[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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155
(4): 2022/08/03(水)13:38 ID:NfjwZqRF(1) AAS
AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
158
(1): 2022/08/03(水)15:47 ID:CL6lQDJw(6/9) AAS
>>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
168
(1): 2022/08/03(水)20:26 ID:CnnOuVO6(2/4) AAS
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路
瞬間瞬間での最適解が出る
落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる
169: 2022/08/03(水)20:29 ID:CnnOuVO6(3/4) AAS
>>168
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得できるから直線を引いてそれが最短経路
172: 2022/08/03(水)21:01 ID:CySD99t/(1) AAS
>>155
メトロイド的な迷路マップでやろうとすると結構難しいな
できる範囲で誤魔化して自然に見せられるか考えるのも面白いと思う
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