[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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133(1): 2022/08/03(水)01:35 ID:NYDM8CB8(1) AAS
>>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。
でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
146: 2022/08/03(水)05:33 ID:9HPgWPXB(1) AAS
>>133
それ聞くとすげーな
あんなとんでもない昔からそんな敵の動き考えられてたのか
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