みは修羅の道やぞ 理解できればすごい応用が効くけど、それを理解するのにとてつもない力がいる ゲームを作りたいだけならゲームを作る勉強したほうがええ ゲームエンジンの仕組みなんて考えたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:43:24.68 ID:LdwALX0u ん?どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:46:22.08 ID:LdwALX0u JavaScriptとか使えばゲーム自体は用意に作れるが、昨今のビジュアルハイクオリティな3Dゲームを作るにはゲームエンジンが必要って話なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:49:44.26 ID:RT41caZZ いやゲームが動く仕組みっていうのは要するにゲームエンジン自体の中身の理解なんや 例えばC言語を動かすだけなら少し勉強すれば基礎は誰でもできる でもC言語がどうやってコンパイラでコンパイルされて機械語になって動くかなんて理解しなくてもいい ゲームを作りたいだけなら、ゲームエンジンが何してるかなんて理解しなくても、ゲームエンジンの使い方とコーディングだけできれば作ることはできる でもゲームエンジンを理解しようとするとクッソ難しくなるんだよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:39:53.79 ID:809uXEfI ゲームプログラマで就職したかったら、 ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:54:21.07 ID:yhe6xxLx ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分 就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:04:00.22 ID:wz6Gout1 業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:57:04.67 ID:PuytSffP 作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。 仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば 既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。 Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、 そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:37:01.19 ID:w+5njfMs なんでゲーム作りたいから プログラマで就職したいになるんだyo! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:42:35.33 ID:cb/GXah5 それがキチガイワナビー脳なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:11:12.69 ID:Ci0GK+Wc 遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 16:19:56.63 ID:zlXsYw+m >>114 ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは? これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/121
122: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/08/14(日) 07:43:12.68 ID:v85YcQam 僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:23:49.30 ID:TyPCkBWT でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな たぶんだけど、ゲームプログラマの中には プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか 素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか いるんだろうな それってIT土方プログラマと何が違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:29:34.44 ID:rflKDiwX 本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ お前はどうなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:18:29.49 ID:C4Tmqm7P ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:32:17.25 ID:Jwc+Ewpg まあやりがいと言うとチープだけど、 俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事 俺は仕事にそれが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:39:50.04 ID:TyPCkBWT SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな 楽しくなさそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:24:34.47 ID:j1BmqDxm 職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/128
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